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(ワなし)【富士通】FM TOWNS 20代目【FUJITSU】

1 :ナイコンさん:2020/05/28(木) 01:26:20 .net
みんななかよく


(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1492333258/

◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
19 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1552066228/

2 :ナイコンさん:2020/05/28(木) 03:50:22 .net
>>1
おしい!


3 :ナイコンさん:2020/05/29(金) 10:41:31 .net
前スレの最後が昭和の萌え談義になっててほのぼのしたw

4 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 00:28:18 .net
TOWNSは89年2月だから、ギリギリで昭和を経験してないのか
発売延期してなければ88年冬発売で昭和PCの仲間入りできたんだが

5 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 01:02:57 .net
そういえばTOWNSの辞書ROMには「平成」が登録されてなくてOAK2USR.DICの初期辞書に登録されてたはず…

6 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 01:25:47.38 .net
ちと前に富士通、親指シフトキーボードの生産終了とかニュースあったな

7 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 01:38:56.40 .net
>>6
親指シフトは使ってなかったからそんなに感慨はないんだが、
変換/無変換キーをスペースの下に置くレイアウトは日本語キーボードにパクってほしかった

スペースバーが広くなるからかなりテキストを打ちやすいんだよな

8 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 06:37:16.66 .net
あのレイアウトは確かによかった
V-TOWNSに移った時にスペースキーの左右に無変換/変換キーが配置されてるレイアウトを見て「なんだこりゃ!?」と思ったっけ

ついでに前スレのほうが上にあるままなんでage。

9 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 08:34:27 .net
PC-98もNFERとXFERはスペースバーの左右だな
98の場合106/109キーボードよりスペースが長いけど

10 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 10:30:50 .net
当時HCを買うとき店員に『キーボードはJISと親指どちらにしますか?』と聞かれて
う〜ん、最後の親指モデルになるかもなー、でも将来性を考えたらJISが正解かな〜などと一分以上悩んだw

将来性考えたらそもそもTowns買うなってんだ

11 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 12:52:50.98 .net
ローマ字変換でもBSの位置が好きなので親指シフトを使ってた
今でもJapanistが使ってるよ。長音記号がXで入力できるのがいい

12 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 13:00:53.49 .net
すっかり宗旨替えしてしまったが
無変換2連打だけは時々恋しくなる

13 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 14:30:49 .net
無変換の連打ってひらがな→全角カタカナ→半角カタカナってやつかw

14 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 18:59:45 .net
TOWNSのスプライトインデックスにあるスーパーインポーズビットって何をする設定なのかな?

15 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 19:20:49 .net
>>14
確か、パレット0番を透明色として扱うかどうかじゃなかったっけ?

16 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 00:27:52 .net
>>15
おっ、ありがとう。なるほど、そういう機能なんだね。
ファミコンみたいにプライオリティでも変えられないのかなぁと思ったんだけど、そう上手くは行かないのか笑

17 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 08:11:27.32 .net
32768色って15bitだから、
ビットマップ1ドットにつき1bitが余ってるんだよね。
これをスーパーインポーズ時の重ね合わせ処理に使ってたんじゃなかったっけ。

18 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 12:03:19.25 .net
>>17
そのビットはスプライトインデックスというよりもピクセル単位の話じゃないか?
32k色の二画面合成をするときに、上になった画面で最上位ビットが1のピクセルは描画されずに下画面が透過するような処理だったような覚えがある

19 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 13:23:30.53 .net
>>18
なので、パレット0番のRGB値(16bit)がそのビットを含んでるって話かと
思ったけど違ったかな。

20 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 16:46:16.01 .net
BASICでプログラム作ってて、スーパーインポーズビットを立てれば書き込み時にマスクされると勘違いして
put@aの結果が思い通りにならずに首をひねってた若き日の思い出

21 :ナイコンさん:2020/06/01(月) 00:59:23 .net
>>7
英語で一番多く押すのがスペースキーだから、一番押しやすいあの位置に
日本語で一番多く押すのは、変換/無変換なんだから、一番押しやすい位置に置くのは当然。
ってすごい合理的だったよね。

まぁ、富士通系以外では意味と実用が逆転してスペースキーで変換とかしてたけど。

うちは今ではThinkPadでその位置(スペースバー下)にはTrackPoint用のボタンが置かれてる。
これも今の時代には合理的だと思ってる。

22 :ナイコンさん:2020/06/02(火) 18:45:07 .net
TOWNSのスプライト画面で背景にできるのは、仮想画面が512x256のモードか256x512のモードの二択だけど、
今思うとここで256x256x2面という選択肢があってもよかったかも
実質的に縦スクロール専用になってしまうが、逆に言えば縦STGなら容易に二重スクロールが実現できたわけで、
縦シューの完成度が上がったり、アーケード移植が増えてたかもしれん

23 :ナイコンさん:2020/06/02(火) 20:10:42 .net
縦スクロールといってもアーケードゲームはだいたいの場合、画面を90度回転させてスクロールさせてるから
実際は横スクロールだよなぁ

24 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 06:39:45.87 .net
>>22
68も256x256じゃなかったか?
普通に横シュー出てたが

25 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 07:19:37.26 .net
別に出してもいいんだろうけど、仮想画面が256x256で表示画面が256x240だと、
横スクロールの場合は書き換えしてるのが見えちゃいそうな気がする

26 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 17:14:25.67 .net
実際の所は仮想画面の大きさとかはどうでもよくて、
なぜスプライトが使える画面モードでは背景画面に256色モードが設定できないのかと設計者に小一時間は問い詰めたい。

27 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 19:06:43.53 .net
>>26
それを言ったら、そもそもスプライト自体32k色画面である理由がそれほどないような気も……
TOWNSは16色パレット256個という冗談みたいなスペックを誇るが、実際には16色パレット16個でも色数が足りないことってあんまりないからなあ

28 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 19:11:26.85 .net
>>27
16bitカラーではちょっと重いのでは?と誰も疑問を出さなかったのか不思議なんだよな。
開発者はみんな32bitCPUだからヨユーヨユーとか思ったんだろうか・・・

29 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 19:42:09 .net
>>28
パレットなしの32k色スプライトの必要性を過大評価しちゃってたんじゃないかなあ?
実際には市販ゲームで使われた例は皆無じゃないかと思うが…

30 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 20:33:29 .net
多発色だと思ってたスパ2
カラーエディタで16色(だったはず)と知って驚いた当時

31 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 20:56:30.27 .net
32kスプライト使ってみて
あれ?ダメージ受けたときに白くフラッシュさせることできないじゃんって思った

32 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 20:57:23.51 .net
>>28
そう思ってたからこそアフターバーナーの移植担当したCRIに云われるまてスプライト機能なくても問題ないって考えだったんでしょうね。
で、CRIに云われて急遽付け足した機能だから、やっつけ感満載の残念なシロモノに・・・

33 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 21:09:41.70 .net
TOWNSのスプライトがもし256色画面に対応していたら、というのは妄想したくなるifだね
320x240で画面いっぱいにスプライトを表示できるようになるし、背景も2面とれるようになる
背景でもパレットが使えるようになるから、フェードイン、フェードアウト的な処理ができるようになる

色数は減るけど、表現力はむしろ増えるかもしれない

34 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:09:11 .net
ゲーム志向の人が作った感じがしないハードだよね

35 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:38:07 .net
まあ88VAとかX68Kも一部ヘンな仕様だったし

36 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:42:29 .net
>>34
映像と音声をふんだんに使えるハイパーメディアPCというのが
富士通が考えていたTOWNSのイメージで、
ゲームは枝葉という認識だったんじゃないかという気がするね

開発者にゲーマーがいたら、たぶんx68みたいなBG面を持ってたと思う

37 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:48:51 .net
そう、方向性ははっきりしてると思う
大容量メディアを付けて、ドット比率1:1にして、トリニトロンモニタを採用して、
画像取り込みを容易にして、主にAVに特化したのがTOWNS

38 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 02:29:54 .net
映像面で77AVより微妙にヘボくなってる部分があるのはなんとかして欲しかった所だな。
アクセラレータ的な機能が一切ないのは割と厳しい。
スプライト機能で全力を出したのか?w

39 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 06:32:00 .net
DMAでパターン転送してるから、背景の発色数とスプライトの最大発色数を合わしたいんだろうと想像してた。
背景を256色にするとスプライトは256色中16色かなと。
転送数も倍くらいになりそうだし、ゲームはそれでいいような気がする。
あとはCRTCを最初から弄れるようにするか、BIOSに用意して欲しかった。

40 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 07:56:27.34 .net
色数をビット数で半分にして、そのぶんスプライトの転送速度が向上したりすると、恩恵はかなり多きいな
倍は欲張りすぎとしても、1.5倍で350個くらい転送できたら、たぶんアフターバーナーが30fpsで動いた

41 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 09:51:35.79 .net
総、天、然、ショック。

42 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 10:10:25.31 .net
256x256の画面をちょっと横に引き伸ばすのが気持ち悪かった

43 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 11:50:46.42 .net
>>39
そう思うじゃん?
でもTOWNSはレイヤ0とレイヤ1は別々に色数設定できる仕様なんだよね。
しかしスプライトとか使える2画面モードにすると16色とかは設定できるのに何故か256色の設定は出来なくなるという
嫌がらせみたいな仕様なんだよw

44 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 12:27:30 .net
>>43
どうも、256色を低解像度モードで使うという発想が最初から抜けてる感じなんだよな

45 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 16:06:32.30 .net
>>22
合成できる画面数ってのはVRAMバス幅に左右されるから256×256にしたからって
グラフィック×2+スプライトを表示できるほど単純じゃないのよ

46 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 16:07:30.77 .net
>>24
表示画面が256×256でも実画面は512×512

47 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 16:09:53.05 .net
>>28
重ね合わせ処理するからフレームバッファを32k色じゃなくて256色にしたからって描画が軽くなる訳じゃないんだよ

48 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 18:24:42.05 .net
x68は画面合成の組み合わせがやたら柔軟な上、四枚合成とかできて羨ましかった覚えがあるわ
ひょっとすると、スペックの割に値段が高くてしかも下がらなかったのは、そういうのを実現するための周辺回路にコストがかかってたのかもな

49 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 18:41:26.98 .net
>>47
えっ、軽くなるけど?プログラム組んだことない人?
256色は32k色よりVRAMメモリが半分になるんだから、ちょっと考えれば分かるだろ。
イキリレス入れてくるのは良いけど、もうちょっと頭使ってからレスしてくれないかね

50 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 18:43:06.88 .net
そもそも32k色モードはパレットが使えなくなる時点でパレットアニメーションすら
出来なくなるからメッチャクチャ厳しいんだけど。

51 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:23:41 .net
設計段階でよく吟味する時間がなかったかな?
1/60でスプライトが画面覆うことができないとか、横256限定だとか、ゲームにとってどれほどキツいか。特に初期のアスペクト比弄らない真四角な画面は、何かの間違いかと思うほど。
分かっていたら256色中256色背景に256色中16色スプライトは良い選択だったと思う。
ただ256色だと8ビットだからRGBのパレット設定レベルで、どれか1ビット少なくなってしまう。

52 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:28:16 .net
>>51
別に256色中256色にする必要はなくね?
TOWNSの256色画面は1677万色中256色だぞ

53 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:36:22 .net
DMAの都合上

54 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:53:20.83 .net
そういえば、マッドストーカーとかアスカ120%とかのファミリーソフトのゲームは
正方形ドットのままドット自体を大きくして全画面表示にしてたな
たぶん240x180くらいだと思うんだが、他ではあんまり見ないやり方だった

55 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 23:15:10.94 .net
みんなすごいな!そんなとこ見てゲームしてたの!?
俺は20歳だったけどスーファミよりすげー!大人で良かったー!!くらいの中並感だったよ!?

56 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 23:32:48.29 .net
そういえば、FC、SFCも解像度は256x240だったね
PCEとMDは320x240モードがあったようだけど

57 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:00:28.06 .net
VRAMは64KBの倍数からはみ出すと気持ち悪い

58 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:01:33.57 .net
SFCには640×480という当時では高解像なモードもあったけど
メモリが足りなくてあまり活用されなかった

価格を考えるとやっぱSFCはオーパーツよ

59 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:21:25.18 .net
>>58
SFCは最大512x448じゃなかったっけ?

60 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:24:42.47 .net
PAL版なら...

61 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:31:09.51 .net
TOWNSはゲームの開発プロジェクトを史実より一年か半年くらい前倒しで始めて、かつ富士通側の開発スタッフへ
密なフィードバックがかかる体制を組んでたらだいぶ違ったんだろうな
スプライトの画面モードで32kカラーを捨てて256色化するというのも、32k色と比べてコスト的には増加する話じゃないだろうし
決断時期さえ早ければできた話だと思うわ

62 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2020/06/05(金) 05:51:09 .net
>>54
今Townsエミュレータ書いていて、色々資料参照したりもしていますが、
TownsのCRTC周りは、凄まじく柔軟性がありますよ。
ラスター単位のHSTARTとHENDを監視すれば、画面の一部だけ拡大するとかずらすとか出来ますし。
それも、画面レイヤーごとに別々に出来る。

ただし、HSYNCの割り込みがされる訳ではないので、プログラムでやるには難易度高いですが。

スプライト自体、CRTCを動的にパラメーター変えるのと組み合わせて使うの前提なら、まぁ、あの仕様でもアリかな。とは思います。

63 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 07:38:36 .net
>>59
そうなんだ。ご指摘ありがとう
当時の雑誌でハドソンの人だったと思うけど、640×480の画面モードも
もっとメモリがあれば、って語ってたからずっとそう思ってた

64 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 08:37:57 .net
>>58
スーファミは値段相応、時代にも合ってると思うよ。オーパーツって言うほど当時のハードという括りでもそこまで抜きん出てもいないじゃん。何年も前に出たメガドラより劣る部分もすごく多いし。

とにかく見栄えの良い機能優先で基本を疎かにしすぎたバランス悪いマシンだと思うよ。

65 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:16:56 .net
ゲーム機じゃないので
と言いつつMarty出してるしw

66 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:33:35 .net
>>62
昔ラスタスクロールやりたくて
色々試行錯誤してたけど上手く行かなかったな
なにか手続きに見落としがあったんだろうか

67 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:36:16 .net
Martyはゲーム機というより学校向けの教育機なんだけどね
お披露目の時に世間知らずな目標上げちゃったから悪目立ち過ぎる

68 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:46:20.18 .net
「RGB→Y/Cの高画質変換チップできたぞ!これを使えば馬鹿売れ間違いなし!」
とか市場無視で発売されたっておーたう最終号で暴露されてた

69 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:58:42.70 .net
導入した学校がどんだけあんだよw

70 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 11:02:33.81 .net
イケイケの事業部に対して、販推はわりと危機感を持ってて、
お披露目と同時にエデュケーションソフトの充実や目玉となるゲームが必要だと訴えてたのにね
EMITとゆみみだけじゃどーにもなるまいて

71 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 12:39:00.51 .net
>>66
スパ2で床がラスタースクロールしてたけど、あれは実際にはソフトで変形させてたって話もあるな

72 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 12:54:23.37 .net
>>69
沖縄出身の知人は「高校にCXがあった」と言っていた
商業科で情報処理という科目があった俺はPC-8801でセコセコとBASIC組んでいたのに
windows3.1の時代だぞ

73 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 15:01:17 .net
>>72
商業科で情報処理の授業ならN88で十分。PC88は時代遅れとしても。
逆にVBなんか使わせたら見た目ばかり拘って基礎が身につかない

74 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 15:43:27 .net
>>73
家ではMSXturboR(高校生バイトの予算限界)でゴリゴリ書いていたので結構困った
教師だけPC-98だったので、そこも気を付けないとエラー吐くので効率悪いソースしか出来なくてイライラしていたよ

75 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:22:24.21 .net
>>52
そういやパレットも256色モードは1677万色から選べるのに、16色モードは4096色からになる謎仕様だよな。
16色モードはFMR互換の事しか頭になかったんかな?

76 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:28:55.72 .net
>>65
今から思うとmarty造った時にスプライト増強モードを公式仕様にしてれば割と良い戦いが出来たかもしれんなぁって。
Vタウとかで隠れモードつけても遅すぎなんや・・・

77 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:31:25.08 .net
>>62
いや、ラスター割り込みがない時点で無しだよ・・・
単なるデモならともかく、ゲーム動かしながら安定したラスターエフェクトをポーリングでやるのがどんだけ大変かって話だし。

78 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:45:30.70 .net
>>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし

79 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:49:11.63 .net
>>78
いや、スプライトは全部CRTCで処理してるからCPUは全く関係ないよ。

80 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:57:41.68 .net
あれ? スプライト表示数はCPU速度に依存してなかったけ?
なんかCPUが速くなる度に枚数が増えて行った記憶があるんだけど

81 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:59:55.49 .net
>>80
だから、それはCPUとは全く関係なくCRTC周りがバージョンアップしてたからってだだけの話。

82 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:37:55 .net
HR以降はCPUアクセラレータがあるので簡単に確かめられるんだけど
1フレームの表示枚数がCPU速度に依存してたのは違いない

マーティに Cyrix 486載せた動画がかなりわかりやすい
むっちゃなめらかーw
ttps://www.youtube.com/watch?v=riZ_H0rfreI

83 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:55:10 .net
それはゲームの進行自体が処理落ちしてたのがアクセラレータで解消してるだけ。
スプライトの表示枚数とは何の関係もないから。
もうちょっとTOWNSの仕組みを理解してからレスを書くように努力しなさい。

84 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:56:05 .net
そもそもコイツは2000枚とかデマ書いてる時点でTOWNSの仕様を全く知らないだろ

78 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 16:45:30.70
>>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし

85 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:56:43 .net
>>83
初代からVDP変わっていないのだけど

86 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:57:14 .net
>>84
富士通に言えよ

87 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:57:48 .net
>>85
Vタウとか変わってるけど?
ほんと、仕組みも知らないのなら書き込みするなよウザいだけだから。

88 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:58:23 .net
>>86
TOWNSの事を何も知らないデマ書きが必死になるなって
最高に恥ずかしいよお前

89 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:59:53 .net
何がどう変わったのだろうか?

90 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:00:52 .net
ゲームの処理落ちとスプライトの表示限界の違いも理解できてない奴が訳わからん事必死に書いてるのは笑うけど、
もしかして昨日、256色モードで処理なんて変わらないとかイキってたプログラムも書いたこと無い奴と同一人物かね?
この程度のレベルのやつがなんで話に加わってこようとするのかと・・・

しかし、ここIDもワッチョイも出ないから鬱陶しいわ。

91 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:01:46 .net
確かにvTOWNSでいきなり増えたね

386 200枚くらい
486 230枚くらい
PENTIUM 300枚いかない?
vTOWNS 700枚超え

92 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:01:56 .net
じゃあ消えれば?

93 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:02:27 .net
>>92
TOWNSの仕様も知らないゴミ書きくん、コテ付けてよNGするから

94 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:03:25 .net
必死すぎw

95 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:04:20 .net
自己紹介おつかれさん。

96 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:05:02 .net
↓最高に恥ずかしいデマを書いて必死な人w

78 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 16:45:30.70
>>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし

85 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 17:56:43.96
>>83
初代からVDP変わっていないのだけど

97 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:06:34 .net
どこから最大2000個なんて話が出てきたんだろうね。
知ったかぶりしようとドヤ顔で書き込みして自分から墓穴掘ってりゃ世話ないが(苦笑)

98 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:19:26.35 .net
16x16で制御枚数最大1024枚だっけ
でも1フレームでの表示枚数は1024枚じゃなくて機種依存

99 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:21:43.82 .net
>>97
カタログ

100 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:27:34.98 .net
>>99
そんな事書いてあるカタログねぇから
デマ書きにイチイチ戻ってくんなゴミ

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