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MSXスレッド Part 61

1 :ナイコンさん:2023/07/14(金) 00:08:43.37 .net
立てた

37 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 09:39:11.46 .net
ATARIの方もスプライトまで影響を受けるなら同じだね

38 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 09:41:18.46 .net
スクロールできても左右がつながってるといろいろ面倒

39 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 09:42:53.42 .net
>>36
テキストのメモリ空間広いなぁ
使い勝手良さそう

40 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 11:08:19.69 .net
ロシア、性転換を禁止へ 法案が下院通過
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d853787751eceed18e1c529bc5f1f79ecd7804e

41 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 11:49:44.67 .net
カーイカイカイ、カーイカイカイ
ケツがカイカイ怪物くんは
怪物ランドのプリンだい!

42 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 14:21:24.02 .net
嵐がいるな

43 :ナイコンさん:2023/07/16(日) 15:48:42.41 .net
GTではHALNOTEのカートリッジ認識しない?挿しても立ち上がらない。。。

44 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 07:13:09.31 .net
他人をクソ呼ばわりなんてよくできるよな?あきれるわ

45 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 11:03:48.31 .net
こういう暑い日は、扇風機を脇に置いて
一日中MSX三昧に限るぜ!

46 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 12:50:46.48 .net
中学生の時に友達から借りたドルイドそのまま借りパクすればよかったな
つまらないのですぐ返してしまった

47 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 12:51:10.60 .net
扇風機にスイカを食いながらパソコンやってた小房の夏

48 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 13:01:52.82 .net
MSX2にハードウェア横スクロールがあればドルイドもクソゲーにならずに済んだんだろうなぁ

49 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 19:36:50.81 .net
>>23
16というのは同時発色数でしょ?
88は(外部拡張しない限り)パレット8つなので半分よ

50 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 19:46:38.05 .net
>>36
ネームテーブルの書き換えが(端っこ以外)不要なのでMSX2ではなく2+に近いね

51 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 22:09:54.23 .net
>>48
ムチャクチャ言ってるがw

52 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 22:10:38.00 .net
>>45
べーしっ君みたいな最近珍しいアツい若者だなw

53 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 23:19:21.60 .net
>>51
ハードウェア横スクロールがあれば妖魔降臨も源平討魔伝に近づいただろうしこの差は大きい

54 :ナイコンさん:2023/07/17(月) 23:55:40.53 .net
まーたお前らのタラレバ病の発作が始まったよwww

55 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 09:36:28.58 .net
>>53
お前の脳も横スクロール機能があればもうちょっとましな人生だったろうな

56 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 10:00:47.48 .net
MSX2のスペックを見た時点でアーケードの移植はあきらめないとね

57 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 13:02:32.73 .net
「福島の海水、飲めるんでしょ?」日本大使館に手渡そうとした韓国歌手…ネットユーザーから上がる「ねぎらい」の声
https://news.yahoo.co.jp/articles/a53d62ac79f4025347c0ffb9039f8a473a0d0320

58 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 13:19:01.63 .net
>>55
そうだね
ファミコンやマーク3、アーケードゲームに対してコンプレックスを抱かなくて素直な性格に育ったかも

59 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 16:49:37.03 .net
横スクロールが付いたところで
BGはビットマップだし
スプライトも引きずられて移動するし
ファミコンと同じパフォーマンスは出ん

60 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 17:33:13.85 .net
そもそもファミコンみたいな、超絶高性能機と張り合うなよw

61 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 17:51:10.58 .net
1983年にタイムリープ出来たとして何を買うのが正解なのか
MSX1, 80年代半ばにMSX2, 80年代末にPC98買うのが正道か
おカネあるならあと1台くらい寄り道するのも吉
どうせ90年代に入ったらPC/AT互換機に手を染めるのだろうし

62 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 17:52:38.40 .net
拡散希望。
岸田政府は現在、MSX税を計画中。

63 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 18:17:55.59 .net
>>61
PC98みたいなゴミは要らないだろ
エロゲーでもすんのか?

64 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 20:09:33.82 .net
エロゲメーカーから見向きもされなかったMSX

65 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 20:10:54.63 .net
ファミコンで粘って1988年末に2+買うのが一番コスパいいかな

66 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 20:14:01.40 .net
98も楽しかったけどな?フリーソフトも山ほどあったし。いまだに大切にしまってあるよw

67 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 20:25:57.12 .net
98はノートモデルで十分
エロゲやりたさでデスクトップ買う奴は馬鹿

68 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 20:28:17.98 .net
あーあー強がっちゃって哀れだなあ
本音はエロゲをやりたくてやりたくてたまらなかったくせにw

69 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 20:40:49.75 .net
68スレに帰ってよもう

70 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 21:22:57.18 .net
ピンクソックスは質が良かった
ピーチアップは質が悪かった
コンパイルが作るエロゲはこんなもんかと思った

71 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 21:42:35.19 .net
ピンクソックスはビッツー?

72 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 21:46:16.47 .net
98ノートの方が高いのに
ノートで十分はねーわw(あっさり釣られるバカ

73 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 22:34:13.55 .net
>>61
それで正解だと俺も思う
ファミコンとMSXで80年代は過ごし
90年前期はPC98でプログラミングとフリーソフト、それとADVでWin98が出るまでそれで過ごす

俺はPC88FRを所有していたがタイムリープ出来たら当時の俺にMSXを薦めるよ

74 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 22:47:20.97 .net
>>61
おれ2+からMSXユーザーになったから、初期のMSXを体験してみたいかな
タイムリープできるなら音楽の勉強とかしながらヤマハのMSXをゲットとか

75 :ナイコンさん:2023/07/18(火) 22:50:37.25 .net
>>73
MSXを薦められても絶対88買ってると思うwww

76 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 00:11:43.74 .net
流石にmsxは選ばんわなw

77 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 00:20:22.20 .net
間違いなく68選んでたよなw

78 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 07:58:51.83 .net
88は雑誌など静止画は綺麗だから俺みたいな田舎住みだった人間にはあれに騙される
実際に動いてるところをみるとスクロールどころかキャラの動きもカクカク、メラメラで萎える

79 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 08:27:50.48 .net
MSX3はどうなったん

80 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 09:10:34.24 .net
>>79
3の話題は3スレで

81 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 12:56:48.21 .net
G20、6回連続声明見送り ロシアで対立、財務相会議

ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6469725

82 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 14:22:32.69 .net
98>88>68>66

83 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 15:56:01.73 .net
スクロール機能がなくてもSC5の描画が速ければもっといろんなゲームが作れた。アジャストでスクロールするにしても描画が遅いとゲーム設計に制限が加わる

84 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 16:55:53.08 .net
過去に戻れたらどの機種を選んでも間違いなくコピー三昧だなぁ
悪い事いっぱい覚えたし

85 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 19:42:28.58 .net
この時代ってコピーできたのか

86 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 20:51:51.46 .net
ROMはハードル高かった

87 :ナイコンさん:2023/07/19(水) 20:56:28.01 .net
ロシアが省庁でのiPhoneやiPadの使用を「アメリカによるスパイ活動への懸念」から禁止に
https://gigazine.net/news/20230718-russia-bans-state-officials-from-using-apple-devices/

88 :ナイコンさん:2023/07/20(木) 11:33:09.68 .net
バッ活にタコ吸いとか載ってたな

89 :ナイコンさん:2023/07/20(木) 18:02:38.77 .net
>>59
スプライトひきずるとか言ってる奴はなんなの
スクロールゲームは最終的にBGオフセットとの加算値でスプライト座標を書き込むことになるのでそれは別にどうでもいい

90 :ナイコンさん:2023/07/20(木) 18:29:30.65 .net
スクロールする毎にスプライトの位置調整しないといけないのは事実じゃん

91 :ナイコンさん:2023/07/20(木) 19:58:40.39 .net
>>89
でもMSXの場合特定のラインでスプライト表示オフになるから引きずる仕様は問題あると思うんだよね

92 :ナイコンさん:2023/07/20(木) 21:07:08.63 .net
普通はスプライトはスクロールになんて引きずられねーよ
常に左上が(0,0)だ

93 :ナイコンさん:2023/07/20(木) 22:44:03.18 .net
2+は縦スクロールは引きずられて
横スクロールは引きずられないという謎仕様

94 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 00:07:32.50 .net
ひっでえスクロールwww
これじゃファミコンに惨敗を喫するわけだわwww

95 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 00:39:49.31 .net
でもまあ、当時はそんな情報なんて入って来なかったから、ファミコンもMSXも大した差があるとは思わなかったワイ。

てか、静止画面の綺麗なMSXの方が優れてるとさえ思ってた。

そんなもんさ。

96 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 02:59:16.48 .net
>>90
その程度のプログラムもできないでゲーム作れるわけねーだろw
処理が増えるわけじゃないし何もマイナスはない
BASICだとイヤだろうけどなw

97 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 07:31:25.48 .net
スプライトいくつ表示する気が知らないけど
全て垂直ブランキング期間で終わらせないとって考えると
その程度って処理ではないと思う
この人本当にMSXでプログラミングしてるのかって思っちゃうな

98 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 08:03:52.36 .net
>>95
今ではMSX1やファミコンのグラフィックは味があって好き
当時はダサいと思ってたが

99 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 08:43:45.77 .net
msxの単色スプライトや色数少ない背景は
ほんと写真映り悪かった
実際遊んでみるとよくできていても、そもそも買おうと思わなかった

100 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 08:54:28.92 .net
まあファミコンが万能じゃないのはテグザーみればわかるよな

101 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 11:01:49.63 .net
>>96
だからどこも作ってた
座標変換ルーチン作ってフレーム毎に通せばいいだけだし
だが余計な手間が発生することに違いはない

102 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 12:16:12.28 .net
>>99
>>100
YouTubeにある移植列伝の動画観るとファミコン除くとMSXが一番良いと思う
他の機種は動きが悪過ぎてそもそもゲームになってない
PC88なんかは処理速度を上げるために単色背景にしたり…それでもメラメラ波打ってる

103 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 13:04:19.62 .net
>>98
ファミコンのカラフルな色はいいけどMSXのドギツい色は今見ても辛い

104 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 13:34:44.39 .net
MSXの肌色問題

105 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 14:13:36.24 .net
沙羅曼蛇のおっさん
軽井沢誘拐案内のおんな

106 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 16:56:54.04 .net
まぁプログラム組んだり、お絵かきしたり、ゲームやったり
色々やるのには丁度いいマシンだった

107 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 18:10:13.27 .net
>>104
エロゲがやりたい人には致命的な欠陥だったな

108 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 18:24:43.94 .net
>>102
この手の比較動画は、移植対象のソフトがそもそもPC向けじゃないからね
シミュレーションやアドベンチャーゲームとか、解像度やメモリが必要なソフトで比較すればどうだろう

109 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 18:33:49.02 .net
88のスーパーマリオスペシャルは、めっちゃ頑張ってたけどアレだった
はみこんYsはゴミだった(MARKIII版は素晴らしい)

比べても意味ねえ

110 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 18:55:30.52 .net
>>108
MSXのザース、スナッチャー、信長の方が88版より好きだったな

まぁ80年代初頭ならイーアルカンフーとか夢大陸アドベンチャーとか遊べたほうが良かった
因みに俺はMSXユーザーではなかったが
友達の家で、ブタ丸パンツはかなり遊んだ

111 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 19:16:05.93 .net
>>102
>>100 に安価つけると言いたいこと伝わらないぞ、誤解の元

>>101
ラスターで坂道の表現をするようなことがやりにくいんだよねあの仕様、それと消え問題も
一応1ラインずらしたパターンに切り替えるという手段はあるが面倒であるのは間違いなく

112 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 19:16:17.29 .net
ファミコンYs言うほど悪くないけどな
よくもないけど

113 :ナイコンさん:2023/07/21(金) 19:32:42.75 .net
ファミコンはBGしか無い時点で勝負にならない
MSXは画質悪かれどきちんとVDP使ってグラフィックが描けた

114 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 00:00:36.57 .net
>>97
いや、だからね…
スクロールゲームなら必ずBG座標の移動にともなって座標値をOBJ座標に加算するか(強制スクロールゲーム)
それとも絶対座標を持って表示座標に毎割り込み換算するか(自由スクロールゲーム)してるの

その計算はVBLANK中にやる必要はないんだよVBLANKではVDPにBGオフセットとスプライトアトリビュートを転送してるだけで次のフレームには新しい座標値で画面が表示される
そんな心配はBASICしか使ったことない人間のものだなあw

115 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 00:53:15.91 .net
ロシア、兵役18〜30歳に拡大 改正法案を修正
https://www.jiji.com/jc/article?k=2023072100975

116 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 01:43:56.15 .net
>>107
当時は性欲猿だから無問題だったw

117 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 07:04:43.64 .net
だれも計算するとか書いてないんだが
BASICしか使ってことが無いとか決め付けが激しい奴だな

118 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 07:18:30.60 .net
219 それでも動く名無し 2023/07/17(月) 20:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.imgur.com/62eA5KE.jpg
https://i.imgur.com/St2P7wG.jpg
https://is.gd/xkUfeT

620 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/17(月) 17:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/C239AFO.jpg
https://i.imgur.com/l35c3gZ.jpg
https://is.gd/Q5ZYzk

119 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 07:18:34.62 .net
すみません誤爆しました

120 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 07:37:01.20 .net
>>113
カセット側はROMでなくてもOK
ファミべにRAMバージョンがなかったのは残念だけども

121 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 07:45:27.49 .net
誤爆を装ったアフィ宣伝注意

122 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 13:43:08.77 .net
>>114
反例を上げるとスターソルジャーの空中物は地上スクロールに連動しないし地上物はBGやPCGなので当てはまらないぞ
まぁスクロール連動しようがしまいが状況によって座標j補正は必要なケースがあるという点はその通りだし、ゲームのメインルーチンの実行タイミングについても定石的な話で誤ってはないが

123 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 17:57:39.20 .net
set adjustスクロールもそんなに面倒くさそうじゃないな

124 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 18:11:25.86 .net
モニター回転して横スクロールでいいじゃん

125 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 18:25:01.83 .net
>>117
悔しかった?

126 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 18:27:59.40 .net
そうそうMSXでもスクロールは簡単だよ
こんくらい出来ないのはプログラマーじゃない

127 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 21:40:27.40 .net
全部のスプライトの座標を加減算するのって
それほど負荷にならないんだろうか

128 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 21:55:25.91 .net
MSXのゲームってみんなカクカクしてるね

129 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 21:58:11.71 .net
人間側のクロックを落とせばいい

130 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 22:12:12.10 .net
>>127
32個しか無いもんな

131 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 22:20:20.89 .net
MSX2のスプライトは毎回スプライト毎にカラーコードを転送しなきゃならん謎仕様
何でテーブル参照にしなかった

132 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 23:46:27.00 .net
毎回って訳じゃないけどカラーパターン変えようと思うと16ライン分送らなきゃいけないよね
あれ本当に無駄…左シフトとかもライン毎とか無駄だし…

133 :ナイコンさん:2023/07/22(土) 23:46:45.25 .net
西がゲーム性能を軽視していたのもあるがそもそもノウハウがなかったんだろう

134 :ナイコンさん:2023/07/23(日) 00:32:41.68 .net
VRAMのアクセス多いとスプライト詰めるのが間に合わなくなるから
スプライトの行ごとに情報揃ってたら楽なのはたしか
他みたいに高コストなパレット回路積めない理由があったのかな

135 :ナイコンさん:2023/07/23(日) 00:34:31.39 .net
>>128
固定画面ゲーなら、むしろすごくスムーズ(な奴もある)

136 :ナイコンさん:2023/07/23(日) 03:49:55.29 .net
このスレ見てて、当時MSXでプログラミングをどっぷりやってた人って
割りといたんだなあって思った

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