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PC98とX68000ってどっちが性能上なの? part2
- 1 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 22:27:58 .net
- PC-98の圧勝かな?
最高性能のPC-98→PC-9821Ra43 ( Celeron/433MHz )
最高性能のx68→X68030 ( MC68EC030/25MHz )
過去スレ
PC98とX68000ってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1648117339/
- 704 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>703
断言してもいいが、それはマシンが速いからではない。
- 705 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 俺がX68000を持っていたならもっと高速化できたことであろう。
- 706 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 日本人は、ハードウェアだとか、アメリカ企業だとかの功績を認めて、
個人の力を舐めすぎ。それが国力低下を招いた。
https://yutakaaoki.github.io/test_say/index.html
これを試して欲しい。
誰もこの作者の功績を認めず、Wasmやymfmのせいだとばかり言う。
最近は、AIの音源分離技術を持ってきてそれで対抗しようとする人も出てきた。
- 707 :ナイコンさん:2022/10/08(土) 10:24:02.92 .net
- PC-98のグラフィックが遅いって騒いでも
68000の性能がV30とトントンだからねぇ
静止画以外はX68kのボロ負けなんだよな
- 708 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- NECはEWS4800という68000CPUを使ったWSを上位モデルとして発売していた
よって98は68の格下
- 709 :ナイコンさん:2022/10/10(月) 06:54:43.45 .net
- 日立は2050を68系という名の日立セカンドソースで、2020を86系で使い分けてた
- 710 :ナイコンさん:2022/10/10(月) 21:32:35.58 .net
- MC68000はV30よりドライストーンのスコアは上だったとは言え、誤差みたいなもんだったし
X68000は画面回りにマシンパワー喰われてその誤差みたいでも上の性能が無意味になってたな
リニアな部分のメモリ空間が広くてもDOSより手抜きのOSのせいで全て台無しだった
386のせた98相手じゃ手も足も出ないよ
- 711 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 06:36:01.43 .net
- EWS4800は68系じゃなくMIPS系では?
- 712 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 11:04:14.37 .net
- CISCとRISCの両方出てた
- 713 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- いずれにせよオジサンたちがダメにしたのだよ
- 714 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- まあある意味正解w
おじさんたちが頑張ってものすごい勢いで
PCを進化させたから古いPCは軒並み性能不足になった
当時の性能のPCなんて発売してもすっぺく低すぎて使えないからねw
いまのCPUだってそうだよね5年前の・・・・いまのCPUは5年前のでもちょっと我慢すれば使えそう
進化が停滞したんだねw
若い人もっと頑張ればいいのに・・・・・
- 715 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 21:44:03.95 .net
- プロセスルールの微細化と高クロック化で速度が上がった時代はとうの昔に終わったのに何をか言わんや
- 716 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 21:51:34.29 .net
- メモリー最大にしても85年のパソコンを90年で現役と言うのは無理だな
- 717 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 全てにおいてX68kが98を凌駕してないと気がすまない
だから嘘もつきます
- 718 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 別モノだから最初から相手にならんでしょ
- 719 :ナイコンさん:2022/10/15(土) 10:37:34.53 .net
- ワープロ検定の練習で使って
頑張っても3級合格ラインに届かなかったX68000ACE
1級検定の合格ラインを余裕で越えられたPC-9801VX
別物すぎるな
X68000は高いだけのゲーム機に過ぎなかった
- 720 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>719
それでいいんじゃない?
X68000はスプライトを贅沢に使ったゲームを遊びたい人、作りたい人が使う機種、で合ってるだろ?
一般的なオフィスワークやるには全く向かないってだけで一概に98より劣るとは全く言えないね
実際、スプライトを贅沢に使ったゲームを遊ぶ、って用法に於いては右に出るモノなかったでしょ?世界に目を向けても。アミーガとかのストⅡ見たらそれがハッキリと理解できると思うよ
まあ98がオフィスワークにおいて世界1のマシンだったか?といえばどうなんだろね?あえてハッキリは言わんけど
ちなみ俺は当時X68000買ってません。憧れたけどね。貧乏だったのでゲームにそこまで金はかけられずPC-98でアシストレター買ってワープロやったりアシストアートでお絵描きしたりしてました
- 721 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 確かになx68Kでワープロ検定なんて
思いもしないよwあなた天才だね
98はATOKが一般的だったしね
昔、職場に自分のPC持ち込んでる人がいて
辞書ソフト複数入れて環境設定して
遊んでる人いたなぁHDDの肥やしねw
- 722 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>719
そうだと思う
自分はゲーム機として買った
当時はx68000以外で
ゲーセンのゲームやるならゲームの基盤とコントロールボックス(まあ電源)とモニタとコントローラ揃えなきゃいけなかった
(超劣化版でいいならファミコン、劣化版でいいならPC-enjineって選択肢はあったけど)
それと比べれば値段もほぼ同じくらいになる
アフターバーナー2と源平とバブルボブルとドラスピで元とった気になってた
それとは別にZoomのゲームがすごく幸せだった、いまだにファランクス自力クリアした時のうれしさはおぼえてる
性能は98の方がたかい
(アリスの館で当時のプログラマの人がそういってた)
- 723 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- アクションやシューティングゲームをパソコンで遊びたいならX68000をチョイスするのはアリだったけど
それ以外のゲームではX68000でなければ、と言う理由はなかったし
ホームユースでもワープロや表計算を使おうとしたら逆にX68000を選ぶ理由がない
DTMならX68000を選ぶのは悪手以外の何物でもなかった
- 724 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- X68kをパソコンとして使うなら「日本語処理を実用レベルで出来るようにしろ、話しはそれからだ」だろ
ゲーム機として使うユーザばかりだったから文句言うヤツ少なかっただけだぞ
- 725 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- X68000で表計算ソフトってあったんですか?
- 726 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>725
ググったらありました
表計算ソフト Business PRO-68K CZ-212BS
高そう
- 727 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>722
PC Engine
- 728 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- X68000をパソコンとして使ってたユーザは希少だな
コスパ最悪のクソ高いゲーム機にしかしてない奴多すぎw
- 729 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 今みたいに3万のCSでアーケードの完全移植なんて
できなかったんだよ
コスパはさほど悪くなかったよ
本体3万ゲーム1本4万なんてゲーム機あったんだよ
知ってる?
- 730 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- ん〜X68000のPCとしての使い方ね
レイトレーシングするMDX作るZーMUSICする
DoGaするMIDIする。パソ通する位か・・
- 731 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- ゲームの改造程度でもパソコンとして活かしてたろ
本来ならゲーム専用に改造機能を追加できてたべきだったが、その手のハックはまだまだ後だった
- 732 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 98ユーザーこそエロゲーやって喜んでる猿しかいなかっただろw
- 733 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 98は16色の絵描きは多かったがな。
プロ顔負けの職人も結構いた。まあ当時はMIDI(のWRD)なんかも職人は多かったけど。
- 734 :ナイコンさん:2022/10/16(日) 13:49:35.60 .net
- 勝ち負け言い出したらX68kが勝てるのは同世代の低価格ゲーム機ぐらいだぞ
- 735 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 98ユーザーはDOSの時お家でどう使ってたの?
- 736 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>735
エロゲーやってるだけ
プログラムの一つも書けない奴が殆どだった
- 737 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- >>733
すげえ上手えなぁって人がいたけどMacで描いたのを16色に減色してMAGファイルにしてるだけだったw
- 738 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 16色絵描き職人はMSX2の方が上手かったなぁ
- 739 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- マウスで絵が描ける人は尊敬する
何事も修練だとは思うが
自分には無理でした
- 740 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- ツール次第だよ
Z'sstuffとその延長のpaintgraphicシリーズは普通にマウスで書ける
と言うか古いソフトだからペンタブが微妙
- 741 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- 当時はスキャナもペンタブも高かったしな。
買えない庶民はマウスが基本だし、ゲーム開発会社でもマウスで描くのは結構あった。
- 742 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- しかもマウスはコロコロマウスであったよね
- 743 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
- あの頃もWSのマウスは光学式だったよ
専用のマウスマットが必要な奴
- 744 :ナイコンさん:2022/10/18(火) 17:46:29.76 .net
- パーソナルワークスステーション
- 745 :ナイコンさん:2022/10/18(火) 19:34:58.23 .net
- >>744
1987年頃は、ワークステーションにまだ68000をつかっていた頃だわ
その後sparcに変わっていったな
- 746 :ナイコンさん:2022/10/18(火) 21:06:39.75 .net
- MIPSとかSPARCとかPA-RISCとか
- 747 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 08:39:52.45 .net
- まあタブレットもスキャナーもなくたってみんなないなりにやってたよね。
紙に下絵を描いて、その上にサランラップを貼ってマジックでなぞる。それをモニターの画面に貼ってツールでなぞるとか。
あの頃はそういう不便とか足りないところを知恵と工夫で補ってたね。
- 748 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 15:59:51.80 .net
- X68kのグラフィックは歪む
- 749 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 16:08:25.63 .net
- 87年に68000のWSって何かあったっけ?
68020の事?
- 750 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 17:27:12.38 .net
- X68kはエキサイティングだったけど
インタレスティングではなかったな
- 751 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 17:40:42.70 .net
- >>749
SGIのIRISってそのぐらいの時期に68000じゃなかったっけ?
- 752 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 23:43:35.21 .net
- >>751
それはない
- 753 :ナイコンさん:2022/10/20(木) 10:49:07.74 .net
- >>749
68010なら富士通のFACOM Gシリーズがある。87年
68000は設計が古すぎてWSのUNIXが要求する堅牢性を満たす事ができない。
68010でそれらを修正して満たせたものの、性能はほぼ据え置きなので無理があって使用感もかなり重かった。
- 754 :ナイコンさん:2022/10/20(木) 19:32:35.08 .net
- X68kは方向性がゲーム機なんだから頭を使う系の面白さとは無縁だろ
- 755 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 13:42:02.32 .net
- マルチタスクOSを動かすならスッピンの68000より8086のほうがマシまである
8086だと、皆が大嫌いなセグメントレジスタを使えばプロセスを分離するのは、割りと簡単に作れたから
メモリ保護やら隠ぺいやらの機能は無いけどな
- 756 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 16:43:24.10 .net
- 8086でマルチタスクは1970年頃ならともかく、1987年になると80386が出荷された時代だからやりたくないな。
- 757 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 18:15:04.54 .net
- 87年で新機種のパソコンが68000と言うのがあり得ないレベルに非常識だったがな
- 758 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 20:29:45.69 .net
- V30!
- 759 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 21:21:11.57 .net
- 68000は研究者向け製品としては優れてたが、工業製品としてはダメだった
一流のガンダムのような商品を作って大量生産すると言う形式が失敗した例だろう
日本人はその例を学習せずひたすら同じ間違いを続けている
インテルがやったのは、大衆向けの商品に最新の研究成果を注ぎ込み
常に最適最高のCPUを供給して最大の売り上げを得る手法だ
そのためにはちゃんと広告や企画なども計画立ててる
計画を立ててるからこそ毎年新製品を出せる
その製品は自社のCPUとMSのOSとソフトハウスのソフトウェアによって作られてる
なんとまぁ完璧な生態系だ
モトローラはそれが足りなかった
68000を搭載したCPUは手軽にビジネスのプレゼンを作れなかったので、モトローラ社内ではインテルのパソコンを使っただろう
- 760 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 21:31:23.88 .net
- だろう物語 太郎著
- 761 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 22:01:46.16 .net
- >>759
68000は製品としては3000万個以上出荷されているから大成功やで
もっともモトローラは儲かってなさそうだがな
- 762 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 02:27:00.31 .net
- 68000は高速化できなかったのがな…
- 763 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 09:03:17.43 .net
- 1987年なら68EC020ぐらいの性能は欲しいところ
モトローラも普及目指して68EC020を戦略的低価格まで落とせばよかったのに
- 764 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 22:33:36.27 .net
- 68000はメモリ空間が広いだけしか取り柄なかった
- 765 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 22:41:27.15 .net
- セグメントレジスタなんかやってられないよ。
- 766 :ナイコンさん:2022/10/27(木) 21:51:45.28 .net
- シングルプロセスなら68000は悪くなかったが
マルチプロセス、マルチスレッドなら80x86系のほうが実現は楽だったし、デバグも月とスッポンぐらいの違いで68000は面倒だった
- 767 :ナイコンさん:2022/10/27(木) 22:04:09.47 .net
- そりゃMMUが組み込まれた方が向いているだろうけど、
386用のOSが出てくるのはずっと後だから。
- 768 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 08:57:40.37 .net
- セグメントは仮想メモリのご先祖様的なものだからな
アンチセグメントが誇張して悪し様に言ってるほど悪くないどころか、
64k越えない範囲なら便利な機能だっまよ
64k超えのデータ扱うのが一般的になったころは386や486だったし何の不都合もなかった
- 769 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 09:03:17.25 .net
- セグメントもMMUの一種でしかなく、MMUが何か無いと話にならないので、MMU有りとMMU無しを比較するのは機能のある無しそのものでしかない
機能のある無しの優劣と、MMUの中でセグメント式が使いにくいって比較とが混同されてる
- 770 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 12:20:28.87 .net
- 68000は8086以下だったって結論しかない
- 771 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 12:21:39.14 .net
- >>768
>セグメントは仮想メモリのご先祖様的なものだからな
セグメント機能が進化して仮想メモリになるわけではない。
8086のセグメントでは仮想メモリは使えないよ。
>64k超えのデータ扱うのが一般的になったころは386や486だった
8086や8ビットマイコンでは扱えなかったから分割操作していただけで、
一度に64Kを超えるものを扱いたい要求はふつうに発生していた。
- 772 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 13:01:42.65 .net
- 8086はセグメントサイズが64kに制限されてたから評価悪いだけなのを、セグメントだから評価わるかったんだと履き違えてる馬鹿のひとつ覚えがまた始まったなw
- 773 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 14:26:10.43 .net
- 要求があった=必須だったと暗黙の前提にしちゃう馬鹿が、思い込みだけでセグメントはーってやってるだけだろ
- 774 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 15:47:16.86 .net
- CP/Mの移植ばかりだった頃は必須ではないな。
- 775 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 22:52:43.79 .net
- Windowsになる前は必須じゃねーよw
- 776 :ナイコンさん:2022/10/29(土) 00:06:49.68 .net
- Windowsの前もコンベンショナルメモリ開けるの大変だっただろ。
- 777 :ナイコンさん:2022/10/29(土) 14:40:38.13 .net
- SX-Windowよりは楽だったけどな(真顔)
32ビット環境じゃないわ、あのクソSX-Windowsは
- 778 :ナイコンさん:2022/10/29(土) 19:21:42.85 .net
- ページングできないMMUではマルチタスクはまともにつくれない。
8086も68000も向いておらん。WSはちゃんとMMU外付けしている。
- 779 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 02:44:02.13 .net
- アオキさぁ(真顔)
- 780 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 14:57:43.56 .net
- 「まともな」マルチタスクの条件にページング方式なMMUって必須か?
- 781 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 15:22:53.75 .net
- ノンプリエンプティブマルチタスクではなく、プリエンプティブマルチタスクじゃないとまともなマルチタスクではないって意味ならMMUは要らないよな
なんかマルチタスクではない別な事と勘違いしてるような
- 782 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 15:39:35.45 .net
- MS-Windowsはまともなマルチタスク
SX-Windowはまともでない半端なマルチタスク
- 783 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 16:13:02.61 .net
- MMUを使わないマルチタスクって、終了したタスクのメモリ回収ってどうするつもり?
- 784 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 19:09:50.92 .net
- >>783
malloc() みたいに Heap 的なものでOSが把握する全メモリ空間から確保するなら、
アプリ終了時にOSが全てfree()することも不可能ではない。
ただし、この方式では、アプリのメモリ空間は断片化し、複数のアプリが
使うメモリーがアドレス空間内で入り交ざったようになる。
もちろん、MMUがなければ、メモリ保護も出来ないから、他のアプリのメモリー
空間を別のアプリが書き換えてしまうことも可能になるから、安全な環境は
作りえないだろうが。
- 785 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 20:12:14.53 .net
- >>784
メモリ保護に目をつぶってもガベージコレクションしまくるんでしょ?
まともじゃない。
- 786 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 20:12:28.92 .net
- メモリフラグメントはMMUの有無に関係なく発生する
- 787 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 20:37:30.26 .net
- 頻度が違いすぎる。
- 788 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 22:04:48.00 .net
- >>786
仮想アドレスと物理アドレスの対応関係を作れるタイプのものであるなら、
仮想アドレス空間内で複数アプリのメモリー領域が交互に入り混じったり
することは無い。
1つのアプリ内で過去にmallocしたメモリーブロックを
複雑なタイミングでfreeすると断片化することがあるが、それはまた別の問題。
- 789 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 22:31:33.77 .net
- >>788
[補足]
仮想アドレスと物理アドレスの対応関係を作れるCPUの場合、
なぜ、アドレス空間内で複数アプリのアドレス領域が入り混じらないかというと、
アプリ毎に独立した仮想アドレス空間を持つことができるから。
たとえば2つのアプリA, Bがあったとすると、Aのアドレス空間とBのアドレス空間を
全く別にすることが出来る。
- 790 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 16:35:46.05 .net
- i386のセグメントレジスタがもっと積極的に使われればよかったのにね。
x64では実質的に無くなってしまった。
- 791 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 23:37:40.80 .net
- >>790
サイズがでかくなり、CPUの最大のint整数に入らないので効率が落ちる。
- 792 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 23:39:56.12 .net
- >>791
[補足]
たとえば、32BIT CPUなら、アドレスが(最大)32BITだが、整数型の最大のビット数も
32BIT。だから、セグメントを用いない線形アドレスなら、丁度、ポインタ(アドレス)
が32BIT 整数に入るので便利。
ところが、セグメントを用いると、セグメント:32BITアドレスとなってしまい、
32BIT整数に入らなくなる。
これで効率が落ちる。
- 793 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 23:42:57.11 .net
- メモリ保護ってのは基本はマルチユーザー向けの機能で、個人ユースでは煩わしいし当時のコスト的にオミットされて正解だった
SX-Windowの時代はWindows3.1で、あれはページング方式ではなく、セグメント方式よね
64KB・640KB・1MBで壁があるハードウェアよりリニアなメモリ空間のほうががいいよ
- 794 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 00:15:07.19 .net
- x86の場合、セグメントレジスタは、32BITモードだと、
「セレクタ」と呼ばれる値を格納するものになる。しかし、セレクタ
は16BITしかなくて、65536個しか区別できない。
なので、アプリで構造体間のメモリ保護に用いようなどとすると、
65536個の構造体しか扱えないことになり、現実的に使い物にならない。
- 795 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 00:23:59.37 .net
- 386のセグメントって開始アドレスと大きさを表していて、リニアに4Gだよ。
結局メジャーなOSは全セグメントレジスタ0で使っているみたいだけど。
- 796 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 01:08:33.45 .net
- >>795
セグメント・ディスクリプタなるものがあり、それを配列上に並べた
ものをセグメント・ディスクリプタ・デーブル(SDT)と呼ぶ。
その配列の要素番号がセレクタ値。
セグメント・ディスクリプタには、セグメントのベースアドレスとサイズ
及び、書き込み禁止、実行禁止などのフラグ類を指定する。
なので、開始アドレスと、サイズを(忘れたが確か4096バイト単位で)指定できる。
WindowsやLinuxでは、アプリケーションが使うセグメントの
開始アドレスは0。サイズは、4GB(または、2GB位)
にしてある。
- 797 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 09:39:59.49 .net
- GDTとLDTの組み合わせでセレクタの指すアドレスが決まるんだが、本当に386の事がわかってるのかな?
- 798 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 10:07:42.06 .net
- セレクタが16ビットだから65536個、とか言ってる時点で解ってないかと
- 799 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 10:50:07.46 .net
- 5chや2chは、ちょっとレベルの高いことを書き込むと、馬鹿が反論してくる。
- 800 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 13:07:21.45 .net
- そして長文さんに突っ込まれて黙りこんでしまうまでがテンプレ。
- 801 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 13:37:41.05 .net
- >>772
ソースは読み難いよ・・・
- 802 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 21:14:56.82 .net
- 俺はZ80→8086とステップアップしたからだと思うが、8086のソースを読みにくいと思った事はないな
- 803 :ナイコンさん:2022/11/03(木) 11:10:11.16 .net
- 68000と8086のソース見比べた感想を言えよ!
8080上がりな俺には68000のソースは読みやすかったぞ
ザイログ表記も読みやすいと思ったけど
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