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(ワなし)【富士通】FM TOWNS 20代目【FUJITSU】
- 1 :ナイコンさん:2020/05/28(木) 01:26:20 .net
- みんななかよく
(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1492333258/
◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
19 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1552066228/
- 26 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 17:14:25.67 .net
- 実際の所は仮想画面の大きさとかはどうでもよくて、
なぜスプライトが使える画面モードでは背景画面に256色モードが設定できないのかと設計者に小一時間は問い詰めたい。
- 27 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 19:06:43.53 .net
- >>26
それを言ったら、そもそもスプライト自体32k色画面である理由がそれほどないような気も……
TOWNSは16色パレット256個という冗談みたいなスペックを誇るが、実際には16色パレット16個でも色数が足りないことってあんまりないからなあ
- 28 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 19:11:26.85 .net
- >>27
16bitカラーではちょっと重いのでは?と誰も疑問を出さなかったのか不思議なんだよな。
開発者はみんな32bitCPUだからヨユーヨユーとか思ったんだろうか・・・
- 29 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 19:42:09 .net
- >>28
パレットなしの32k色スプライトの必要性を過大評価しちゃってたんじゃないかなあ?
実際には市販ゲームで使われた例は皆無じゃないかと思うが…
- 30 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 20:33:29 .net
- 多発色だと思ってたスパ2
カラーエディタで16色(だったはず)と知って驚いた当時
- 31 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 20:56:30.27 .net
- 32kスプライト使ってみて
あれ?ダメージ受けたときに白くフラッシュさせることできないじゃんって思った
- 32 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 20:57:23.51 .net
- >>28
そう思ってたからこそアフターバーナーの移植担当したCRIに云われるまてスプライト機能なくても問題ないって考えだったんでしょうね。
で、CRIに云われて急遽付け足した機能だから、やっつけ感満載の残念なシロモノに・・・
- 33 :ナイコンさん:2020/06/03(水) 21:09:41.70 .net
- TOWNSのスプライトがもし256色画面に対応していたら、というのは妄想したくなるifだね
320x240で画面いっぱいにスプライトを表示できるようになるし、背景も2面とれるようになる
背景でもパレットが使えるようになるから、フェードイン、フェードアウト的な処理ができるようになる
色数は減るけど、表現力はむしろ増えるかもしれない
- 34 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:09:11 .net
- ゲーム志向の人が作った感じがしないハードだよね
- 35 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:38:07 .net
- まあ88VAとかX68Kも一部ヘンな仕様だったし
- 36 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:42:29 .net
- >>34
映像と音声をふんだんに使えるハイパーメディアPCというのが
富士通が考えていたTOWNSのイメージで、
ゲームは枝葉という認識だったんじゃないかという気がするね
開発者にゲーマーがいたら、たぶんx68みたいなBG面を持ってたと思う
- 37 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 00:48:51 .net
- そう、方向性ははっきりしてると思う
大容量メディアを付けて、ドット比率1:1にして、トリニトロンモニタを採用して、
画像取り込みを容易にして、主にAVに特化したのがTOWNS
- 38 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 02:29:54 .net
- 映像面で77AVより微妙にヘボくなってる部分があるのはなんとかして欲しかった所だな。
アクセラレータ的な機能が一切ないのは割と厳しい。
スプライト機能で全力を出したのか?w
- 39 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 06:32:00 .net
- DMAでパターン転送してるから、背景の発色数とスプライトの最大発色数を合わしたいんだろうと想像してた。
背景を256色にするとスプライトは256色中16色かなと。
転送数も倍くらいになりそうだし、ゲームはそれでいいような気がする。
あとはCRTCを最初から弄れるようにするか、BIOSに用意して欲しかった。
- 40 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 07:56:27.34 .net
- 色数をビット数で半分にして、そのぶんスプライトの転送速度が向上したりすると、恩恵はかなり多きいな
倍は欲張りすぎとしても、1.5倍で350個くらい転送できたら、たぶんアフターバーナーが30fpsで動いた
- 41 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 09:51:35.79 .net
- 総、天、然、ショック。
- 42 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 10:10:25.31 .net
- 256x256の画面をちょっと横に引き伸ばすのが気持ち悪かった
- 43 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 11:50:46.42 .net
- >>39
そう思うじゃん?
でもTOWNSはレイヤ0とレイヤ1は別々に色数設定できる仕様なんだよね。
しかしスプライトとか使える2画面モードにすると16色とかは設定できるのに何故か256色の設定は出来なくなるという
嫌がらせみたいな仕様なんだよw
- 44 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 12:27:30 .net
- >>43
どうも、256色を低解像度モードで使うという発想が最初から抜けてる感じなんだよな
- 45 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 16:06:32.30 .net
- >>22
合成できる画面数ってのはVRAMバス幅に左右されるから256×256にしたからって
グラフィック×2+スプライトを表示できるほど単純じゃないのよ
- 46 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 16:07:30.77 .net
- >>24
表示画面が256×256でも実画面は512×512
- 47 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 16:09:53.05 .net
- >>28
重ね合わせ処理するからフレームバッファを32k色じゃなくて256色にしたからって描画が軽くなる訳じゃないんだよ
- 48 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 18:24:42.05 .net
- x68は画面合成の組み合わせがやたら柔軟な上、四枚合成とかできて羨ましかった覚えがあるわ
ひょっとすると、スペックの割に値段が高くてしかも下がらなかったのは、そういうのを実現するための周辺回路にコストがかかってたのかもな
- 49 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 18:41:26.98 .net
- >>47
えっ、軽くなるけど?プログラム組んだことない人?
256色は32k色よりVRAMメモリが半分になるんだから、ちょっと考えれば分かるだろ。
イキリレス入れてくるのは良いけど、もうちょっと頭使ってからレスしてくれないかね
- 50 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 18:43:06.88 .net
- そもそも32k色モードはパレットが使えなくなる時点でパレットアニメーションすら
出来なくなるからメッチャクチャ厳しいんだけど。
- 51 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:23:41 .net
- 設計段階でよく吟味する時間がなかったかな?
1/60でスプライトが画面覆うことができないとか、横256限定だとか、ゲームにとってどれほどキツいか。特に初期のアスペクト比弄らない真四角な画面は、何かの間違いかと思うほど。
分かっていたら256色中256色背景に256色中16色スプライトは良い選択だったと思う。
ただ256色だと8ビットだからRGBのパレット設定レベルで、どれか1ビット少なくなってしまう。
- 52 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:28:16 .net
- >>51
別に256色中256色にする必要はなくね?
TOWNSの256色画面は1677万色中256色だぞ
- 53 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:36:22 .net
- DMAの都合上
- 54 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 20:53:20.83 .net
- そういえば、マッドストーカーとかアスカ120%とかのファミリーソフトのゲームは
正方形ドットのままドット自体を大きくして全画面表示にしてたな
たぶん240x180くらいだと思うんだが、他ではあんまり見ないやり方だった
- 55 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 23:15:10.94 .net
- みんなすごいな!そんなとこ見てゲームしてたの!?
俺は20歳だったけどスーファミよりすげー!大人で良かったー!!くらいの中並感だったよ!?
- 56 :ナイコンさん:2020/06/04(木) 23:32:48.29 .net
- そういえば、FC、SFCも解像度は256x240だったね
PCEとMDは320x240モードがあったようだけど
- 57 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:00:28.06 .net
- VRAMは64KBの倍数からはみ出すと気持ち悪い
- 58 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:01:33.57 .net
- SFCには640×480という当時では高解像なモードもあったけど
メモリが足りなくてあまり活用されなかった
価格を考えるとやっぱSFCはオーパーツよ
- 59 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:21:25.18 .net
- >>58
SFCは最大512x448じゃなかったっけ?
- 60 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:24:42.47 .net
- PAL版なら...
- 61 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 00:31:09.51 .net
- TOWNSはゲームの開発プロジェクトを史実より一年か半年くらい前倒しで始めて、かつ富士通側の開発スタッフへ
密なフィードバックがかかる体制を組んでたらだいぶ違ったんだろうな
スプライトの画面モードで32kカラーを捨てて256色化するというのも、32k色と比べてコスト的には増加する話じゃないだろうし
決断時期さえ早ければできた話だと思うわ
- 62 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2020/06/05(金) 05:51:09 .net
- >>54
今Townsエミュレータ書いていて、色々資料参照したりもしていますが、
TownsのCRTC周りは、凄まじく柔軟性がありますよ。
ラスター単位のHSTARTとHENDを監視すれば、画面の一部だけ拡大するとかずらすとか出来ますし。
それも、画面レイヤーごとに別々に出来る。
ただし、HSYNCの割り込みがされる訳ではないので、プログラムでやるには難易度高いですが。
スプライト自体、CRTCを動的にパラメーター変えるのと組み合わせて使うの前提なら、まぁ、あの仕様でもアリかな。とは思います。
- 63 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 07:38:36 .net
- >>59
そうなんだ。ご指摘ありがとう
当時の雑誌でハドソンの人だったと思うけど、640×480の画面モードも
もっとメモリがあれば、って語ってたからずっとそう思ってた
- 64 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 08:37:57 .net
- >>58
スーファミは値段相応、時代にも合ってると思うよ。オーパーツって言うほど当時のハードという括りでもそこまで抜きん出てもいないじゃん。何年も前に出たメガドラより劣る部分もすごく多いし。
とにかく見栄えの良い機能優先で基本を疎かにしすぎたバランス悪いマシンだと思うよ。
- 65 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:16:56 .net
- ゲーム機じゃないので
と言いつつMarty出してるしw
- 66 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:33:35 .net
- >>62
昔ラスタスクロールやりたくて
色々試行錯誤してたけど上手く行かなかったな
なにか手続きに見落としがあったんだろうか
- 67 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:36:16 .net
- Martyはゲーム機というより学校向けの教育機なんだけどね
お披露目の時に世間知らずな目標上げちゃったから悪目立ち過ぎる
- 68 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:46:20.18 .net
- 「RGB→Y/Cの高画質変換チップできたぞ!これを使えば馬鹿売れ間違いなし!」
とか市場無視で発売されたっておーたう最終号で暴露されてた
- 69 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 10:58:42.70 .net
- 導入した学校がどんだけあんだよw
- 70 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 11:02:33.81 .net
- イケイケの事業部に対して、販推はわりと危機感を持ってて、
お披露目と同時にエデュケーションソフトの充実や目玉となるゲームが必要だと訴えてたのにね
EMITとゆみみだけじゃどーにもなるまいて
- 71 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 12:39:00.51 .net
- >>66
スパ2で床がラスタースクロールしてたけど、あれは実際にはソフトで変形させてたって話もあるな
- 72 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 12:54:23.37 .net
- >>69
沖縄出身の知人は「高校にCXがあった」と言っていた
商業科で情報処理という科目があった俺はPC-8801でセコセコとBASIC組んでいたのに
windows3.1の時代だぞ
- 73 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 15:01:17 .net
- >>72
商業科で情報処理の授業ならN88で十分。PC88は時代遅れとしても。
逆にVBなんか使わせたら見た目ばかり拘って基礎が身につかない
- 74 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 15:43:27 .net
- >>73
家ではMSXturboR(高校生バイトの予算限界)でゴリゴリ書いていたので結構困った
教師だけPC-98だったので、そこも気を付けないとエラー吐くので効率悪いソースしか出来なくてイライラしていたよ
- 75 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:22:24.21 .net
- >>52
そういやパレットも256色モードは1677万色から選べるのに、16色モードは4096色からになる謎仕様だよな。
16色モードはFMR互換の事しか頭になかったんかな?
- 76 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:28:55.72 .net
- >>65
今から思うとmarty造った時にスプライト増強モードを公式仕様にしてれば割と良い戦いが出来たかもしれんなぁって。
Vタウとかで隠れモードつけても遅すぎなんや・・・
- 77 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:31:25.08 .net
- >>62
いや、ラスター割り込みがない時点で無しだよ・・・
単なるデモならともかく、ゲーム動かしながら安定したラスターエフェクトをポーリングでやるのがどんだけ大変かって話だし。
- 78 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:45:30.70 .net
- >>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし
- 79 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:49:11.63 .net
- >>78
いや、スプライトは全部CRTCで処理してるからCPUは全く関係ないよ。
- 80 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:57:41.68 .net
- あれ? スプライト表示数はCPU速度に依存してなかったけ?
なんかCPUが速くなる度に枚数が増えて行った記憶があるんだけど
- 81 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 16:59:55.49 .net
- >>80
だから、それはCPUとは全く関係なくCRTC周りがバージョンアップしてたからってだだけの話。
- 82 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:37:55 .net
- HR以降はCPUアクセラレータがあるので簡単に確かめられるんだけど
1フレームの表示枚数がCPU速度に依存してたのは違いない
マーティに Cyrix 486載せた動画がかなりわかりやすい
むっちゃなめらかーw
ttps://www.youtube.com/watch?v=riZ_H0rfreI
- 83 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:55:10 .net
- それはゲームの進行自体が処理落ちしてたのがアクセラレータで解消してるだけ。
スプライトの表示枚数とは何の関係もないから。
もうちょっとTOWNSの仕組みを理解してからレスを書くように努力しなさい。
- 84 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:56:05 .net
- そもそもコイツは2000枚とかデマ書いてる時点でTOWNSの仕様を全く知らないだろ
78 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 16:45:30.70
>>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし
- 85 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:56:43 .net
- >>83
初代からVDP変わっていないのだけど
- 86 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:57:14 .net
- >>84
富士通に言えよ
- 87 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:57:48 .net
- >>85
Vタウとか変わってるけど?
ほんと、仕組みも知らないのなら書き込みするなよウザいだけだから。
- 88 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:58:23 .net
- >>86
TOWNSの事を何も知らないデマ書きが必死になるなって
最高に恥ずかしいよお前
- 89 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 17:59:53 .net
- 何がどう変わったのだろうか?
- 90 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:00:52 .net
- ゲームの処理落ちとスプライトの表示限界の違いも理解できてない奴が訳わからん事必死に書いてるのは笑うけど、
もしかして昨日、256色モードで処理なんて変わらないとかイキってたプログラムも書いたこと無い奴と同一人物かね?
この程度のレベルのやつがなんで話に加わってこようとするのかと・・・
しかし、ここIDもワッチョイも出ないから鬱陶しいわ。
- 91 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:01:46 .net
- 確かにvTOWNSでいきなり増えたね
386 200枚くらい
486 230枚くらい
PENTIUM 300枚いかない?
vTOWNS 700枚超え
- 92 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:01:56 .net
- じゃあ消えれば?
- 93 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:02:27 .net
- >>92
TOWNSの仕様も知らないゴミ書きくん、コテ付けてよNGするから
- 94 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:03:25 .net
- 必死すぎw
- 95 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:04:20 .net
- 自己紹介おつかれさん。
- 96 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:05:02 .net
- ↓最高に恥ずかしいデマを書いて必死な人w
78 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 16:45:30.70
>>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし
85 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 17:56:43.96
>>83
初代からVDP変わっていないのだけど
- 97 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:06:34 .net
- どこから最大2000個なんて話が出てきたんだろうね。
知ったかぶりしようとドヤ顔で書き込みして自分から墓穴掘ってりゃ世話ないが(苦笑)
- 98 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:19:26.35 .net
- 16x16で制御枚数最大1024枚だっけ
でも1フレームでの表示枚数は1024枚じゃなくて機種依存
- 99 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:21:43.82 .net
- >>97
カタログ
- 100 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:27:34.98 .net
- >>99
そんな事書いてあるカタログねぇから
デマ書きにイチイチ戻ってくんなゴミ
- 101 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:27:38.04 .net
- それっぽいページ
https://tcrf.net/Final_Blow_(FM_Towns)
- 102 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:45:50.75 .net
- >>84
2000ってどこから出てきた数字なんだろうな?
カタログスペックだと1024個なのに
- 103 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:49:26.74 .net
- 「1024を四捨五入すると2000!」
- 104 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 18:50:23.36 .net
- >>91
記憶モードなので間違ってるかもしれんが、1フレームに転送できるのはこんな感じじゃなかったっけ?
灰色:220個くらい
白色:290個くらい
V H2世代:600個くらい
V H20世代:700個くらい
- 105 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:02:37.54 .net
- >>104
そうそう、そんな感じ。互換モードが220枚だったね
純粋なスプライトのベンチって無かったっけ
旧機種でもCPUを高速化したら枚数が増えたような気がしたんだけど
- 106 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:03:25.02 .net
- このバカまだ言ってて笑う
- 107 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:04:27.17 .net
- そもそもの仕組みを理解してない人に何言っても無駄っていう典型例だな。
自分の信じたいことだけを信じるタイプなんだろう。
- 108 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:05:01.73 .net
- 当時を知らないゆとりは臭い口を開くんじゃありません
- 109 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:06:30.77 .net
- ↓口の臭い奴ってデマばっかり書いてるこいつのことかw
78 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 16:45:30.70
>>76
スプライト増強はCPUによる部分も大きいのでMartyでは無理じゃないか?
初代でもカタログスペックだけなら「最大2000個」を売りにしていたし
85 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 17:56:43.96
>>83
初代からVDP変わっていないのだけど
105 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 19:02:37.54
>>104
そうそう、そんな感じ。互換モードが220枚だったね
純粋なスプライトのベンチって無かったっけ
旧機種でもCPUを高速化したら枚数が増えたような気がしたんだけど
- 110 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:07:33.92 .net
- >>105
>>104にある数字は、いわばハード的な「上限値」なので、CPUを換装したからといって向上するものではない
「HRのSCSIは5MB/sと言われてるけどPentiumODP付けたら10MB/s出たんだ!」
と言われたら、そんな馬鹿なと思うだろ?
- 111 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:09:51.25 .net
- マーティはVRAM6ウェイト相当なんかね
- 112 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:10:23.35 .net
- >>110
はてさて>>98が書いた1024枚も否定か
- 113 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:12:09.88 .net
- このバカは根本的に理解できてないんだな
TOWNSユーザでもなさそうだし、何しに来てるんだろ?
- 114 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:12:51.01 .net
- 昔っからスプライトで騒ぐのが好きな機種やでw
- 115 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:13:41.68 .net
- >>110の例でも理解できなかったこと見ると、もう何言っても無駄なんじゃないかな。
プログラムも書いたことない人にコンピュータの仕組みから理解させるようなもんだわ。時間の無駄。
- 116 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:16:11.85 .net
- 当時CXやMXを持ってたんだが、スプライト枚数の上限については、
CPU依存なのかCRTC依存なのか正直わからなかった
スプライトだけの純粋な表示ベンチって無かったかな。でも見たことないな
初代TOWNSのデモの終わる時間が当時の指標だったしなー
- 117 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:17:04.89 .net
- はいはい、持ってたというデマアピールはいりませんのでw
- 118 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:18:18.48 .net
- TOWNSのスプライトって
これまでのハードウェアスプライトに対して
ソフトウェアスプライトって言われてなかったっけ
- 119 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:18:48.29 .net
- なんかCPUで枚数が変わるとか必死になってるキチガイがいると思ってレス読んでみたら、スプライトをCPUが描画してると思ってるのか。
アホな奴だな笑
- 120 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:19:39.56 .net
- >>118
言われてないからそろそろ消えなよデマ小僧君、流石に見苦しいよキミ
- 121 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:24:24.07 .net
- >>119
しているのだがw
- 122 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:25:13.42 .net
- とんでもないバカだったw
121 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2020/06/05(金) 19:24:24.07
>>119
しているのだがw
- 123 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:26:27.79 .net
- ほんま呆れるレベルやね。
- 124 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:28:48.11 .net
- えーすごいなー、intelの80386にはスプライト機能が搭載されてたんだー(棒読み)
- 125 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 19:38:18.38 .net
- 散々CRTC云々だったのに今度はCPUか
どうやってCRTCで数が増やせるのか、理論的(プログラムもできるんだろ?w)で説明出来ないくせに
- 126 :ナイコンさん:2020/06/05(金) 20:05:33.59 .net
- 何言ってんこのバカ?
CPU云々言い出したのはお前だろ自分の書いたことくらい覚えとけキチガイ
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