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フュージョントリビア Part3

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 05:49:04.05
>>734
 先ほどの話のとおり、鈴木がパラメータとしてHPとウィルの2つの要素を用意した理由は、バトルのなかに
波を作るためなんです。敵を倒すためにはHPを減らすことになりますが、たった1つのパラメータだけで
遊ぶには戦闘が長すぎるわけです。だからこそ、テイクダウンという仕組みを使うことでプレイヤーの
テンションを維持できるようにしました。さらにアビリティのパラメータについても、“このアビリティは、
ウィルは1.3倍削れるけどHPダメージは0.85倍しか出ない”といったところまで、ものすごく細かく
設定してあります。ですが、最初の段階では表示されているものがほとんどなくて、その仕組み自体が
わかりにくかったんですよ。

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