MSXスレッド Part 63
1 :ナイコンさん :2024/01/10(水) 14:15:08.02 .net 立てた 前スレ MSXスレッド Part 62 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1692994929/
913 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 14:39:37.42 .net ドラスピとシムシティの話が交錯してる
914 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 14:57:26.91 .net MSX2なら要VRAM128KBにしてワークにできる
915 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 15:04:39.47 .net そらPC-6001にもスペースハリアーが出るぐらいだ この世に不可能の文字は無い
916 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 15:11:25.75 .net オンメモリでやっても遅そうなのに VRAM<->RAMなんてしてたら重すぎてゴミだな
917 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 15:47:36.99 .net VDPの論理演算つかってアルゴリズム組むのは楽しそう むしろ遅くなるだろうけど適用できる気はする
918 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 17:28:25.70 .net スペースハリアーもな
919 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 17:43:24.82 .net ワルキューレもなんか予定あったとか見たような
920 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 21:02:04.34 .net >>919 ディスクステーションにビジュアルデモだけ入ってたような…
921 :ナイコンさん :2024/05/01(水) 22:28:52.73 .net >>919 冒険?
922 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 05:27:24.15 .net MSX2用のデモや静止画の広告作ったは良いが市場が16bit化しつつあったのでこれ以上制作進めても売上が見込めないと判断、プロジェクト中止の流れ 尚21世紀になり猛者は勝手移植する
923 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 11:20:44.86 .net MSXの敗北ってR800の登場が遅すぎたことと TVにこだわりすぎたためか解像度の低さゆえに ビジネスアプリが作られなかったことなんだろうな
924 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 13:50:12.44 .net AppleIIやC64でさえ16ビット化の流れで退役したのに 8ビット機の中では最後まで残ってた方でない? ホームコンピュータなのでビジネスアプリは主眼じゃないけど 他と比べても少なくはないし
925 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 13:59:08.74 .net どんだけR800に期待してたんだ? R800なんてちょっと速くなって乗算命令が付いたZ80だぞ
926 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 14:32:33.59 .net VDPに、漢字表示(に限らないが、ビットマップ→パックドピクセル展開)を意識したVDPコマンドも用意しておくべきだったねMSX2。 任意の座標とカラー、可変式にするならフォント高と横の送りドット数、総データ長を与えた後は、ビットイメージを投げるだけでグラフィックに展開して描いてくれるような 8バイトなら8x8ドットを座標とカラーと8x0で指定して8バイト送れば8x8ドットのビットイメージを指定色で描いてくれる 画面端の処理まで自動でやってくれたらありがたいね 横の送りドット数を0~8ドットで指定できるようにしておけば、12ドットや10ドットでもCPU側でビットシフトとか考えずにフォントフェイスを渡すだけでゴリゴリ描いていける まあturboR以降はCPU側でやった方が速いのかもしれないが
927 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 14:53:17.11 .net ソースアドレスだけ変更して連続転送できるコマンド体系と コマンドキューイングがあればCPUの待ち動作も減らせたのに これくらいは考えたとは思うので頑張ってほしかった
928 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 16:44:23.96 .net >>925 7倍速がちょっとかよw メモリも16MBアクセス出来る様になってるが、turboRでは使われてない
929 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 17:36:41.30 .net >>924 AppleIIGSがturboR的な存在だよな
930 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 18:24:21.41 .net V9978が間に合わなかったのがMSX3未発売の原因というが、チップが間に合わなく発売日が伸びるハードなんて珍しく無い。完全に発売中止なんて事態はそうそう無いと思うんだけど。
931 : :2024/05/02(木) 18:35:52.30 .net ターボRで価格が上がったMSXと低価格化した98互換機の値段差がそんなに無かったのも原因かも 新規ユーザーがどっち買うかって考えると
932 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 23:10:29.25 .net 無闇に画面モード増やさないでゲームに特化したモード一つだけでよかったかもセガマーク3だけど
933 :ナイコンさん :2024/05/02(木) 23:55:54.19 .net 対98と言う意味では日本語対応が遅かったのが致命的だったんじゃないかなぁ? DOSにしろBASICにしろさ ホームコンピュータとしてもワープロ代わりとしても漢字の扱い非力だったでしょ
934 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 09:10:16.32 .net 漢字対応は家庭用PCでのワープロ需要がどれほどだったかにもよるね 実際は家庭用PCの需要の殆どはゲームで、ソフトメーカーから見れば悪くない普及台数でライセンス料も要らない好都合なプラットフォームがMSXだった。
935 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 11:20:41.20 .net ワープロ用途にはワープロ専用機を別に買った方がコスパは良い時代だったしなあ 家庭用パソコンでワープロ使えてもカラー漢字プリンタは高いしメールも使えんし 手軽にアマチュア無線パケット通信でも使えてれば用途になってたろうが
936 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 12:27:57.22 .net テレビ接続が前提だから、細かい文字は表示出来ないし、ビジネス用途は無理があるな 画面モードもテレビ前提の解像度だし
937 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 15:02:29.38 .net 言うて世界のホビーパソコンはテレビ接続前提な機種ばかりだし IBM PCですらCGAにはNTSCビデオ出力が付いてて大画面テレビに繋いフライトシミュレーターで遊んでたりしてたし ビジネス用モノクロ画面を繋いで使い分けするのを最初Apple2の滲みカラーからやってた訳で、 専用機のようにモノクロ液晶画面でも繋いでワープロしてれば良かったのでは
938 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 16:59:14.98 .net そらApple IIは1977年 IBM PC(CGA)は1981年発売ですよ? MSX初期の1983年ならまぁあり、としてもMSX2の1985年ならAmiga1000とかAtari 520STですよ ホビーコンピュータの範疇にはいるマシンはどの時期の話なのか考えなきゃ
939 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 17:35:55.98 .net Amiga1000とかAtari 520STとかもテレビの大画面でメガデモする前提だったテレビ向けホビーパソコン ウゴウゴルーガとか知らないか
940 :ナイコンさん :2024/05/03(金) 20:00:56.17 .net PAL出力前提だったからね~
941 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 04:19:13.58 .net >>935 メールって、いつの時代の話をしてるんだか・・・
942 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 04:20:38.90 .net >>928 MMUがどうこう言うけど、結局それもセグメント使ってるんで、メモリマッパと大差ない。
943 : :2024/05/05(日) 04:26:52.63 .net 国会図書館のネット閲覧にパソコン関連資料が増えたと話題に https://twitter.com/ht_deko/status/1784996920978760188 (deleted an unsolicited ad)
944 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 04:27:22.08 .net >>930 パナが「もう待てないから出す」と言えば誰も止められない。パナも待つ余裕はなかった。
945 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 06:23:30.72 .net >>942 実際の所はどうなのか分からんけど、CPUが直接サポートしてるのと、メモリマッパーみたいにI/O経由じゃ速度が全然違う気がする そもそもメモリマッパーって複雑過ぎないか? x86のセグメントはだいぶ簡単
946 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 07:16:16.19 .net DMAは直接16MB扱えるだろうから変わるよね
947 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 07:20:11.78 .net >>941 アマチュア無線パケット通信が日本で使われ出したのが1984年頃 MSXと時期に同じ頃の流行り 電話回線のパソコン通信よりも通信費要らずでMSXと合ってたのでは 今はIoTとか言い出してたが
948 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 10:17:51.01 .net >>945 R800のMMUは拡張レジスタがIO経由アクセスなので使い勝手と言う意味ではメモリマッパとあんま変わらない コードアドレス空間も64kのままで、ロングジャンプ命令が追加されてる訳でも無いし。 ページが8k単位なのは16kのマッパよりは使いやすいかもだけど
949 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 10:31:34.71 .net メモリマッパーの制御にI/O使ってるが アクセス自体は通常のメモリアクセスと変わらない
950 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 20:36:13.26 .net 切り替えたあとは普通にメモリだからね
951 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 21:10:35.65 .net エム エス エーックス
952 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 21:26:34.66 .net シャープの電子辞書、Brain用のMSXエミュレータ「BMSX」を発表しました。 OSがWindowsCEのモデルなら、第一世代から第四世代まで、全てで動きます。 中華エミュレータと呼ばれる任天堂Switchライクの一群の中華機も悪くないですが、 MSXはやっぱり、キーボードがあってこそ、だと思います。 興味が湧いた方は、ぜひ、調べてみて下さい。
953 :885 :2024/05/05(日) 22:17:15.75 .net みなさん?クス 思った以上にハードル高そうですね。 踏ん切りつきました。ありがとう
954 :ナイコンさん :2024/05/05(日) 22:44:00.91 .net >>949 メモリ自体のアクセス速度が変わるわけないだろ アクセス出来るようになるまでの時間だよ ま、具体的な数字が無いから何とも言えんがな
955 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 09:57:40.49 .net Z80メモリアクセスとM1のタイミングチャートは皆持ってるけど R800のそれ持ってる人間なんてほとんど居ないやろ。どうにもなんないよこの話
956 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 10:09:37.45 .net 諦めるのか?
957 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 11:38:51.10 .net >>954 どんな想定で質問してるかワカランけど、機構的には同等のものだから相応に同等だ。 >>945 >そもそもメモリマッパーって複雑過ぎないか? ハンダゴテ握ったことない人だね。 あれは74LS670という、ロジックICシリーズ(通称「ななよんシリーズ」)のひとつを上手く使ったシステムなんだ。機能はそのまんま。 スロット機構も解りにくいけど、あれは8bitレジスタ(実際はPPIだけど)に2to1セレクタとデマルチプレクサつなげたもの。 視点を変えると途端に理解が進むってことあるから、いろんな方面に手を出してみるといいと思う。
958 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 11:42:31.82 .net >>955 外から見たら「システムクロック」に同期して動いてるだけ(それも概ね1クロック1命令)だから、M1サイクルがどーの、みたいな複雑な話ではないよ。
959 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 11:47:56.60 .net >2to1セレクタ 4to1だね。間違えた。 2to1はDRAMコントローラとかで使ったわ。
960 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 13:18:37.18 .net メモリマッパってシステム内の全RAMをかき集めて 再配置できるのかなと思ったのにちがって残念だった当時
961 : 警備員[Lv.1][新芽] :2024/05/06(月) 20:50:36.27 .net r800ユーザーズマニュアル暫定版(アスキー) に載ってるかも? r800ユーザーズマニュアル暫定版 で検索すると個人サイト?と思うんだが ニワカ以下の私では分からないが 参考程度にはなるかも知れない
962 :ナイコンさん :2024/05/06(月) 23:51:57.26 .net ふーんへーほー
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