もしもノーマルX1がもっと続いていたら
- 1 :ナイコンさん:2023/08/01(火) 21:53:27.47 .net
- X1twin PCエンジンと合体
X1twinFX PC-FXと合体
X1Station プレイステーションと合体
X1Station2 プレイステーション2と合体
X1Station3 プレイステーション3と合体
X1DS 任天堂DSと合体 *初のポータブル機
X13DS 任天堂3DSと合体
X1Switch 任天堂Switchと合体
X1Windows ついにAT互換機と合体
- 2 :ナイコンさん:2023/08/02(水) 13:54:44.10 .net
- 2ゲット
- 3 :ナイコンさん:2023/08/03(木) 20:23:27.38 .net
- くだらん
- 4 :ナイコンさん:2023/08/03(木) 20:49:46.94 .net
- >>1
山田君、座布団ぜんぶ持ってって
- 5 :ナイコンさん:2023/08/03(木) 20:51:32.64 .net
- >>1
なんもひねりがないんだよなぁ。キッズの書き込みかよ
- 6 :ナイコンさん:2023/08/03(木) 21:47:14.31.net
- どうせならSRに対して残っている優位点がPCGくらいしかないという
圧倒的な戦力差があるなかで非turboのX1がどうやって戦うか考えようぜ。
- 7 :ナイコンさん:2023/08/03(木) 22:14:07.98.net
- 88サンにはさぁ
msxに勝ってからかかって来いヨ
- 8 :ナイコンさん:2023/08/04(金) 07:23:51.88.net
- 1982年末の時点で最強だった
Hu-BASICも使い勝手良かった
だけど2年後には初代turboが出るのでそれまでの命だった
X1F以降にはHu-BASIC 2.0が出たけど時既にお寿司
- 9 :ナイコンさん:2023/08/08(火) 23:41:51.09 .net
- タイマー割り込みさえ有ればねぇ、ノーマルのままでもっと長生きできたと思うよ。
最初から垂直同期信号で割り込みとか付けとけばctcなんぞのせなくて良かったのに、
開発中に誰も割り込みの必要性に気づかなかったのか?アホか
- 10 :ナイコンさん:2023/08/09(水) 00:29:55.19 .net
- まあエミュレーションをしやすくしておいてくれたんだよ、きっと。
先見の明ではないか…。
てか、エミュレーションしやすいんか?、X1。
- 11 :ナイコンさん:2023/08/10(木) 09:13:33.06 .net
- 88SRのようなアナログ512色対応とかあったらなぁ・・・
- 12 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 19:18:16.02 .net
- FM-7ゼビウス
- 13 :ナイコンさん:2023/08/14(月) 23:54:11.77 .net
- 88のアナログ512色を生かしたゲームは数本しかないでしょ
- 14 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 04:54:33.03 .net
- SR以降のSR専用ゲームはほとんど全部が512色パレットを活用していると思うのだが・・
- 15 :ナイコンさん:2023/08/15(火) 06:53:31.42 .net
- X1turboZをそのまま8086/80286すべきだった
- 16 :ナイコンさん:2023/08/16(水) 17:40:48.39 .net
- んなこたーない
- 17 :ナイコンさん:2023/08/22(火) 03:24:10.82 .net
- >>14
間違ってるよ
本当に当時使ってたの?
当時使ってたらそんな認識にはならない
数本しか無い
- 18 :ナイコンさん:2023/08/22(火) 07:52:28.30 .net
- 数本てのはどのくらいのことを指してんの?
- 19 :ナイコンさん:2023/08/23(水) 21:17:39.92 .net
- 肌色とグレーの部分だけアナログ色使ってたソフトはそこそこあったな。
- 20 :ナイコンさん:2023/08/29(火) 01:03:47.92 .net
- >>9
割り込み有ればCRTCの設定変えてのハードウェアスクロールを当時に開発できてたかもしれんしな
- 21 :ナイコンさん:2023/08/29(火) 12:01:30.32 .net
- まあ、当時は割り込みのなんたるかなんて一般にはあんまり浸透してなくて、雑誌のインターフェースでそれだけで特集組まれてたぐらいで、逆に難しくなるから避けられてた様な所もあるから仕方がないのかもね。
- 22 :ナイコンさん:2023/09/05(火) 18:22:28.80 .net
- おかん「ヤスヒロ〜ごはんやでぇ〜」
- 23 :ナイコンさん:2023/09/07(木) 06:00:30.42 .net
- どっかのMZ2000みたく場末のボーリング場でゲームカウンタ兼スイッチャーみたいな未来しか思いつかん(笑)
- 24 :ナイコンさん:2023/09/08(金) 07:17:07.74 .net
- スーパーインポーズ使えるから古くても色々応用出来そう
- 25 :ナイコンさん:2023/10/17(火) 01:29:26.39 .net
- 89年前半までソフトが出て87年夏まで後継機が出た82年組ハードは他に無い
FM-7も88MK2もソフトは87年位で概ね打ち止めだったし、85年に上位機は出ても後継機は出なかったし
ゼビウスやスーパーレイドックもPCGあればこそ、仮にSR専用で再現しようとしてもあのクオリティではできなかっただろう
- 26 :ナイコンさん:2023/10/23(月) 15:31:45.87 .net
- 5インチ2Dでどこまでできたかな
- 27 :ナイコンさん:2023/10/23(月) 19:06:08.85 .net
- ターボやSRを買えなかったので88MK2やFM-77と迷ってX1Fを買ったがこの中では一番正解だった
あの時代にあのクオリティのゼビウスが家でできたのは感動以外の何物でもなかった
- 28 :ナイコンさん:2023/10/24(火) 06:34:41.77 .net
- その頃にはMZ-2500かMSX2を買うのが正解だったのでは?
- 29 :ナイコンさん:2023/10/24(火) 09:31:50.50 .net
- CTC積まなかったのが痛いな
- 30 :ナイコンさん:2023/10/24(火) 16:38:50.67 .net
- ttps://maedahiroyuki.com/20180429-fm7deikou02/
#02 『ゼビウス』ヒエラルキー
- 31 :ナイコンさん:2023/10/24(火) 19:00:23.68 .net
- >>28
今思えばそうかも
MZ-2500はしびれるマシンだったが先代のMZ-2000/2200がシャープの無策で没落、ソフト供給も途絶えていた中での復活だったので、今後果たして御三家とタメを張れるのか心配で購入に至らなかったな
MSX2はA1/F1でゲーム機並みの値段になる前、色数以外は相変わらず微妙な性能のせいでそれほど売れてなかった記憶がある。3万なら買うが9〜10万では欲しいと思わなかった
- 32 :ナイコンさん:2023/10/31(火) 23:23:25.71 .net
- Vブランクの立ち上がりを、割り込みで取れればねえ…ジャンパー1本で実現できるのに、その知見が当時無かった。
- 33 :ナイコンさん:2023/11/05(日) 02:05:34.51 .net
- >>31
その3種の中だと、自分もX1Fにすると思うわ。赤カッコいいし
- 34 :ナイコンさん:2023/11/06(月) 00:29:00.59 .net
- >>33
端正なスッキリしたデザイン、確かにカッコいいね
- 35 :ナイコンさん:2023/11/12(日) 11:28:24.60 .net
- 初代からG-RAM標準装備のC/Dが出るまで1年あったわけですが、
テキストとPCGしか使わないソフトっていつくらいまで出ていたのですか?
- 36 :ナイコンさん:2023/11/19(日) 19:39:24.21 .net
- X1初代ってMZ-2000みたいなオプション商法だったのか(グラフィック機能が全くない)
- 37 :ナイコンさん:2023/11/20(月) 07:34:47.49 .net
- PCGがあったからG-RAM無くてもそれなりに見映えするソフトが作れたからとも言える
- 38 :ナイコンさん:2023/11/20(月) 11:19:32.82 .net
- 専用モニタでTVが観れたのが大きい
- 39 :ナイコンさん:2023/11/20(月) 21:34:26.84 .net
- 懐かしのスーパーインポーズ
- 40 :ナイコンさん:2023/11/26(日) 00:39:43.77 .net
- ブラックオニキスやりながらスーパーインポーズでTV番組見てたな
背景がほとんど黒だったから
- 41 :ナイコンさん:2023/11/26(日) 02:06:23.86 .net
- イロイッカイズツのときもテレビみたいです
- 42 :ナイコンさん:2023/11/26(日) 23:41:04.85 .net
- プログラムとウィザードリィの時もスーパーインポーズ大活躍だった
- 43 :ナイコンさん:2023/11/27(月) 00:29:24.69 .net
- プログラムのときは集中力切れないかい?
RPGキャラのレベルあげとか単純作業のときはよさそう
- 44 :ナイコンさん:2023/11/27(月) 19:16:23.78 .net
- いや、当時プログラムは自作してたわけじゃなくて打ち込んでただけだから
プログラムちゃんと覚えたのはX1よりずっと後だった
- 45 :ナイコンさん:2023/11/27(月) 21:15:01.01 .net
- 打ち込みだけなら単純作業の飽きを紛らわせられてええな
擬似的なマルチタスク処理やね
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