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【分かりやすいし公平】新しいPK戦のルール考えた【画期的】
- 1 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:12:51.45 ID:7USEhRCW0.net
- 現状のPK戦のルールは両チームをA,BとするとABABABABAB・・・の順番で蹴る。
これは分かりやすいが、先攻のAチームが勝率6割ほどもあり(先に決先攻されるBチームにプレッシャーがかかる)いささか不公平。
そこで先後の差を減らすためにABBA方式(1人蹴るごとに蹴る順番を交代する)が開発されたが煩雑で敬遠されつつある。
そこで思ったのだが、別に1人蹴るごとに順番を交代しなくていい。n人が蹴ってから1回だけ順番を交代すればいい。
n人を何人にするかは統計学者と数学者の出番。勝率が5割に近くなるようにする。例えばn=3ならABABABBABABABABABA・・・方式にすればいい。
これはABBA方式よりわかりやすく子供たちすらも真似しやすい。まだ男女違うルール(nの数)を適用しうる。
コイントスで勝った時に先攻を取るか後攻を取るか各チーム状況チームの個性考える必要があるし、戦略を考える必要が出てくる。
まあたいした差はないのではあるが、そこそこわかりやすいうえに奥深い。
どうよ?nが男女それぞれいくつになるかわからないがABABの従来方式よりもABBA方式よりもええぞ?長文すまんかった。
でもこれはマジでよい方式だと思う。意見くれ。
- 2 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:23:55.72 ID:ogqNDZki0.net
- ようは1回だけ交代すればいいんだろ?文章なげーよ
でも結構いいかもしれんな
nとやらがいくつになるかが分らんし時代とともに変わりそうやが
- 3 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:28:33.16 ID:ixLL0gUl0.net
- PK戦の戦略が面白くなるっつったってたかがPK戦やぞ たいしたことあるまい
まあ現状先攻が有利すぎるのはせやな
- 4 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:33:31.11 ID:45JMYQ8H0.net
- 先攻の勝率6割!!??まじか
- 5 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:38:32.76 ID:3rRjYZ920.net
- そんなにわかりやすいかなあ
- 6 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:44:17.04 ID:OcOXpZXZ0.net
- そだね(^O^) 2行目より読んでないが
- 7 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 07:48:10.69 ID:plZWV9Lb0.net
- >>4
常識 だからコイントスで勝ったキャプテンはほぼ先攻を取る
- 8 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:00:27.59 ID:UtH3KjxH0.net
- ABBAもそんな複雑じゃないよな
十分に単純なルールだと思うけど
- 9 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:02:48.34 ID:6eH7TKsY0.net
- PKは5人でするもの
例えば4人蹴った後に蹴る順番交替だとするとなんかいやかも
何人目のあとに蹴る順番交代するかで印象変わりそう
- 10 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:12:43.43 ID:1nmGNC090.net
- >>8
ガキが自分たちの試合で真似するときやTV中継のときの視聴者は混乱するような気もする とくにさっかあに慣れてない人
いつPK戦の決着がつくか猿でもわかるというわけではない
小学生ああたりには便利なのかなぁ???
- 11 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:19:30.31 ID:fKDNcm3E0.net
- 何人蹴った後に順番交替するか
数学者が決めるwかよw
- 12 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:21:30.43 ID:0dXzIo8C0.net
- 6割と4割で差が問題あるほど大きいのは確かやな
- 13 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:35:06.93 ID:FZgL9EDF0.net
- もっとわかりやすく書けるやろな で、これが画期的大改革だって?wwwww
- 14 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 08:52:47.40 ID:6NsEiNS+0.net
- そもそもABBA(アバ)方式で
先攻後攻の勝率が50%に近づいてる保証はない
ABBA方式は同じチームの2人が連続して蹴ることがプレッシャーらすい
- 15 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 12:44:35.34 ID:IOR038RB0.net
- 何巡目に順番を替えるか学者たちが揉めるのを見れるかも
ようはこれすぐに使えないルールやな でもまあええかもな
- 16 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 12:57:24.15 ID:4zc5VhYU0.net
- ABBA方式も分かりやすいやろ
最初は1人で次から2人続けて蹴るだけ
5人目以降1人目が蹴ってリードしたら勝ち
ABBAABBAAB BAABBA
どうせなら、両側ゴールで同時に蹴ったら
- 17 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 13:02:33.30 ID:mdprf6Vk0.net
- 小学生あたりが真似をするのは容易かもね
- 18 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 13:25:48.80 ID:piyy/izX0.net
- 男女のルールが異なることになったとしてそれのどこがメリットなんや
- 19 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 13:47:03.45 ID:BlVjy7Ib0.net
- そもそも平等というならどっちのゴールでやるかも考慮したほうがいいのでは
- 20 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 18:44:49.85 ID:B8CzBhUg0.net
- Jリーグ発足当時はみんなオフサイドの解説さえ必要としていた
ABBA方式も難しいものなのかもな 一見さんにとっては
- 21 :U-名無しさん:2018/11/26(月) 21:31:44.91 ID:d2D6E3P40.net
- 天皇杯のPK戦見た人の感想はどうよ?
勿論混乱はしなかっただろうけど初心者向けにどうだろうとかなんか思った?
- 22 :U-名無しさん:2018/11/27(火) 10:40:48.92 ID:bBMSRRqm0.net
- 面白いかもしれんが、スレタイがおおげさで恥ずかしすぎるぞ
- 23 :U-名無しさん:2018/11/30(金) 16:23:52.05 ID:Fov/Vn7X0.net
- 18
- 24 :U-名無しさん:2018/12/02(日) 00:47:56.84 ID:XUE8AXkX0.net
- 3
- 25 :U-名無しさん:2018/12/02(日) 00:51:27.31 ID:R0UDcI900.net
- 毎回蹴る前に選手にくじ引きさせれば?
- 26 :U-名無しさん:2018/12/02(日) 21:12:09.01 ID:BWIJ2Jk70.net
- 先攻のチームが蹴るとき次に蹴る後攻の選手は目隠しと耳栓をする
先攻の選手が得点したかどうかを、先攻のチームが教えたとしても後攻の選手は信じないだろうし
また、後攻のチームは不利になるから教えることはしない
- 27 :U-名無しさん:2018/12/04(火) 03:50:52.93 ID:nPC0pfMx0.net
- 先攻後攻の勝率がどうなるか知らんが
1人目のキッカーが決めたら1点
2人目のキッカーが決めたら2点
3人目のキッカーが決めたら3点
4人目のキッカーが決めたら4点
5人目のキッカーが決めたら5点
でやったら面白そう 上手い人から蹴るという原則が崩れるw ルールを分かりやすくするという目的から遠〜く離れるがw
- 28 :U-名無しさん:2018/12/06(木) 13:51:16.79 ID:aJ4Q1yEY0.net
- 14
- 29 :U-名無しさん:2018/12/07(金) 02:21:49.07 ID:OvaApFW20.net
- 両陣営のゴール2つとも使って、完全に同時にやったら?
これこそ公平ってもんだろ
- 30 :U-名無しさん:2018/12/07(金) 03:43:57.96 ID:Vi8f08rY0.net
- ↑片方のゴール前の芝の状態が悪いときは?
いやその前に、キーパーが蹴るときはどうすんの??
- 31 :U-名無しさん:2018/12/08(土) 01:53:13.69 ID:92E1840O0.net
- ・3本ずつ前後半に分ける
・そもそもGKには蹴らせない
で解決
- 32 :U-名無しさん:2018/12/08(土) 01:54:46.46 ID:i5qQNcUT0.net
- 2つゴールあるんだし同時に蹴ればよくね
- 33 :U-名無しさん:2018/12/09(日) 19:29:24.64 ID:K6mrhjVD0.net
- 21
- 34 :U-名無しさん:2018/12/10(月) 15:03:42.19 ID:EM4EwqBO0.net
- PKが先攻有利なのは分かった
そしてイッチの方式でも完全に先後の勝率50%にはなるまい
そこでいいこと思い付いた
90分の再試合をして、勝ったほうがPK戦の先攻を取れる ってどうよ?
- 35 :U-名無しさん:2018/12/10(月) 17:21:13.92 ID:vwZt17hF0.net
- ↑天才だなお前
PKが先攻有利なら、人数を7人くらいに限定して
全員終わって同点なら後攻側の勝利、でいいんじゃね?
- 36 :U-名無しさん:2018/12/10(月) 17:25:22.56 ID:XO+GuYol0.net
- >>34
釣られてやるww
再試合が引分けだったらどうすんだよ?
- 37 :U-名無しさん:2018/12/10(月) 17:39:54.10 ID:ue8iE1Me0.net
- >>36
そら再再試合をして決着がつきPK戦の先攻が決まるまでやるに決まってんだろw
- 38 :U-名無しさん:2018/12/11(火) 04:56:31.79 ID:Ut1HDWxP0.net
- Aチーム、Bチーム、Aチームの順番で3人、5人、2人続けて蹴る
決着がつかなかったら、後はAチームから交互に
- 39 :U-名無しさん:2018/12/11(火) 05:12:02.04 ID:1sK7NCpk0.net
- いや同時に蹴れや
真ん中で笛吹けば平等だろ
- 40 :U-名無しさん:2018/12/12(水) 03:40:02.48 ID:anwLg2280.net
- PKじゃなくてメジャーリーグサッカーでやってた時間制限ありの攻撃側とキーパーの1対1
あれはどうなんだろ 先攻に有利不利とかあるのかな
PK戦より面白そうじゃね?なんで広まらずになくなったんだろ
- 41 :U-名無しさん:2018/12/12(水) 04:36:05.06 ID:HLYL7DXZ0.net
- MLSでやってたシュートアウト合戦って遠くからループシュート打って走ってくるキーパーの頭の上越せば楽勝じゃね?
- 42 :U-名無しさん:2018/12/13(木) 06:07:37.51 ID:T2yMqhe90.net
- ドリブルからシュートする必要があるみたい
だから止められやすい
- 43 :U-名無しさん:2018/12/16(日) 02:29:17.83 ID:8wp+Heus0.net
- 15
- 44 :U-名無しさん:2018/12/16(日) 09:24:06.25 ID:/097Hy140.net
- ドリブルからシュート、キーパーがファールで止めたらPKになるのか
へたくそじゃほとんどゴールできないな
- 45 :U-名無しさん:2018/12/18(火) 00:38:54.57 ID:JHmcWUnS0.net
- PK戦が先攻有利なのを受け入れたうえで、先後を決めるコンテストを行えばいいんじゃない?
ビリヤードみたいに
例えば双方のチームが誰かキッカーを1人選んでそれぞれがセンターサークルからPKスポットをちょうどめがけてボールを蹴る
PKスポットに近いところにボールを静止させたほうのチームが先攻を取る
いやどこからどこでもいいけど こうすればフェアに先後を決められるんじゃね?
- 46 :U-名無しさん:2018/12/18(火) 14:17:10.62 ID:mNA4tvr10.net
- カーリングもやな
- 47 :U-名無しさん:2018/12/20(木) 20:48:22.10 ID:/6chG3/q0.net
- 12
- 48 :U-名無しさん:2018/12/23(日) 12:03:55.79 ID://rZz9110.net
- 7
- 49 :U-名無しさん:2018/12/23(日) 19:06:56.45 ID:IkHkZRuI0.net
- PK戦先攻有利は事実だろうが各チームの戦略もそれを助長してると思う
PK戦なんて単純に上手いほうから順に蹴っていけばいい
後攻チームが5人目が大事だと上手いやつを温存して先後の差が広がるのでは
オリンピック決勝のネイマールも5人目の必要なかっただろ あそこで決めたから重要だと思う人もいるんだろうが
いやプロのPK戦の戦略なんて知らないが上手いほうからでいいとは思う
先攻チームの監督も5人目が大事と思ってるのかなぁ?
- 50 :U-名無しさん:2018/12/25(火) 10:56:52.24 ID:q75GpkKm0.net
- ゴールキーパーが腕相撲して決めろよ
- 51 :U-名無しさん:2018/12/27(木) 03:56:53.02 ID:Yt5FgZF50.net
- プロ将棋の先手後手(振り駒で決める)が不平等だと悩んでるようなもんか
- 52 :U-名無しさん:2018/12/28(金) 05:32:33.44 ID:lxR0xScz0.net
- ゴールキーパーにボクシングのグローブを与えて殴り合いで決める
敗北条件
〇倒れる(足以外地面についてはダメ。蹴りをしてもいいがリスクがある。相手の足をつかんで倒してもよい)
〇逃げる(例えばセンターサークル内でやらせてそこから出たら負けとか、柔道のように審判が反則ポイントを与えて一定以上で負けとか)
〇金的、噛みつきなどの反則は即負け
- 53 :U-名無しさん:2018/12/28(金) 23:08:35.70 ID:klhp/r7y0.net
- PKは先攻有利だから先攻を選手の代表1名によるチェスの勝敗で決めよう
チェスは先手有利だから先手を選手の代表1名による将棋の勝敗で決めよう
将棋は先手有利だから先手を選手の代表1名によるオセロの勝敗で決めよう
オセロは後手有利だから先手後手はコイントスで決めよう
コイントスは・・・ あ、平等だ! ・・・PK戦なんてやめてコイントスにすればいいじゃん!
- 54 :U-名無しさん:2018/12/29(土) 02:45:04.69 ID:qFi/1P/t0.net
- 120分戦って決着がつかなかったら監督あたりににらめっこさせて決着つけようぜ
ワールドカップの決勝で両者の変顔が全世界注目の生中継!
- 55 :U-名無しさん:2018/12/29(土) 03:36:26.66 ID:xbR8oyTM0.net
- >>53
コイントスはどちらが表か裏か審判が決めるのであれば、審判の操作が行われる危険があるよ。
そうすると、どっちのチームが表か裏か先に選択する権利があるか決める必要があるが、その権利を決めるにはチェスあたりがいいんじゃないか?
- 56 :U-名無しさん:2018/12/29(土) 12:04:44.88 ID:xLv07PUe0.net
- 天才と紙一重なスレですな
- 57 :U-名無しさん:2018/12/29(土) 17:30:13.16 ID:HhIdmonE0.net
- ファールをした回数が少なかったチームがPKの先攻後攻を選択できる
- 58 :U-名無しさん:2018/12/31(月) 18:59:08.66 ID:/diLtFHY0.net
- 14
- 59 :U-名無しさん:2019/01/01(火) 11:26:43.43 ID:NNZb2nr80.net
- >>57
あ、まじめなレスだ(驚)
ファールをした回数よりイエロー1点レッド3点とかのポイントやろなぁ
- 60 :U-名無しさん:2019/01/03(木) 09:16:55.85 ID:Qidr0j7c0.net
- PKで先攻有利ならどちらかをあえて有利にしようって発想はあるわな
- 61 :U-名無しさん:2019/01/06(日) 04:16:53.51 ID:rCrnSg9c0.net
- >>45
上手くルールを作れば見てみたいものになるかも
- 62 :U-名無しさん:2019/01/08(火) 05:13:11.77 ID:zIu0jHrX0.net
- 先後選択権をどちらかの何かしたチームに与えるという意見以外
ギャグみたいなのが多くなってしまうな そういうスレかw
- 63 :U-名無しさん:2019/01/08(火) 05:26:38.39 ID:14v8YYSB0.net
- イッチの意見がまともに見えてきたんだが
- 64 :U-名無しさん:2019/01/08(火) 13:59:32.02 ID:Hx/d/YVQ0.net
- で、nはいくつになるのよ?5ならちょうどいいんだが
- 65 :U-名無しさん:2019/01/08(火) 21:36:11.24 ID:4/71Zwdj0.net
- このスレの中で1番いい提案はにらめっこ
- 66 :U-名無しさん:2019/01/10(木) 17:52:38.16 ID:J/xlDvvC0.net
- n=4くらいになるような気がするが5がいいねぇ 先攻有利だろうが
- 67 :U-名無しさん:2019/01/10(木) 20:33:09.92 ID:FjX5ohH/0.net
- 6
- 68 :U-名無しさん:2019/01/11(金) 16:37:36.63 ID:/mIVEQGE0.net
- スタメンの身長合計が低いほうが先攻でええやろ
- 69 :U-名無しさん:2019/01/11(金) 17:21:35.00 ID:2NDpk3uZ0.net
- 身長の逆サバ読みが頻発するだけやな
- 70 :U-名無しさん:2019/01/12(土) 05:19:05.64 ID:DJg68yr10.net
- https://upura.hatenablog.com/entry/2017/05/06/215513
ABBA方式だと先攻の勝率は51.6% まあこの記事の前提が正しければだが
まあ完全な公平ではないということか
ま もう少し運用してみないとABBA方式の効果は分からんな
試行錯誤がルール導入には必要
イッチの方式が受け入れられるには何人蹴ったあと先後交替するか中心に議論と経験が必要やな
- 71 :U-名無しさん:2019/01/12(土) 05:55:32.87 ID:DJg68yr10.net
- >ABBA方式が開発されたが煩雑で敬遠されつつある。
あとこの前提はどのくらい正しいんだろうか
ネット探してみると確かにそのような意見はあったがそんなに多くはないような気もしないでもなかった
まあABBA方式でいいのかという意見じたいは結構あったかな
外したら即終わりの緊張感が両チームにあってABBA方式は素晴らしいという意見もあった
まあABBA方式は現行方式よりはましだろうがこれでいいのかは分からん
- 72 :U-名無しさん:2019/01/12(土) 14:24:00.86 ID:8t8X9Avx0.net
- ABABで蹴っていき後攻が失敗したら先攻後攻を入れ替えるでいいんじゃない
- 73 :U-名無しさん:2019/01/13(日) 04:06:56.69 ID:er2ZjXqd0.net
- ABBA方式でいいのかというのはあるね
まあそのうちわかる
ABABにくらべマシになったで満足しちゃう人もかなり出そうだが
ワイは同じチームが2人連続で蹴ってばかりというのがどうも好きになれないかも
- 74 :U-名無しさん:2019/01/13(日) 04:42:58.90 ID:jy3q/zAW0.net
- >同じチームが2人連続で蹴ってばかりというのが好きになれない
うんうん
- 75 :U-名無しさん:2019/01/15(火) 04:10:55.71 ID:5Kiu/REr0.net
- PK戦でPKが8割成功しない技術読み以外の要因
〇得点を先行されることによるプレッシャー(ABAB方式での後攻)、リードされてる焦り
〇同じチームが2人連続してキッカーを出すときの2人目(キーパーの慣れもある?)
〇外したらその瞬間負けという状況でのプレッシャー
〇・・・ほかにあるかな??
- 76 :U-名無しさん:2019/01/16(水) 01:08:40.45 ID:SgLj93Kj0.net
- PK戦のかわりに泥んこクイズで決める
両チーム同時に1人づつ別の〇×クイズに答えていく
いっぺん誤答して泥んこになったら2周目には参加できない
全員泥んこになったら負け(全員でなくてもいいかも)
レッドカードで人数少なくなったチームへの丁度よいペナルティーや
- 77 :U-名無しさん:2019/01/16(水) 06:01:50.75 ID:/jQAR9Qr0.net
- PKってなんで5人なんだろな
- 78 :U-名無しさん:2019/01/16(水) 06:28:47.50 ID:POGjbO8R0.net
- PK戦ってそもそもくじ引きよりマシで公平で単純なものってことで考案されたものだろうからな
W杯のPK戦で負けた国がくじ引きのほうがマシだとほざこうが
ともあれボールと足を使って決める分コイントスとかに比べ1000倍マシ
そうしてABABの現行方式をやってみれば単純ではあるがひどい先後格差、不公平だったと・・・
代替方式も単純なものがいいのは確か ABBAとかが単純なものといえるかどうか
- 79 :U-名無しさん:2019/01/16(水) 06:37:03.60 ID:mYnSH4BI0.net
- PK戦って確か芸人か何かがTVの企画で
Jリーガーと勝負したらJリーガーに勝っちまったんだったよな
そんなんでいいのかと
プロがど素人に負けるようなやり方で
まあ PK戦自体、考えた人による「ぼくのかんがえたおもしろいしょうしゃけっていほうしき」よ 多少の違いはあれど
- 80 :U-名無しさん:2019/01/16(水) 14:32:44.17 ID:gc+OOie20.net
- 「ぼくのかんがえたおもしろいしょうしゃけっていほうしき」 でないスポーツやゲームってあるのか
- 81 :U-名無しさん:2019/01/17(木) 18:16:03.48 ID:AYeHc3fG0.net
- 15
- 82 :U-名無しさん:2019/01/17(木) 21:35:50.99 ID:GOU6jDtm0.net
- ☆平等
☆単純
☆短時間
・・・にらめっこでええやん!
- 83 :U-名無しさん:2019/01/18(金) 05:23:20.64 ID:gXFG7Jux0.net
- にらめっこもチェスもサッカーの要素がない
PKにサッカー要素が足りてるのかは疑問やが
まあ、ボールと足を使って決める のはそうだが
- 84 :U-名無しさん:2019/01/19(土) 15:26:52.45 ID:CeKyK51k0.net
- テニスのタイブレークってABBA方式に似とるな
- 85 :U-名無しさん:2019/01/19(土) 21:36:13.00 ID:V0xhKUqN0.net
- ブラックジャック(トランプ)ならディーラーとプレーヤーほぼ平等やで
- 86 :U-名無しさん:2019/01/19(土) 22:29:50.34 ID:fbEFnqtR0.net
- にらめっこ採用になったら変な顔の奴の市場価値が上がるな
- 87 :U-名無しさん:2019/01/20(日) 09:14:21.24 ID:BimwpZ490.net
- PKの代わりにアイスホッケーみたいにセンターサークルからドリブルしてキーパーとの1対1の勝負がいいんじゃない
サッカーの要素もはいるし
- 88 :U-名無しさん:2019/01/20(日) 18:38:42.78 ID:6YFoHlDz0.net
- 延長になったら点が入りやすいように時間ごとに人数を減らしていくって案なかったっけ
でも延長自体きついからなぁ でそれでもなかなか決まらない時もあろうし解決案にはならんか
- 89 :U-名無しさん:2019/01/21(月) 00:11:40.94 ID:Md7yvkxY0.net
- にらめっこ好きな奴多いな
- 90 :U-名無しさん:2019/01/21(月) 03:39:23.43 ID:Ufuoix9f0.net
- PKじゃ成功率高すぎて逆にキッカーにプレッシャーになる
ペナルティーエリアの外からの好きな位置とかから蹴ればいいんじゃね
- 91 :U-名無しさん:2019/01/21(月) 04:00:27.24 ID:hhMi+dWi0.net
- 若林源三君歓喜
- 92 :U-名無しさん:2019/01/23(水) 04:21:56.79 ID:gjm3sre60.net
- >>89
PK以外の決着方法が好きな奴、多いw
- 93 :U-名無しさん:2019/01/24(木) 04:31:35.13 ID:EUZWY0SL0.net
- ABBA方式にしろ何にしろ見てみないと観客にとってちゃんと楽しいのか複雑でないのかとか分からんな
ワイは見たことない
- 94 :U-名無しさん:2019/01/24(木) 20:17:27.57 ID:IdFiNItB0.net
- ABBAでもいいが、5人ずつではなくて差がついたら終了にする
または、毎回コイントスで先後を決める。
オセロの先手後手の決め方のように、コイントスに勝った方が
先攻を選択する
後攻を選択する
選択権を譲渡する代わりに、同点の時に勝の権利を得られる
の3つから選べるようにする
- 95 :U-名無しさん:2019/01/26(土) 00:39:57.88 ID:eY4nidVv0.net
- オセロってそんな先後の決め方するんだw勉強になるなぁw
PK戦で「同点の時に勝ちの権利」なんてやったら誰もがそれを選ぶと思うがw
- 96 :U-名無しさん:2019/01/26(土) 03:26:36.05 ID:Bo0MCDS10.net
- PKが5人でなくてもいいってのはありだな
現状だと漫然と蹴ってるような雰囲気が無きにしも非ず
例えば3人なら一つ一つのキックが重くなる・・・かも
- 97 :U-名無しさん:2019/01/26(土) 03:30:21.71 ID:U5QgeXnX0.net
- PKを一人目からサドンデスにしたり人数減らしたりはますます先攻有利やな
- 98 :U-名無しさん:2019/01/26(土) 20:33:49.78 ID:43ULnvNM0.net
- 4
- 99 :U-名無しさん:2019/01/26(土) 22:14:37.65 ID:SsjQr4rp0.net
- PK戦は監督同士で対戦
- 100 :U-名無しさん:2019/01/27(日) 04:06:28.98 ID:wPvmFSZS0.net
- 100げと
- 101 :U-名無しさん:2019/01/27(日) 04:30:23.25 ID:2duLvnvU0.net
- >>27
俺はこれが>>1よりも革命的で面白いと思うわ
蹴る順番の戦略性が大幅に上昇する
1番上手いやつを最初に蹴らせたら勿体無いし
かと言って出し惜しみしてたら出番の前に決着がついてるというのもありうる
別に1-5点じゃなくても、最初の2人が1点、3、4番手が2点、5人目以降3点とか色々考えられそう
- 102 :U-名無しさん:2019/01/27(日) 04:33:36.26 ID:2duLvnvU0.net
- >>87
MLSがそれやってたけど、今もやってるのかね?
- 103 :U-名無しさん:2019/01/27(日) 07:28:26.92 ID:H5/IqG4m0.net
- サッカーは点が入りにくいから明らかに優勢でも同点で終わる事があるからPKの前に判定で決める。微妙な時だけPK
積極的に攻める試合が増えそう
イエローカードとか反則の数にしようかと思ったがそれだと反則を恐れた消極的な試合が多くなりそう
- 104 :U-名無しさん:2019/01/27(日) 09:11:30.14 ID:qMMOSqoM0.net
- 枠内へのシュート数でいいかもね
- 105 :U-名無しさん:2019/01/29(火) 03:35:28.92 ID:5SYgg/vA0.net
- >>101
いろいろルールを用意して、その中から後攻のほうが1つ選べる ってどう?
- 106 :U-名無しさん:2019/01/29(火) 20:18:45.35 ID:xySI2zWv0.net
- 10
- 107 :U-名無しさん:2019/02/02(土) 08:05:43.57 ID:X5BRpqQ40.net
- 3
- 108 :U-名無しさん:2019/02/02(土) 08:06:08.89 ID:X5BRpqQ40.net
- 4
- 109 :U-名無しさん:2019/02/03(日) 21:27:27.29 ID:9Wnzxtk30.net
- 最初の一人はPKスポットから蹴る
2人目以降から一人当たり1m(か1ヤード)づつ蹴る地点をゴールから離していく
でも同点のまま遠くて入らないような遠さになったらどうするかだな・・・
PKスポットに12人目(2周目)から戻すか
- 110 :U-名無しさん:2019/02/04(月) 04:30:42.22 ID:rcg4IUMI0.net
- 逆に遠くから始めてゴールに近づけていく方法もあるな
- 111 :U-名無しさん:2019/02/04(月) 14:57:56.96 ID:VfSXIsdc0.net
- 最初は35mくらいから始めて2人目(後攻の1人目)から先後かまわず距離を詰めていく
1人でも決めたらその時点で決着
どうよ?
設定をうまくすれば先後の差もなくなるはず
- 112 :U-名無しさん:2019/02/05(火) 03:12:34.72 ID:f3IJ9GBK0.net
- 35m?ムリすぎ
- 113 :U-名無しさん:2019/02/06(水) 04:03:56.69 ID:Y7y1RbH70.net
- 19
- 114 :U-名無しさん:2019/02/08(金) 06:28:29.28 ID:g94yS3HI0.net
- PK戦は時間がやたらかかることがある
そこで、11人(GK除いて10人でもいいや。そうすれば2つのゴール使って両チーム同時にもできる)
が並んでボールを¨同時に¨蹴りこむ。キーパーはそれを少しでも止めようとする。
ゴールマウスの中に入ったボールが多いほうが勝ち。同点はやり直し。
サクっと終わるぞw
- 115 :U-名無しさん:2019/02/11(月) 11:30:55.80 ID:+1jrw8mA0.net
- 12
- 116 :U-名無しさん:2019/02/11(月) 11:40:33.10 ID:EbqaONAE0.net
- アバの時点で分かりにくいので交互以外は論外
コイントスで勝ったほうが
蹴る順序
PKを実施するゴールサイド
いずれかを選択できる
これでええやろ
- 117 :U-名無しさん:2019/02/11(月) 20:20:40.29 ID:y+qUnTHw0.net
- 先攻が有利なら、5人蹴った時点で同点なら後攻勝利
- 118 :U-名無しさん:2019/02/14(木) 13:53:36.66 ID:cxm2CB8g0.net
- 7
- 119 :U-名無しさん:2019/02/15(金) 02:32:27.68 ID:qdUqZYGt0.net
- ABBAがわかりにくいかはともかくなんか交互じゃないのは嫌なんだよな
- 120 :U-名無しさん:2019/02/17(日) 14:18:23.80 ID:lbswTwW90.net
- 1の案はわかりやすくすることが目的ならn=5じゃないといかんのでは
- 121 :U-名無しさん:2019/02/17(日) 20:40:55.78 ID:wnWXxEz50.net
- 6
- 122 :U-名無しさん:2019/02/21(木) 17:05:41.61 ID:RlSm5nnl0.net
- 23
- 123 :U-名無しさん:2019/02/24(日) 13:53:30.76 ID:NtfEIFn60.net
- 9
- 124 :U-名無しさん:2019/02/26(火) 14:19:59.36 ID:fkC6xZUS0.net
- 5
- 125 :U-名無しさん:2019/02/27(水) 03:41:07.02 ID:1fqR6TyW0.net
- 11mという距離が近すぎなんだよな 蹴るほうにヘンに責任が行く
もう少し長いシュートアウト用のキック地点を作ればいい、先攻後攻の差も減るような気がする
- 126 :U-名無しさん:2019/02/28(木) 19:21:27.45 ID:Oupe7zrM0.net
- PKは1点はいることが前提だからな
- 127 :U-名無しさん:2019/02/28(木) 21:26:51.88 ID:LRL1z+GB0.net
- 発想を変えて
キッカー(蹴る順番)を守備側が指名できるようにする
- 128 :U-名無しさん:2019/03/04(月) 03:50:13.84 ID:JbnDCyBc0.net
- なぜPKなんだろうなぜ5人なんだろうとか考えこむと
先後の差がほとんどない方式がどこかにあるように思えてきますな
- 129 :U-名無しさん:2019/03/04(月) 12:04:01.46 ID:6AFCbNxz0.net
- 1
- 130 :U-名無しさん:2019/03/07(木) 09:24:44.74 ID:sKlDwYCM0.net
- 19
- 131 :U-名無しさん:2019/03/09(土) 16:04:07.84 ID:fkz0oCAS0.net
- 3
- 132 :U-名無しさん:2019/03/11(月) 06:16:46.85 ID:jsh1T7Xq0.net
- 10
- 133 :U-名無しさん:2019/03/14(木) 14:05:39.20 ID:cUljoCq40.net
- 18
- 134 :U-名無しさん:2019/03/17(日) 20:29:55.63 ID:5Y7222Fv0.net
- nをいくつにするかで数学者同士が対立したらイッチの案は実現から遠ざかるのでは
- 135 :U-名無しさん:2019/03/17(日) 20:35:29.14 ID:eefm1ofE0.net
- 9
- 136 :U-名無しさん:2019/03/19(火) 14:56:49.39 ID:aBFSmBD30.net
- 13
- 137 :U-名無しさん:2019/03/22(金) 12:44:21.48 ID:zK62pjak0.net
- 19
- 138 :U-名無しさん:2019/03/24(日) 03:42:49.85 ID:zdzjL4Z20.net
- いくら議論してもサッカー界はPK戦の改革の方法論としてはABBA方式しか見てないだろうね現状
- 139 :U-名無しさん:2019/03/27(水) 14:09:33.21 ID:iyxLqHNd0.net
- 21
- 140 :U-名無しさん:2019/03/30(土) 16:27:20.78 ID:bgtLqlAY0.net
- 6
- 141 :U-名無しさん:2019/03/31(日) 15:42:52.70 ID:F0ezQB2L0.net
- 3
- 142 :U-名無しさん:2019/04/03(水) 18:37:51.91 ID:s7N0mg6k0.net
- 3
- 143 :U-名無しさん:2019/04/06(土) 14:15:43.26 ID:S807WPhO0.net
- 25
- 144 :U-名無しさん:2019/04/07(日) 14:28:58.14 ID:nxh1qI480.net
- 28
- 145 :U-名無しさん:2019/04/10(水) 11:23:58.77 ID:lIcOYQbz0.net
- 35
- 146 :U-名無しさん:2019/04/14(日) 08:34:12.54 ID:yLLFmPOD0.net
- 9
- 147 :U-名無しさん:2019/04/16(火) 15:22:48.35 ID:9HY9HnQi0.net
- 3
- 148 :U-名無しさん:2019/04/19(金) 13:11:22.87 ID:DPR0YPFm0.net
- 3
- 149 :U-名無しさん:2019/04/21(日) 20:42:51.82 ID:jaUpkqlx0.net
- 13
- 150 :U-名無しさん:2019/04/24(水) 20:41:06.87 ID:lzTUO7iX0.net
- 3
- 151 :U-名無しさん:2019/04/28(日) 08:38:45.52 ID:vVw8Zeez0.net
- 19
- 152 :U-名無しさん:2019/04/30(火) 14:33:47.71 ID:dIS7MfE00.net
- 5
- 153 :U-名無しさん:2019/05/02(木) 12:58:54.94 ID:VeAw74cv0.net
- 令和25
- 154 :U-名無しさん:2019/05/05(日) 06:51:27.80 ID:UrS1UN4s0.net
- 令和22
- 155 :U-名無しさん:2019/05/07(火) 12:42:32.34 ID:1qyrnO5j0.net
- 令和3
- 156 :U-名無しさん:2019/05/09(木) 13:44:25.82 ID:6bkkBveX0.net
- 令和26
- 157 :U-名無しさん:2019/05/10(金) 03:12:26.47 ID:yZlPu8Cq0.net
- もうわけわからんことになってるが 結構な良スレだったのでは
- 158 :U-名無しさん:2019/05/11(土) 14:52:42.26 ID:NHOuPUKi0.net
- 令和25
- 159 :U-名無しさん:2019/05/13(月) 12:21:50.98 ID:n06MBUGd0.net
- 令和49
- 160 :U-名無しさん:2019/05/15(水) 12:39:28.35 ID:HkrINfBJ0.net
- 令和23
- 161 :U-名無しさん:2019/05/18(土) 09:56:05.95 ID:x3uknwPL0.net
- 令和19
- 162 :U-名無しさん:2019/05/20(月) 13:04:19.78 ID:38WqVUs60.net
- 令和25
- 163 :U-名無しさん:2019/05/20(月) 18:29:52.65 ID:uJoYVnJG0.net
- ボール置く位置をペナルティマークより後ろならどこでもいいとする
駆け引きが多彩になるのでは
- 164 :U-名無しさん:2019/05/23(木) 13:09:52.35 ID:cgSkusuR0.net
- 令和21
- 165 :U-名無しさん:2019/05/25(土) 21:08:17.96 ID:4KOinkSA0.net
- 令和28
- 166 :U-名無しさん:2019/05/28(火) 02:43:14.76 ID:0G2cMdX80.net
- 令和3
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