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X68000に足りなかったもの
- 1 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 04:16:54 .net
- ピーコ嫌いなユーザー
パターン定義用のSRAM
スプライトのサイズ
高品質なADPCM音源
ADPCMステレオ化、PCM対応、高サンプリング化
ピーコ嫌いなユーザー
X68版がオリジナルのソフト。
今でいうところのオフィススイート。
68030(ECつかない奴)搭載モデル。
DOSもどきじゃない、ちゃんとしたマルチタスクなOS。
モラルがあるユーザー。
ピーコ嫌いなユーザー
- 2 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 08:26:29 .net
- 68東方やりたいお
- 3 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 08:50:37 .net
- 売れ行き
- 4 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 14:49:40 .net
- 68000のCPUを2個あれば、もう少し延命できたと思う。
- 5 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 14:58:19 .net
- コピープロテクト
- 6 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 17:54:53.80 .net
- 一太郎
(´・ω・`)
- 7 :ナイコンさん:2022/06/07(火) 23:56:00.32 ID:m2i4hV6iL
- どんなスペックでもPCに飲み込まれていく運命
- 8 :ナイコンさん:2022/06/10(金) 21:03:58 .net
- X68でできたこと
ソフトのコピー
X68ユーザがやったこと
ソフトのコピーと違法な配布
- 9 :ナイコンさん:2022/06/10(金) 21:30:00 .net
- >>4
ツインCPUってあんまり効果ないのよねえ
- 10 :ナイコンさん:2022/06/10(金) 23:50:35 .net
- Human-68kはマルチタスクに向かない作りでマルチプロセッサへの発展は非現実的すぎた
つまりX68000でマルチプロセッサは無意味
- 11 :ナイコンさん:2022/06/11(土) 04:17:47.79 .net
- モデルチェンジ毎のパワーアップ
内蔵CD-ROM
ビジネスソフト
XVIが出たときにはパソコンとしてはAT互換機や98とは絶望的なほどの差が。
同年北米で出た3DO、翌年のサターンとPSの登場でゲームマシンとしても低性能になってしまい存在意義が無くなってしまった。
- 12 :ナイコンさん:2022/06/11(土) 04:23:06.15 .net
- >今でいうところのオフィススイート。
結局真正の一太郎や1-2-3や桐が動作しないと、「似て非なるもの」はいくら作って同等のことはできると叫んだところで無意味。
- 13 :ナイコンさん:2022/06/14(火) 17:44:35.69 .net
- >>10
まるで「MS-DOS/68k」とでも言いたくなるようなDOSの丸写しだったもんな
最初からunix系OSを採用すべきだった
- 14 :ナイコンさん:2022/06/14(火) 18:17:08.82 .net
- やっぱシャープ主導のソフト開発が少なかったね。
同人ソフトを業務で使うわけにはいかないし。
でもゲームプログラミングはx68000が圧倒的に楽しい。
ベーシックとCとアセンブリ。
手段がそれしかないし、それがいい。
画面の設定や切り替えも分かりやすく、
ジョイスティックもすぐ使える。
スプライト機能もほんと楽。
初めからドットエディタも付属してるし。
ゲームエンジンは持て余すしゼロから作ってる感がないから余計によくわからない、ウィドウベースのプログラムだとGUIの余計な概念が多くてめんどい、
もっとプリミティブな環境でゲームプログラミングを学びたいけどファミリーベーシックやMSXはちょっと勘弁、
みたいな人には向いてると思う。
現代はソフトウェアで全てできるけど、膨大な概念の中からそれらをどう整理して使えばさっさとゲームを作れるのかをx68000の経験が教えてくれる。
- 15 :ナイコンさん:2022/06/14(火) 18:21:00.26 .net
- >>13
MMUがないのでUNIX系はかなり厳しい。
- 16 :ナイコンさん:2022/06/14(火) 18:33:17.00 .net
- X68の同人シューティングとか酷い出来のばかりだったな
当時作ってた人には悪いが
- 17 :ナイコンさん:2022/06/14(火) 20:26:31 .net
- >>16
3Dに挑戦する骨のある人が全然いなかったのが残念
- 18 :ナイコンさん:2022/06/15(水) 09:51:57.47 .net
- 静止画のレイトレやってる人は居たのにね
絵描きのほうが凄かったってことかな。
- 19 :ナイコンさん:2022/06/15(水) 12:19:41.01 .net
- 足りないというよりたかが10MHzの680001個に詰め込み過ぎでしょ
- 20 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 07:02:47 .net
- XVIが1989年に出ていれば
最初から3.5インチFDD搭載していれば
オートイジェクトは不要、FDD 2基は不要
廉価版(Pro)路線の継承
MPUは最初からH8を搭載していれば
- 21 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 10:54:10 .net
- X68はOSがUNIX系なら安定する分、まともになったかな
さらに遅くなるから性能とトレードオフの関係ではあるが、安定しないより安定する方がマシだろう
- 22 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 11:46:19.56 .net
- 超連射はAtari Falconに移植してる人がいるけど
既に開発が止まってる感じ
独自のスプライトエンジンを搭載しててXSPの2倍の65536個表示させても
速度落ちやチラツキが皆無だったらしい
https://youtu.be/DsyJF32BMHw
- 23 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 12:51:51.26 .net
- >>21
ゲーム動かすのには不向きそう
- 24 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 13:00:35.72 .net
- >>20
16MHz版の68000が生産開始されたのが1990年と遅い時期だったので1989年にXVIを出すのは無理かと
12.5MHz版は1985年には既に生産されていたのでせめて1989年のExpertで12.5MHz機投入してくれてもいいのにな
- 25 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 13:03:33.72 .net
- 68000MPUが16MHzで頭打ちなのも痛いな
68020だと33MHzまで生産されたので伸び代あったけど68020搭載で初代スタートはコスト的に厳しいから無理だよなぁ
- 26 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 14:15:00.44 .net
- 030が発売された時に既存ユーザーに結構叩かれたよな
満開には結構注文が入ってたらしいが…
とにかく当時の非力なマシンで互換性に拘り過ぎると使えないマシンになる
最初から限界が見えちゃってるようじゃダメだよ
- 27 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 14:37:48.37 .net
- >>26
68040搭載したってVRAMが遅くてパフォーマンスが上がらないしCPUは68030でいいから
VRAMのバス32ビット化とPCM音源の強化、スプライトBGの強化、グラフィックVRAM768KBに増量で念願の786×512ドット65536色モード追加
ぐらいやって欲しかった
- 28 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 16:06:12.78 .net
- 旧型機をきっぱり捨てて
i486を搭載したX68Kが出ていたら歴史は変わっていたかも知れん。
その場合ハード名がX48600とかになってたかも知れんがw
- 29 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 16:33:24.38 .net
- >>28
MZ4861の方が現実味がありそう
- 30 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 16:48:41.83 .net
- i486なんてWindows3.1の時代じゃねーか
歴史なんて変わらんよ
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