MSXスレッド Part 61
- 1 :ナイコンさん:2023/07/14(金) 00:08:43.37 .net
- 立てた
- 672 :ナイコンさん:2023/08/11(金) 07:44:24.95 .net
- >>668
夏の風物詩になったね
なるほど!ザ・ワールドの録画まだ残ってる
- 673 :ナイコンさん:2023/08/11(金) 10:29:09.82 .net
- 8/12だな
当初山の日を8/12に設定するつもりだったのが御巣鷹山があって今日になった
- 674 :ナイコンさん:2023/08/11(金) 15:22:09.08 .net
- >>669
なんだこれ業者か?
- 675 :ナイコンさん:2023/08/11(金) 15:35:10.62 .net
- 指輪0良いよね
- 676 :ナイコンさん:2023/08/11(金) 19:00:41.47 .net
- とうとう壊れたか
- 677 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 07:33:04.24 .net
- Stumpいつなのさ
0なんてどーでもいいんだよ
はよ海洋堂のケース見せろて
- 678 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 10:46:55.20 .net
- 発売して最初の一年はろくなゲームが無かったな。
ナムコットとコレコビジョンの移植ゲームがそこそこ遊べた程度。
- 679 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 11:41:25.14 .net
- 初年度はコナミでしょ。翌年からナムコ
この2社のアドバンテージは大きかったけど
- 680 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 11:59:17.47 .net
- 初年度のコナミのソフトはソニーからヒットビットブランドでリリースされていたような
- 681 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 12:08:55.58 .net
- コナミのソフトでソニーから出たのはほんの一部だよ
- 682 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 12:11:49.49 .net
- カシオからも発売されていたな
- 683 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 12:18:11.49 .net
- カシオのソフトは、世界いちぃーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!
- 684 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 12:25:25.44 .net
- 星野鉄郎の嫁は、星野加奈江ーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!
- 685 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 12:45:44.68 .net
- >>678
STEP UPというゲームを結構遊んだ
- 686 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 12:46:38.31 .net
- >>683
モアイの秘宝は名作
- 687 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 15:25:38.99 .net
- SONYの『カージャンボリー』をひたすら遊んでた記憶がある
だいぶ後でアーケードの移植だって知った
- 688 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 18:54:24.10 .net
- コナミといえばスカイジャガーだったな
ゼビウスっぽいのとしてはよく出来ていた
面数少ないのがあれだけど
- 689 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 21:03:56.57 .net
- >>686
賢者の石もなかなかいいぞ
- 690 :ナイコンさん:2023/08/12(土) 21:14:23.43 .net
- カシオのゲームってドット絵職人にキャラ描き直させれば
結構いけると思うんだが
- 691 :130:2023/08/12(土) 23:51:58.38 .net
- 妖怪屋敷はヤベっす
- 692 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 12:01:22.03 .net
- しつこいなこいつ
- 693 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 14:00:06.39 .net
- >>692
誰に言ってるんだかわからんから
悪態つくならアンカしろよ
- 694 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 14:17:03.85 .net
- ノスタ
ルジーは
- 695 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 14:17:17.93 .net
- 要
らな
い
- 696 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 16:08:40.86 .net
- https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d1101675661
VDPの初期化までは出来てるっぽいが
あとブラウン管にイケメンが写(ry
- 697 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 17:38:18.54 .net
- カシオのゲームは「これしか遊ぶのが無ければ遊ぶ」
という微妙なのが多い
- 698 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 18:53:16.32 .net
- >>697
たしかに
イーグルファイター 満月城の戦い モアイの秘宝
お年玉セットに入ってた⇧の3本は それでもよく遊んだよ
いい思い出だ
- 699 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 19:38:05.05 .net
- 「あああ〜ん、アドルぅ、もっとむしゃぶりついてぇ」
「……えいっ!(くぱぁ) 凄い、フィーナの可愛いアソコの中の具が丸見えだ」
「いや〜んアドル、そんなとこ拡げて中の具さらけ出しちゃ駄目ぇ///
そこはアドルにも見せちゃいけない、一番恥ずかしいところなのぉ///
でも、アドルがどうしてもって言うんなら、アドルに全部捧げちゃうのぉ///」
- 700 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 20:07:25.47 .net
- ノスタルジーのスレでノスタルジーは要らないとはこれいかに
- 701 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 20:09:39.13 .net
- カシオは賢者の石が名作
あの容量のロムに詰め込んだのがすげえ内容
- 702 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 21:03:52.99 .net
- あのBGMに歌詞をつけて天童よしみに歌ってほしい
- 703 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 22:03:22.62 .net
- MSXのROMゲームを大量リリースしたのはコナミとソニーが二大巨頭
それに続くのがカシオ
- 704 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 00:34:03.39 .net
- そんなに頑張っていたのかカシオ
それにしては西の叩きっぷりは酷いな
- 705 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 07:30:51.63 .net
- >696
直すのは大変そうだがそれでも5万越えか
- 706 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 08:28:59.73 .net
- >>704
カシオは文具ルートで流通させるのに自前でソフトを揃える必要があったからな
一部、コナミのソフトとかもパッケージだけ変えて発売していたが
それにしてもゲーム自体はどこが製作したんだろう
- 707 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 09:18:58.76 .net
- > ――MSXで覚えているソフトや、
> お気に入りのゲームというのはあるのですか?
> 西 いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。
> なぜなら楽しくないから。
- 708 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 09:30:59.89 .net
- MSXの初期に、頭数だけ揃えたアスキーのクソゲーについての自虐じゃね
- 709 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 09:55:28.75 .net
- MSX初期の目玉ソフトはストラットフォードの黄金の墓
- 710 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 10:09:19.56 .net
- >>708
牌パニックは面白かった
それ以外は糞
- 711 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 10:54:24.14 .net
- Theキャッスルは、今でも色褪せない神ゲー。
MAP構造を練り直して、新作としてだしても良いぐらい。
(エクセレントは難しすぎる)
ただ、ソースリストが逸失していれば、無理な話なわけだけれども。
- 712 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 11:04:39.84 .net
- 当時のソース出てきたところで全く役に立たんだろ
- 713 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 11:13:02.38 .net
- ソースあればエミュかまして、マップ増やしてするだけでも今なら余裕でそ。
マップなんて今なら無制限だから、完全に新規のマップにもできるし。
グラフィックも当時の色使いも一周して面白いんでないかい?
- 714 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 11:18:49.23 .net
- ソースなくても仕様書があれば再現できるでしょ
細かい裏技とかバグは無理だけど
- 715 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 11:20:32.15 .net
- >>710
俺はオッパイパニックのほうがいい
- 716 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 11:24:35.66 .net
- https://cf.image-cdn.k-manga.jp/cover_320/7/75164/b75164_1_320.jpg
- 717 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 12:02:30.86 .net
- ディスクイメージあるんだから
逆アセンブルすればいいだけ
なんじゃね
- 718 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 12:32:38.79 .net
- >>709
友人宅でやらせてもらった。
延々とテープからロードして、タイトル画面描写にもえらく時間がかかって、最初の入力で「はい」とやると、
ゆっくりゆっくり上から緑で塗りつぶされてゲームオーバーになる糞ゲー、という思い出しかない。
- 719 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 14:20:37.57 .net
- MSX1のアドベンチャーゲームは
みんなミカンの食い過ぎで顔が黄色い
- 720 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 15:42:55.68 .net
- みかんの食い過ぎで肌が黄色くなるって本当なのか?
- 721 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 15:47:31.69 .net
- >>720
肌というか手が黄色くなる
- 722 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 15:51:16.77 .net
- ノスタルジーってのは懐かしい感情を語るって事だけど、そんな話あんまりしてないで
- 723 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 15:55:17.87 .net
- 懐かしむと懐かしい感情を語るとは別物
- 724 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 16:10:52.30 .net
- 「結城リト、この結城美柑が、兄貴の童貞を奪ってやる」
「お、お願いします……」
「なんならこの私が、兄貴の童貞精子で妊娠してやろうか? 妊娠だぞ、に・ん・し・ん」
ニュルル
「うあぁ、俺が、美柑の中に!!」
「フフ、どうだ、初潮直後の超危険日の膣! この○学生の卵子に受精できたなら……
その受精卵を着床させて、妊娠してやる!!
血の繋がった妹と子作り出来て嬉しいか? 初めての交尾が近親交尾! 種付け交尾!
(くぱぁ)この穴から産まれるんだぞ、兄貴の赤ちゃん!」
「お、俺の赤ちゃん……」
「そうだ、この血の繋がった妹と兄貴の赤ちゃん! 産んでやるぞ、兄貴の赤ちゃん!
この○学生の卵子に受精、受精させてみろ!!」
「うあぁ〜〜!! 美柑〜〜!!」
「はぁ、はぁ、妊娠してやる! 赤ちゃん産んでやる!」
「い、いいのか……本当に美柑と俺の……あ、赤ちゃん……」
「いいぞ、妊娠! 血の繋がった妹とガチの子作り! ほら、近親しろ! 受精させろ!
絶対妊娠させろ! 絶対兄貴の赤ちゃん産むから!!」
「に、妊娠させたい! 美柑、俺の赤ちゃん産んでっ!!」
どぴゅっ!! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ!
「キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 受精の瞬間!! 近親赤ちゃん妊娠の瞬間!!
ああ、凄い射精の勢い……さすが童貞精子、子宮の中にドクドク感じる……
そうか、もっと種付けしたいか! よし、確実に着床するまで子宮に射精しろ!」
- 725 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 16:11:21.96 .net
- 「美柑! 好きだ! 結婚! 俺、結婚したい!!」
「け、結婚!? (どきどき)あ、兄貴の子供は必ず産むが、それだけじゃ駄目なのか?」
「俺、本気なんだ! 美柑と夫婦になって毎日子作りしたい!!」
「ふ、夫婦って、私は血の繋がった妹だぞ!」
「はっ、はっ、何人も産んで欲しいんだ、俺の赤ちゃん! うっぐ!」
どぴゅっ!! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ!
「あぁん(はぁと)わ、わかったよ、結婚してあげるからぁ、まず一人目を孕ませてぇ(はぁと)」
「ほんとっ!? 美柑、愛してる! 美柑、産んで! うっぐ!」
どぴゅっ!! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ!
「あぁん(はぁと)リトぉ、私、もう子宮の中がパンパンだよぉ(はぁと)
リトったら、さっきまで童貞だったくせにぃ(はぁと)」
「まだだ! 俺と美柑との子作りなんだ! 俺の美柑を妊娠させてやる! うっぐ!」
どぴゅっ!! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ! どくっ!
「はぁん(はぁと)リトぉ、素敵ぃ(はぁと)夫婦の誓いのキスしてぇ(ぶちゅ〜〜〜っ)」
数ヶ月後
「ほら、もうこんなに大きくなったよ、リトと私の赤ちゃん(はぁと)
丈夫な赤ちゃん産むから、子供のの名前、ちゃんと考えておいてね(はぁと)」
出産―
「ハッ、ハッ、あ、赤ちゃん、リトの赤ちゃん………いやぁ出ない!!!
フゥ、フゥ、ぐ………ヴヴヴヴヴヴヴヴッ!!!!!!!!(ぶりゅっ!!)」
結城美柑、12歳にして無事元気な男の子を出産
- 726 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 18:48:48.11 .net
- >>669
これ気になるわあ
- 727 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 18:58:06.18 .net
- >>669
ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 284
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1684303344/l50
- 728 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 20:57:15.74 .net
- >>716
これ気になるわあ
- 729 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 00:44:33.05 .net
- >>728
うむ、
そこらの、いちエロ本
にすぎないだろうがな
- 730 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 12:25:02.22 .net
- カシオが頑張ったのはRAM8KBで動くゲームが必要だったから
ゲームが遊べなきゃカシオのマシンは売れないから作るしか無かった
- 731 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 17:02:30.95 .net
- メガロム以前はRAM16KB必要なROMゲームってそんなにないぞ
テグザーは16KB必要だったな
- 732 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 21:35:37.56 .net
- 抑々PV-7出る前のソフトでRAM8kを想定して作られてるソフトってあるのかな?
BASIC製とかじゃない限り態々メモリをHIMEM側からなんてなかなか確保しないと思うんだが
- 733 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 21:54:44.91 .net
- m5やSCの移植そろえときゃいいだろ(CASIO)
- 734 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 23:05:31.38 .net
- メモリが高価だった頃は節約のために変態的なプログラムマッピングしてたよね。
- 735 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 09:26:46.00 .net
- SG-1000のスクラッチパッドは1KBだったから
それと比べれば8KBは大容量
- 736 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 10:35:24.55 .net
- 8KBで動かないソフトって結構少なかったはず
- 737 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 11:06:01.18 .net
- >>733
コナミもぴゅう太のソフト流用してたしな
- 738 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 13:07:25.83 .net
- >>735
えっ、SG-1000って同時期発売のPC仕様SC-3000の半分しかメインメモリがなかったのか。
ビデオメモリ16KBは削れないからメインメモリが犠牲にならざるを得なかったのだろうけど、
当時のSG-1000/SC-3000両対応ソフトの開発は大変だったろうな。
- 739 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 13:17:56.56 .net
- カートリッジソフトは8kbどころか4kbで充分だろファミコンとか
MSXはテープ版ソフトとかあったから
- 740 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 14:22:32.90 .net
- やっと探してた『悪魔城ドラキュラ』と『女神転生』が見つかったよ
なんだかタンスの匂いが染みてるわ
- 741 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 15:29:06.82 .net
- タンスにゴン
- 742 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 23:40:20.89 .net
- トータルの容量よりRAMの開始位置が違う事の方が問題になりそうなんだけど、そうでもないのかな?
最初から高位アドレスからワーク確保してればそうだけど、16or32kマシンが殆どの環境で何で8kのラインを想定してあったのか不思議
- 743 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 23:55:28.94 .net
- 仕様で「8KB〜」とあれば、想定も何も明らかでは?
- 744 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 00:10:03.54 .net
- シャドーで8kbマシンでも全部のアドレスに読み書くことができる
(実際は8000H~とA000H~とC000H~E000H~は同じRAMに書き込まれる)
なんも考えずに8000Hから使ってればよい
- 745 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 08:59:53.71 .net
- BIOS経由しないで決め打ちでやっちゃてるものは
動かないのあるよ
2で動かない1のゲームもあるし
- 746 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 09:25:35.58 .net
- メモリアクセスにBIOS経由関係ないかと
SPの初期化を正しく行っていないだけ
- 747 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 09:56:47.32 .net
- MSXの仕様に最低8KBからとあるのに、16KBを想定したアドレスに設定する方がどうかしてる
- 748 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 10:39:59.01 .net
- スロットが16KB単位だし8KBって後出しなんだとおもってた
仕様だったんだ
- 749 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 11:30:44.41 .net
- RAM最低8KBは当初からの仕様ですよ
殆どのゲームはE000-F2FFをワークエリアに使いますが、
お行儀の悪いソフトはそれ以外を使って不具合が出てますね
※F3FF-FFFFはシステムが使う予約領域です
- 750 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 11:32:09.65 .net
- >>749
訂正
※F300-FFFFはシステムが使う予約領域
- 751 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 11:34:23.67 .net
- >>744
それは本当け?
少なくともMX-10では、8000H-BFFFHにイメージは出てなかったが。
- 752 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 11:36:38.47 .net
- あ・・・別スロットになってたのかな?
- 753 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 11:38:09.13 .net
- >>750
F380H以降ですね。
- 754 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 12:19:40.67 .net
- >>753
そこらへんスタックエリアじゃなかったっけ
- 755 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 16:02:42.41 .net
- LD SP,F380H みたいなことはしてるかもね。
システムワークはそこから上。
- 756 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 22:29:17.69 .net
- >>745
ROMヘッダーの記述が間違ってるカートリッジで動かないのはあるね
- 757 :ナイコンさん:2023/08/17(木) 23:23:08.04 .net
- ROMヘッダの記述間違いって何だよ
理解してないのに適当言ってんじゃねーよ
- 758 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 00:01:49.77 .net
- 当初から8k以上の仕様だったって話は偶に聞くんだけど、PV-7が出る前の資料で8k以上って書かれてるのが見つからない
何処に書かれてるのか知ってたら教えて欲しい
- 759 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 00:32:10.33 .net
- >>751
イメージが出てないってどういうこと?
別のアドレスに書き込まれるなら増設されてるってことだし
アクセスしようとすると戻ってこなくなるなら故障だろ
- 760 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 00:33:39.62 .net
- PV-7ってMSX誕生の1年後らしいね。
その時点で出ているMSXの資料ってのを見てみたい。
- 761 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 00:39:28.06 .net
- >>759
8000Hに書いてもFFHが読み出される・・・んじゃなかったかな。
戻ってこなくなるってのは意味不明。
- 762 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 01:04:47.05 .net
- >>761
最初のほうはBASICが使ってるからPOKEとかで書き込んでも勝手に書き変わるはずだよ
- 763 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 07:17:02.15 .net
- 具体的に、どこをどうしたらどうなるから何が検証できる、まで書かないと、何を言いたいのかわからない。
- 764 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 07:48:34.13 .net
- >>760
MSXマガジン創刊号
https://archive.org/details/msx-magazine-0-1983-11-ascii-proper-page-order/page/n9/mode/2up
- 765 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 08:10:09.65 .net
- こらっ!
- 766 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 08:14:23.78 .net
- >>760
ttps://cooblog.blog.ss-blog.jp/2019-11-07
- 767 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 08:17:43.23 .net
- 探せばいくらでも出てくるだろ
1ページ16KBだから8KBなんてオカシイ!って決め付けてるだけの迷惑野郎
- 768 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 08:30:19.38 .net
- >>762
アドレスを「最初」って言うと人によって解釈が違うので、0000やFFFFとか具体的に言った方がいいよ
- 769 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 08:37:01.17 .net
- PV-7が出る前の当初から8kBと言われてたのに、PV-7からのようなのが既に間違ってる
64kbitチップ1つの最小構成だから当時作る仕様として自然だし
- 770 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 08:45:58.87 .net
- SRAM8KBとDRAM8KB*2のどっちが安いかだなぁ
この頃はまだSRAMの方が安いんだっけ
- 771 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 09:06:07.37 .net
- PV-7の基板を見ると汚いジャンパーだらけで量産効果が出てるとは思えないなぁ
部材は安くても製造コストでトントンじゃね
利益が出たのはPV-16からじゃないかな
- 772 :ナイコンさん:2023/08/18(金) 09:10:24.77 .net
- >>758
カシオが出しちゃったんで仕様を変えたんだよ
8KBでいいんなら他のメーカーも廉価版は8KBで出してたよ
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