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PC98とX68000ってどっちが性能上なの? part2

1 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 22:27:58 .net
PC-98の圧勝かな?
最高性能のPC-98→PC-9821Ra43 ( Celeron/433MHz )
最高性能のx68→X68030 ( MC68EC030/25MHz )


過去スレ
PC98とX68000ってどっちが性能上なの?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1648117339/

2 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 23:01:56 .net
こんなクソスレなんで立てたし?

3 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 23:27:56 .net
「ちょっと狼谷さん、和泉さんは私の彼氏なんですから・・・ああっ」
「駄目だ、和泉くんは私がずっと狙っていたんだ・・・んんっ」
「ちょっ、二人とも、そんな風に動かれたら・・・うっ!!」
「あ、出てる。ピュッピュッって、和泉くんの熱いのが中に」
「狼谷さんずるいです。和泉さん、まだイケますよね」
「うっ、そこは」
「和泉さんの感じるところはちゃんと知ってますから・・・ほら、大きくなった。ん、和泉さんの、中でピクピク動いてる」
「駄目だ、出るっ!」
「当たってる、和泉さんの精液が一番奥にいっぱい・・・」

4 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 23:29:09 .net
2ヶ月後

「あの、和泉くん、私たち」
「何か、妊娠したみたいなんです」
「えっ!?!?」
「高校生で妊娠だなんて、これからどうすればいいんだ・・・」
「私もお母さんになんて言えばいいのか・・・」
「え、それってどうするの? ・・・まさか!!!!」
「まさかって、まさか堕ろせなんて言わないだろうな、君は」
「ということで、先に産んだ方が勝ちってことでいいですね、狼谷さん」
「勝ちって・・・わかった。それ受けて立つよ、式守さん」
「あの二人とも、それ何かもの凄く間違ってるんじゃ・・・」
「「誰のせいでこうなったんだ!」ですか!」
「僕のせいなの!?!? いや、だって!」
「「(無言で頷く)」」
「分かりました、二人とも僕が責任取ります・・・」
「じゃ、勝負は8ヶ月後ですね!」

5 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 23:36:41 .net
x68キーボードはフニャフニャでPC98はメカニカルで質が良かった。

6 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 00:19:15 .net
参考スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1653284636/

7 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 01:22:19.72 .net
TOWNS太郎得意のエロコピペ荒らし

8 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 11:52:39 .net
X68ピーコくんのオナニースレw

9 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 12:30:46 .net
X68ピーコ太郎さんガンバルwww

10 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 12:53:29 .net
98のキーボードは押した感覚がないよね

11 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 15:29:33 .net
PC98はゲーミングパソコン!(エロゲーのなw)

12 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 22:12:53 .net
X68ユーザは違法コピーというゲームに興じていた犯罪者でしたね

13 :ナイコンさん:2022/07/11(月) 22:45:53 .net
>>11
NEC LAVIE GX ゲーミングPC参入で
今回「PC-9801発売40周年」であることから、「NECとしてはPC-9801がゲーミング製品の始まりであり、24年ぶりのゲーミング製品への参入」(NEC PC・コンシューマ事業 プレジデント 執行役員の河島良輔氏)としている。

14 :ナイコンさん:2022/07/12(火) 12:30:53 .net
68000だから高性能、と言うデタラメはもう言わないの?
w

15 :ナイコンさん:2022/07/12(火) 13:26:41 .net
68000の10Mhzだそ!
98が敵うわけないだろw

16 :ナイコンさん:2022/07/12(火) 17:18:14.37 .net
XVIですら遅かったのに無印は

17 :ナイコンさん:2022/07/12(火) 20:39:26.23 .net
XVIの16MHzがV30の8MHzと同等の速度だった

18 :ナイコンさん:2022/07/12(火) 21:13:11 .net
文字表示はじめとして周辺デバイスが足をひっぱりまくりだったからな
CPUとメモリだけで完結する処理ならV30HL/16MHzの8割ぐらいの性能は出てたはず

X68000はメモリも遅かったからMPUの性能もスポイルされてるのが残念なところのひとつ

19 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 21:26:28 .net
出鱈目乙

20 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 21:53:42 .net
反論できずに一言レスしかできないX68信者さんw

21 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 22:22:40.59 .net
X68kのメモリが遅い話を出すと怒髪天を衝く奴がいるから

22 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 23:00:24.37 .net
メモリが遅いってOC改造したときにメモリがついてこないって話を勘違いしてないか?
MC68000の製品は16MHzまでで、そのXVIはノーウェイトで動作してるぞ

23 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 23:02:58.24 .net
あとMIPSじゃなくDhrystoneで比べたら68000とV30は同等と言われてた
PC98界隈じゃDhrystoneは馴染みないのか?

24 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 23:52:10 .net
遅い周辺機器は外部バスにあるから足を引っ張らないし
グラフィックスはローカルバスにあるからこそPhantomXみたいに
CPUをラズパイにすることでグラフィックス丸ごと高速なX68000が実現できた

25 :ナイコンさん:2022/07/13(水) 23:53:07 .net
>>1
最高性能のPC-98→PC-9821Ra43 ( Celeron/433MHz )
最高性能のx68→PhantomX( 無限大)

26 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 00:35:54 .net
ラズパイのエミュレータはX68000実機の数倍、数十倍の性能だもんなw

27 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 00:42:15 .net
PhantomXとは何?

28 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 00:58:40 .net
ラズパイで動くMC68000エミュレータ
汎用ではなくてX68000専用

29 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 06:47:12 .net
外部バスに隔離したら足を引っ張らない?
ぷぷぷっ
斬新な意見だなwww
CPUバス直結だろうが外部バスだろうが遅いデバイスにアクセスしたら速度ガタ落ちするポンコツなのがX68000だぞwwww

30 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 07:27:05.42 .net
この方は遅いデバイスを高速に動作させるパソコンをお持ちらしい

31 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 07:40:16.65 .net
外部バスに追い出したら遅くならないって、そんな不思議なパソコン聞いたことないわw

32 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 08:07:34.69 .net
不思議なパソコン?
X68000をご存じない?

33 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 11:57:07 .net
X68Kは硬派が多いイメージだよね

34 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 11:58:43 .net
X68ユーザはパワーユーザとゲーマーの二極化のイメージ

35 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 11:59:00 .net
外部バスに分離してCPUの足を引っ張らなくなる。
各デバイスをインテリ化していけばCPUの負担は減るけど、
そんなことができる高機能な外部バスはPCIになってからだよ。

36 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 12:06:16 .net
プロセスルールが細かくなっていったのもあるけど
設計手法がHDL使うなどして高度な機能をそれ以前と比べて遥かに少ない手間で設計できるようになったからってものあるね
X68000のバスアービタは時代的にしかたないけど、ぶっちゃけ低能

37 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 14:14:43 .net
この時代のパソコンの外部バスってCPUからの信号にバッファだけ通して
出してあるだけだから、外部に出そうと内蔵しようといっしょのような。

38 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 14:18:03 .net
外部デバイスの互換性が取れてるって話だろ

39 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 20:18:43 .net
>>34
うちはゲーマーだったから壊れたら廃棄した
あの当時は直そうという発想が無かった

40 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 21:49:40 .net
外部バスだから足引っ張らないって結局嘘か〜

41 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 23:10:06 .net
遅いデバイスへのアクセスは遅いバスで互換性を保ち正常に動くという意味よ
お前はこれを足引っ張っていると言ってるんだろうけど解釈が正反対なんだよ

42 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 23:47:49 .net
DTACKがアクティブになるのを遅くするんだから足引っ張ってる以外の言い方はないよ

43 :ナイコンさん:2022/07/16(土) 11:35:09.01 .net
PC98もPhantomXみたいなのでないかな

44 :ナイコンさん:2022/07/16(土) 13:52:27 .net
>>43
グラフィックが足を引っ張るから出来ません

45 :ナイコンさん:2022/07/17(日) 16:33:18 .net
PhantomXが無くても余裕でPC-98が早いだろ

46 :ナイコンさん:2022/07/18(月) 10:26:39 .net
うむ

47 :ナイコンさん:2022/07/18(月) 12:46:37 .net
ハイパーワークステーションPowerX-601

48 :ナイコンさん:2022/07/18(月) 19:30:16.48 .net
PC-9821Ra43は下駄で河童PenⅢが乗るんじゃなかった?

49 :ナイコンさん:2022/07/18(月) 23:06:37 .net
PhantomXのようなもので効果がでるのはX68000がMC68000という
今となっては非常に遅いCPUを搭載しているからです。

50 :ナイコンさん:2022/07/20(水) 05:31:19.66 .net
まぁx6には無理なゲームが沢山あるしPC-98の勝利よ

51 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 06:13:15.58 .net
X68000はVRAMがクソ遅かった

52 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 12:40:48 .net
>>51
それはX68030だけの話
XVIまではCPUの速度についてきてた

53 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 13:06:33 .net
>>51
毎回毎回、負の願望で勘違いした書き込みしてんじゃねーよ

54 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 20:19:03.44 .net
VRAMクソ遅くてBG描くの大変だったらしいね
8bitのFM8くらいの速度だったらしい

55 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 20:56:11.26 .net
x68のVRAMの遅さは異常
スプライトで誤魔化してるだけで絵を描くのに全く向いてなかった
GUIの描画も寝て待つくらい酷かったしね

56 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 21:45:58.26 .net
スプライト機能が無かったら史上最低のパソコンで終わってたよね・・

57 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 22:00:42.98 .net
386DXの98買ってたからX68030買う余力は無かった
単に一太郎とか1-2-3使いたかったのもあるけど

58 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 22:17:57.66 .net
ツクモがX68030のカスタムモデルを売ります!ってやってたのを素通りして98買ったわ
既に時代遅れだったのもあるけどX68030には全く魅力を感じなかった

59 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 22:28:45.00 .net
>>54
BGのメモリってスプライト関連はSRAMでしょ
FM-8を指標にするあたり正体バレバレなんだがいいのか?

60 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 22:44:47.45 .net
PowerVRを積んだPC-98にX68Kが勝てる分けないだろう。
https://www.youtube.com/watch?v=BYj7y5YMfTM

61 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 22:49:38.45 .net
X68030の時代は格安に自作PCを組めてたから、PC98、TOWNSも含めて勝ち目はなかった
そんな中でTOWNSを捨ててコスパのいいFM-Vを出した富士通はよくやったと思う

62 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 23:16:28 .net
富士通はFMV-DESKPOWERでPC-98に勝ったからな

63 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 23:36:28 .net
Windows用ゲームをよくPC-98と呼べるな、プライドなんもなしか
せめてPC-98上で動いてる動画貼れよ・・・

64 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 23:50:35 .net
PC-FXGAがコンポジット出力のみじゃなくてVGA出力持ってたらなぁと今でも思う
もうちょい開発環境(ちゃんとしたコンパイラー)用意すりゃもうちょっといけ
たかな?いやダメか。

65 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 23:54:41 .net
なんかさー
X68って解像度高いのにDSPもアクセラレータも付いてないしでマジで最悪のパソコンだったよね
当時同人ゲーでスプライトとスクロール使っただけのクソみたいなシューティングしか作れなかったよ

66 :ナイコンさん:2022/07/21(木) 23:57:09 .net
68の同人ゲーはほとんど糞しか無かったけど当時の人達は真面目に作ってただろうから悪口は言いたくないな

67 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 00:18:43 .net
>>66
68の同人ゲーほとんど全てを買ったX68アンチ現る。

パッケージアップしてくれるんだよな?

68 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 00:30:59 .net
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1650850374/98-128

69 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 06:59:59.41 .net
>>67
俺の話聞いてる?
糞しか無かったって言いながらアップしたらかわいそうだろ?
なんでそんな程度の気配りもできないんだよお前らは

70 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 09:15:56 .net
X68000のゲームはオリジナル買ったお!

と言いながらパッケージ写真をアップしないのがお約束

71 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 09:38:46 .net
>>69

X68アンチは、ほとんど全ての同人ゲーを買ったなんてウソをつきました、と謝るのが先じゃないの?

それともコピーで遊んでたのかな?

ああ、コピーコピーって実は自分のことを言っていたのか。

72 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 10:34:02 .net
同人なんてTAKERU購入だろ

73 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 11:04:00 .net
パッケージとかはどうでもいいが、どのぐらいの本数なのかは気になるな。
それと同人ってログインのソフコンのタイトルとかも含まれるのか?

74 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 17:13:44.13 .net
かなりの本数買ったけどほとんどがシューティングだったな
へったくそなFM音源キンキン聞かせてスクロール画面上にいる敵を撃つだけのゲーム

75 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 18:25:23.63 .net
具体的なタイトルを書かない時点でウソっぽいが

76 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 19:22:06 .net
負の願望から想像力を膨らませたんだろな・・・

77 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 21:17:22 .net
ぺけろっぱぁは感じ悪いナァ

78 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 23:20:12 .net
同人ゲーってTAKERU以外にも、コミケはじめパソケットなどの同人イベントで売ってたんで
それらを「ほとんど糞しかなかった」と評した>>66 の広範かつ長期間にわたる調査は称賛ものでしょう。資金的にも大変だし

市販品ですら難しいのに、同人ゲーのほとんどを吟味したなんて後世に残る偉業。
「ほとんど糞」だったそうだから、大量にあるパッケージの山をアップしたところで
特定の同人サークルをあげつらうことにもならないね

大体、「X68アンチ」などとゴミ扱いされてんだから跳ね返さないとw 本当に買ってたならな

79 :ナイコンさん:2022/07/22(金) 23:22:41 .net
同人サークルのこと考えたらupできんよな
常識的にさ

80 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 00:00:20 .net
そもそも同人なんて自己満足でやってるのがほとんどで売れたらラッキー程度にしか思ってない。
売って儲けようなんて職業同人なんてごく一部だよ。
他人のオナニーに付き合って大枚はたいただけだろうに。
ゲームの出来云々を語る前に自分の見る目の無さを反省すべきだな。

81 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 00:18:08 .net
X68000だもんなw
まともなゲームが作れるはずがないww

82 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 00:32:03 .net
>>74
ファランクスとグラナダならプレイしたことあるぞ

83 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 02:26:22 .net
>>54
TOWNS太郎「RAMにウェイト・・・うっ頭が・・・!」
「これは・・・X68のことなんだ!・・・そう、FM8と同じ速度だった!」

84 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 03:33:03 .net
べつに同人ソフトのコピーくらい配布したっていいだろ
配布してくれたほうがわざわざX68000の同人ソフト作ったサークルの人たちも喜ぶってもんだ

85 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 04:08:00 .net
>>84
X68アンチが自演して本音を書いたのがこれだろうな。どこまでも恥知らず

86 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 06:58:05 .net
>>84で本音を書いて、それをアンチの発言にする>>85であったw

自演なのがバレバレだよ

87 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 11:16:42 .net
84がX68アンチじゃないってんなら、同人ゲーほとんど全てのパッケージを遠目にでもアップすれば解決だぞ。早くやれば?

元はX68アンチが市販ソフトのパッケージ写真を要求してたんだからできるよな?アホなスレまで立てて

88 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 11:19:05 .net
X68ユーザーはみんなまともなのにX68アンチは悪質すぎるな

89 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 12:19:13 .net
ピーコしなかったと言い出した奴がアンチ扱いになってて草
結局X68kユーザはピーコばかりしてたから他のX68ユーザにはすぐバレたって事だな
そして嘘ついていた奴がアンチにされる、と

X68ユーザはまさに嘘とクソの塊だなぁ

90 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 13:52:47 .net
X68kユーザは根暗なキモメンデブのオタクしか居ないイメージ

91 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 14:46:23 .net
なんだよお前は?!

92 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 17:07:43 .net
X68ユーザーだけど文句あるのかコラ?

93 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 17:27:03 .net
コピーしたらみんな喜ぶだろうにな
コピーを叩いてる98ユーザーは頭おかしい
当時はコピーしてやったらみんなありがとうって言ってた
コピーのおかげでみんなハッピーなのに

94 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 17:39:18 .net
なんや?

95 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 18:48:35 .net
例の68アンチはやることがワンパターンの老人なので。
語彙も少なくて同じことずっと繰り返してる。

マトモなご高齢の方だって沢山いるのにねぇ。失敗例はどこまでも悲惨

96 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 18:53:04.23 .net
68アンチはコピーしか叩く事がないんだよな。98より高性能だから悔しくて叩いてる
別にコピーは悪い事じゃないのに分かってて叩いてるんだよな

97 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 19:24:28.17 .net
>>81
X68だろうがPC-98だろうがWindowsだろうが関係ないだろ。
性能差を理由にする奴はどんな機種使ったって同じだよ。

98 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 21:25:56.97 .net
太郎「もうね、荒らすしかないんですよ。これまで何もしてこなかったので。」

99 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 21:36:53.78 .net
X68ユーザはピーコしていた事実を認めています

100 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 21:48:35.75 .net
そもそも地元でX68本体を見たことが無いわ。
PC-98やTownsは学校にあったけど、X68は90年代末期ごろに秋葉で初めて見たわよ。

101 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 21:58:28.18 .net
学校の入札なんてMS-DOSが動くマシンを条件にしてるんだろ
だから沖電気の16bitも結構シェアあったはず

102 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 23:15:17 .net
小中学校向けの教材ソフトはタイトル数でFM-TOWNS、PC-98、その他のDOS機ってなぐらいだった
富士通やNECのパソコンのカタログに教材ソフトの欄もあってそれなりのタイトルがあった

TOWNSの日英切り替えできるドラマ仕立ての英語学習ソフトのデモを見たことあるが、日本語と英語で全く違う文章だったのには乾いた笑いしか出なかったが
製品版ではそのあたりは直っていたのかは知らない

103 :ナイコンさん:2022/07/23(土) 23:58:31 .net
隠しきれないTOWNS太郎の自慢話

104 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 00:19:06 .net
お前はTOWNSが絡むと反射的に出てくるよなw

105 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 09:16:11 .net
X68のソフトはアケゲーのデッドコピーと、他機種からの手抜き移植ばかりだった

106 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 11:22:15 .net
98太郎になりすましていても、TOWNSネタを披露したい欲求が抑えられない

107 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 11:55:19 .net
X68ユーザは他機種の事実が「自慢してやがるチクチョウ!」ってなるほど酷い負け犬根性が染みついたコンプレックスの塊
醜いキモオタである

108 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 18:12:33 .net
ピーコ太郎は現在でも活動してる68Kユーザーがうらやましいだけw

109 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 19:13:52 .net
とうとう童貞のまま還暦を迎えたぜ!
by X68が買えなかったた元98ユーザ

110 :ナイコンさん:2022/07/24(日) 19:16:47 .net
還暦童貞vs処女のまま閉経

どっちが引きますか?

111 :ナイコンさん:2022/07/25(月) 04:42:33.98 .net
X68ユーザだったやつにはドン引きする

112 :ナイコンさん:2022/07/25(月) 21:43:41.11 .net
X68ユーザはコピー自慢、つまりは犯罪を自慢するようなゴミだからね
ドン引きされるぐらいならマシな部類だろ

113 :ナイコンさん:2022/07/26(火) 00:52:17 .net
ピーコ太郎はこの板の面汚しなので去ってほしいw

114 :ナイコンさん:2022/07/27(水) 09:07:53 .net
98はスプライトないでしょ
BGもないし
VRAMの解像度もX68のテキスト画面より粗いでしょ?

115 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 10:15:05 .net
X68000はスプライトあって数は少ないし小さいし書き換えが間に合わないしで役に立たなかったけどね

116 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 11:44:23 .net
ドットのアスペクト比も独自だったし、マジでX68000はゴミ

117 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 12:55:55 .net
X68アンチ「こうだったらいいなぁ」

118 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 13:48:45 .net
68信者「X68アンチが言ってるだけだったらいいなぁ」

現実は無情

119 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 16:22:20 .net
最低でも386/12MHz程度のCPUパワーがあるならギリギリぐらいにX68000のデキは悪い
遅い68000になんでもかんでもやらせるような設計が悪いとも言う

120 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 19:41:18.21 .net
8bit対抗だったら68000で十分だったが、それだけ

121 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 23:14:07 .net
386ならSX16MHzかDX20MHzなら聞いたことあるんだけど12MHzって286だろ

122 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 07:16:19.88 .net
コンピュータ性能が日進月歩だった時代背景を無視して、そして出してくる98は68よりも後の世代のを暗に対象にしてる
だいたいアンチはクソ

123 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 09:35:46 .net
386シリーズでの一番遅いのが12MHzだから?
SX12MHzでも68000の10MHzより数段はやいけど

386の発表が1985年か。68000なんて使わないで386載せてればよかったのにな。

124 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 10:45:05.73 .net
こいつはアーキテクチャの違うCPUをMIPSで判断してるアホです

125 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 10:53:16.34 .net
6502の1MHzとZ80の4MHzではどっちが高性能?

126 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 11:47:32 .net
>>123
発表と供給開始は違うぞ。286なんて発表から2年後のIBM-PCからだし、
386もIBMは2年後、Compaqはリスク覚悟で翌年になんとか出せたレベル
PC98の386はは88年だから3年後
X68000は86年には発表してたからな

127 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 11:54:57 .net
286時代は64KBセグメントのプログラムを強いられてたので
グラフィックの強いパソコンでの選択はありえなかった
98はMS-DOSを捨てられなかったしな
だから98のグラフィックはあんな感じだったんだよ
そこに富士通がつけこむ隙を見つけてTOWNSは386マシンになった

128 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 12:21:08 .net
X68信者「X68の初期型とPC-98のCeleron搭載最終型と比較するのはずるい!同時期の機種なら性能では絶対に負けない!」
信者がこんなこと言うので同年発売の機種同士で比較

X68030 1993年発売
MC68EC030/25MHz搭載
398,000円 ※ディスプレイ別売

PC-9801BA2 1993年発売
486DX2/66MHz搭載
338,000円 ※ディスプレイ別売

PC-9821Bp 1993年発売
486DX2/66MHz搭載 HDD搭載
398,000円 ※ディスプレイ別売

PC-9821Ce 1993年発売
486SX/25MHz搭載
378,000円 ※ディスプレイ付属

129 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 12:48:26 .net
>>128
それらの98でアクションゲームがドット単位に60fpsで動きますか?

130 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 13:11:35 .net
98はいいとこ5fpsじゃね?
スプライト機能もないしな
Windowsなんてゴミに迎合した結果滅びた売れないパソコンだし

131 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 14:06:36 .net
>>128
みんなDOS/Vを選んでたから。。。

132 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 14:50:29 .net
X68って98にマウント取れるのってシューティングゲームだけしかないんだよね

133 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:04:33 .net
PC-98はスプライトが無いから早いCPUで対抗してもいいじゃない
68はスプライトが無いと何も出来ないのだし

134 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:10:13 .net
98ってX68にマウント取れるのってCPUの速度だけしかないんだよね

32bitのCPUなのにただ速いだけの16bit機としてしか使えない
X68は初代機から32bit環境なのにね
何年遅れてるん?

135 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:21:35 .net
MC68000が32ビット?
シャープは16ビットって言ってたのに

こういう嘘を重ねるのがX68信者だよねぇ

136 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:32:33 .net
>>135
文盲か?32bit”環境”と書いてるんだが
そもそもレジスタが全て32bitだしCのint型がint_32tだし
まあプログラムの組めないお前みたいな奴に説明しても理解できないだろうがね

137 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:33:44 .net
内部レジスタは32ビットになってる。
i386SX 見たいな物、それぞれ認識が違うけどね。

138 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:35:06 .net
68000は32ビットとかいっても性能が16ビットと大差がないんだよw

139 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 15:44:31 .net
MC68000とV30はだいたい同じ性能だから・・・

140 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 16:04:38 .net
68030は486DX2より圧倒的に速いよ
Pentiumくらいの性能はある

141 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 16:40:59 .net
68信者になりすまして68マンセーな発言をしたところで釣り針がでかすぎるよな
熱狂的なヤシでもそこまで無知じゃない

142 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 16:51:46 .net
どうせ98ユーザーだろ
98ユーザーは頭悪いからな

143 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 17:01:54 .net
98信者頭悪すぎてワロタ
あんな屑マシン使ってるユーザーも屑になるんだな

144 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 17:25:57 .net
>>142-143
何食わぬ顔で書いてるが、釣り針落としたのはお前だろ

145 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 17:38:51 .net
98信者が自演失敗しててワロタ
これが98信者なんだよなあw

146 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 17:48:54 .net
1991年にWindows3.1が発売されているのに
>>128のPC98が既に産廃w

147 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 18:16:28 .net
98終わってるw

148 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 18:23:35 .net
なぜかPC-98に詳しい68ユーザーw

149 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 18:43:37 .net
98信者vs68信者の構図にしたいスレ立て主が必死でワロスwwwww
自演失敗も何も、145も同一人物じゃねぇかwwwww

150 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 18:48:32 .net
Win3.1プリインストールの98買ったことあるけどバックアップにFD10枚以上必要だったな
あの当時はCD-ROM無し仕様もあったから仕方ない

151 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 18:51:26 .net
98ってすげー低性能だよな
だからエロゲーしか出なかったw

152 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 19:18:31.10 .net
エロに飢えているからPC98もサブとして持っておるのだろう

153 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 19:22:57.56 .net
>>138
ビットで性能を語るとかwww

154 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 19:25:50.21 .net
>>153
ビット幅だろw

155 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 19:36:03.73 .net
スプライトが無ければゲームが出来ない68w

156 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 20:16:52.30 .net
8086やV30も32ビット演算はできたんだけどね
esレジスタとインデックスレジスタの組み合わせてさ

157 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 20:33:11 .net
X68→アーケードゲームがそのまま遊べた
Pc98→エロゲーしか遊べなかった

エロゲーキモヲタ専用98w

158 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 23:22:44 .net
エロゲーはX68ユーザの憧れだったんだねぇ

159 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 23:52:20 .net
98やTOWNSに出てX68000に出ないソフトもけっこうあった
X680000は冷遇ではなく無視のレベル

それだけX68000向けのソフトは赤字だらけだった

160 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 00:39:08 .net
ピーコ太郎がソフトハウスの売り上げに貢献してないから的外れだなw

161 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 02:29:09 .net
>>156
1命令でできるんだ
すごいね

162 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 14:08:24 .net
>>161
かってに1命令でって条件後付してまで98をディスりたいバカ発見www

163 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 14:15:51 .net
>>162
俺が書いた >>134 >>136が読めないのか?
だから文盲って言ってるんだよ
複数命令可なら4004でもできるってーの
ほんとバカなんだな

164 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 16:14:30 .net
>>162
お前が理解できてないってことがよくわかるよw

165 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 16:39:08 .net
68000信者が発狂してるなぁ

メーカーが16ビットって言ってるんだから16ビットだろ
レジスタ幅が32ビットあるとかいったら、Z80が16ビットになってしまうぞw

166 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 17:02:55 .net
>>165
68000を32bit CPUだって言ってる奴はこのスレにはいないけど

ほんと日本語理解できないバカなんだな
68000は16bit CPUだがレジスタは全部32bitでX68のOSも開発環境も32bitだって話をしてるんだが

167 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 17:45:18 .net
386SXをバカにして殴られた奴がいるんだろ?なっさけねぇ~

168 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 20:37:55.45 .net
MC68000って性能良くないのにマウント取ろうとするから・・・

169 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 20:52:38.67 .net
68000が32ビット環境なら8080やZ80は「16ビット環境」ということになるが誰もそんなことは言わない
つまり32ビット環境というのはバカが言ってるだけという事になる

170 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 21:11:44.03 .net
環境ってOSだろ。
MSX-DOSは8ビットOS
LinuxやUNIX系は32ビットOS 

68000を使ったSunのマシンは完全に32ビット環境だよ。
Z80も16ビットOSがあれば16ビット環境と言うこともできる。

171 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 21:37:36.38 .net
https://ja.wikipedia.org/wiki/MC68000
アーキテクチャ
MC68000自体は16ビットCPUとして取り扱われたが、内部アーキテクチャは32ビットプロセッサとして設計されており、レジスタとアドレスのデータ長は等しく32ビットとなっている。

172 :ナイコンさん:2022/07/30(土) 21:52:00.26 .net
なんで「モトローラは68000を32ビットって言ってる」ってレスが付かないのかねぇ
ここの68信者ってやっぱりエアプだろ

173 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 02:19:56 .net
>>15
アホンよりアンドロイドのほうが使いやすいからだよ
アホンは使いにくい
その名の通りアホしか使わない

174 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 20:21:55 .net
低能な68信者には低性能の68000が良く似合う

175 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 22:41:42 .net
ピーコ太郎は低性能なV30のマシンで十分
こちらはPentiumの98使ってるからな

176 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 23:08:12 .net
68000とV30はにたりよったりの性能だからね
ピーコ用途にはちょうどいいんだろうな

177 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 01:26:31 .net
98でX68kのピーコが出来るのか?

178 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 22:56:59 .net
X68000はロットによってFDCが違うレベルのクソ品質だったので98つかってピーコしていたんだろうよ

179 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 23:31:49 .net
TOWNS太郎「こうだったらいいなぁ」

180 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 23:32:54 .net
> ロットによってFDCが違う
どゆこと?
と思ってぐぐったら事実っぽかった

こりゃプロテクトに割く工数ばっかり増えて商売にならんわ

181 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 00:19:15 .net
ピーコしなかったから市販ソフトが動けば問題にならなかった

182 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 09:13:50.35 .net
シェアだけを見てPC98を選んだやつがX68の性能に劣等感を感じてるのよね

183 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 21:06:56.18 .net
68はピーコ厨が多いイメージ

184 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 09:07:02 .net
昔から「98ユーザはX68000に憧れてるはずだ」って妄想を繰り返してるけど98ユーザの多くはX68000なんて低性能な機種に興味全くないんだよな
高いだけのソフトもろくに無いゲーム機だし

185 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 11:16:19 .net
俺様はWin95世代だったから68はスーファミレベルだと思っていたわ

186 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 12:15:03 .net
68とスーファミを比べたら68負けちゃうからやっちゃだめだよ

187 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 20:08:36.97 .net
X68はファミコンにも負けるからスーファミ相手では足元にも及ばないよ

188 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 21:25:35.31 .net
ってかゲーム機とPC比較すること自体無理があるんだよ
その辺ピーコ厨はわかってない

189 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 22:21:06.13 .net
X68000はパソコンの様なゲーム機だからゲーム機と比べるのは妥当

190 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 22:23:53.78 .net
あ、低能ピーコ太郎だw

191 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 22:24:24.26 .net
悔しかったらソフトに金払えよw

192 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 05:29:50.87 .net
ゲームの自慢しかしない、できないX68ユーザはX68000をゲーム機扱いされると顔を真っ赤にして「ゲーム機じゃないもん!」ってやりだすw

193 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 07:05:56.20 .net
X68000は低性能
X68000ユーザは無能

194 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 07:50:29.55 .net
パwwwーwwwソwwwナwwwルwwwワwwwーwwwクwwwスwwwテwwwーwwwシwwwョwwwンwww

195 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 11:53:17 .net
ピーコ太郎はマ○コンとかにも手を出していそうw

196 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 11:57:51 .net
表で68批判見たことないな
まぁここでしかピーコ太郎活動していないけど

197 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 23:34:16 .net
X68ユーザはwikiのタウンズのページを荒らしたサイコだからな
身バレする所に書き込みしたら低能先生のように殺しにくるぞ

198 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 23:58:57 .net
ピーコ太郎「ソフトは全部買った、ピーコしてなかった」
板民「ならパッケージ写真アップしてよ」
ピーコ太郎「パッケージは邪魔だから捨てた」
板民「買ったと言ったのは嘘よw」



ピーコ太郎「写真はTwitterに上げたし!ピーコしてなかったし!」
板民「URLよろ〜」
ピーコ太郎「身バレするからヤダ」
板民「身バレしないアプロダ使えよ」
ピーコ太郎「ヤダ」
板民「やっぱり嘘か」



ピーコ太郎「お前らが98とタウンズのパッケージ写真アップしたらアップするわ」
板民「やっぱり買ったってのは嘘だったな」

199 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 00:02:05 .net
どうみても屑はX68ユーザw

200 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 00:14:22 .net
板民を自称してるピーコ太郎
自演はどっちだかw

201 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 00:18:54 .net
ピーコ太郎は貧乏なのでソフトはピーコで済ませますw

202 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 10:10:07 .net
>>197
それ、ここを荒らしてるのはTOWNSユーザーですって言ってるようなもんだぞ

203 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 10:11:31 .net
TOWNSのゲームはCD供給だからコピーしたくてもコピーできなかったフラストレーションが
X68叩きに向いてるのだろう

204 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 18:35:55 .net
クソ68ユーザーはTOWNSまで巻き込もうとするなよ
最初は98に対してだけの敵対心だったのに

205 :ナイコンさん:2022/08/09(火) 00:46:51 .net
>>204
うん○太郎がすべて悪いw

206 :ナイコンさん:2022/08/09(火) 02:21:20 .net
またx6が暴れているのかw

207 :ナイコンさん:2022/08/09(火) 11:51:33.23 .net
x6はいつも暴れてる気狂いだろw

208 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>188
でもPS2の時のソニー久夛良木は
それやってたわけだが

209 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68系CPUは68040の頃に爆熱でx86についてこれなくなって
フェードアウトしたんだよな。次の68060は組み込みだけだし

210 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
80x86も爆熱になったけど、680x0と同じ発熱だと性能が文字通りに桁違いに高かったしな

211 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
486が主要命令をワイヤードロジック化できたのがかなり大きい

212 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
TOWNS太郎「俺のイメージではこう」

213 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
windowsやlinuxが動かないPCがあるよね~

214 :ナイコンさん:2022/08/10(水) 22:33:39.31 .net
>>213
AMIGA と言おう思ったがLinux出てたような

215 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
CPUを乗せ換えないとLinuxが動かないパーソナルワークステーションw

216 :ナイコンさん:2022/08/11(木) 09:40:16.36 .net
LinuxってインテルCPUでUNIXを動かそうとしたものだろ・・・
頭おかしいのか

217 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ラズパイのLinuxは何なんだよ

218 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>217
お前歴史を知らない馬鹿なんだな

219 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>LinuxってインテルCPUでUNIXを動かそうとしたものだろ・・・
マジか?知らんかった

220 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
初期のLinuxはi386に強く依存していた。

221 :ナイコンさん:2022/08/11(木) 14:40:24.06 .net
386は性能はアレだが機能はちゃんとしていたからな
性能も機能もダメな68000とはそこが違う

222 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68000は世代的には8086と同じ
一応、SVモードあるけど、それしかないが386と比べるのは可哀想

223 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
10MHz2MBのマシンにSX-WINDOWは荷が重すぎた

224 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
インテルCPUでUNIXならSUNが初期に386マシン出してた
しジョブスのNEXTは486搭載

225 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>224
どっちもBSD系だろ
Linuxの話してたんじゃねーの?

226 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ググってもわからなかったのでしょうね。

227 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68ならBSDだろ
MPU交換が必要だったうえに遅かったが

Linuxが出てきたころにはX68000は既に終わってた
廃物利用のために動かす程度

228 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
SUNやらシリコングラフィックスが初期マシンで
68系選んだ理由って?

229 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
大学やAT&Tが68系のマシン持ってUnixをそれに合わせて作ったからだろ

230 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>228

SUNだと1980-1985頃の話か?
68000以外のCPU選びようがないだろ。

231 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
それと同じCPUを乗せたx68000がどれだけ高性能ですごいマシンかって事だよな

232 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>231
実際のとこ,X68000がSUNやシリコングラフィックスの
初期の68系CPUと同等レベルだったのか
誰も検証したことないからなあ

X68K現役な頃にSUNやシリコングラフィックスの
初期モデル使ってた人なんて一部の理系
の研究員だけだろうし。
今の日本にそれらが現存してると思えん

233 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 20:27:33.79 .net
進化が激しかった黎明期のコンピュータで、87年に新規開発で68000を採用する時点でスクラップを売り出す様なものだった
今の感覚ならX68000は「新しいアーキテクチャのコンピュータを売り出します。CPUはATOM N270です」って言ってるようなもん

234 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 20:40:54.19 .net
Win3.1でOffice動かすのならDOS/Vの方が有利だった
そうなるとPC98はパソコン通信の端末とエロゲしか使い道がなくなる

235 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 21:48:40.79 .net
よく考えると87年ってSunが68k捨てた頃か…

236 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 21:57:06.89 .net
>>233
当時NEWSに高価なMC68020の搭載するのはリスキーで、首を覚悟でやったと言う話だぞ

237 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 22:08:10.27 .net
量産効果のおかげでMC68000だけがようやく手が届く価格に降りてきた時期だった
それより上はべらぼうに高い
だからX68000は最善の選択をしたんだよ
MacintoshUなんかセット価格で100万以上してた

238 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 22:20:04.44 .net
最善かどうかは知らんがおれもすごかったと思う。
惜しむところはMMU積んでちゃんとしたOS作れたらもっとすごかったと思う。
グラフィックスなんかどうでもよかった。

239 :ナイコンさん:2022/08/12(金) 23:33:41.21 .net
X68030はソフトウェアが仮想メモリに対応する準備ができたら
CPU差し替え可能にするためにソケットにしたらしいな

240 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 08:12:39.86 .net
MacIIのようにソフトにもカネ=人手をかけてほしかった
基幹ソフトやOSがクソすぎだった
安物買いの銭失いとはX68000の事だ

241 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>240
コンピュータ専業メーカーの製品と家電メーカーの一部門の製品を比べるのは酷ってもんよ

242 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
https://www.youtube.com/watch?v=Supr4H47CEY

386機で初代DOOM動かす動画だが、同クロックぐらいの68030なら
どこまで動いたんだ?

243 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>240
SX-WindowはMacのAPIをベースにマルチタスクを導入したようなものだぞ

244 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>243
疑似マルチタスク

あの当時は本格的なマルチタスクは
UNIX系しかない

245 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>244
Windows3.1も後期Macもな

246 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>244

OS\2

247 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98ってWindowsに駆逐されたのか

248 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 11:57:37.42 .net
都会の自作派は92年頃から秋葉原で盛り上がってた
当時PC98を購入してたのは情弱と地方民だけ

249 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 12:05:07.39 .net
OS/2ってUNIX系からの技術流用とか全然なし?

OS/2の技術というかコードはWindowsNTに使われてるけ

250 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 12:22:08.65 .net
プリエンプティブなマルチタスクするには時間単位でレジスタを保存したり復帰したりを繰り返すから
そのオーバーヘットが当時のCPUでは荷が重い、ましてやモトローラ系はレジスタが多い
速度を重視して協調型マルチタスクを選択するのが主流だった
UNIXは遅くても文句言う人がいないが個人ユースでは問題あった

251 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 12:32:35.55 .net
20MBのHDDを内蔵した同じ頃のモデル

PC-9801UX41 545,000円
X68000 ACE-HD 399,800円

252 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 12:59:07.68 .net
98のHDDモデルは異様に高かくてサードパーティの何倍もしていた。

253 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 13:06:58.14 .net
秋葉ではPC-98本体やパーツなんて売ってるの全然見なかった
都会民の情強は自作ばかりだったからな

254 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 13:14:00.30 .net
レジスタと言えば現行のx86のAVX系のSIMDはビット数広めなのが少数乗ってて
(AVX2 256bit/16本)

Powerみたいな系統は128bit幅がたくさん(Power8以降128bit/64本)

これ レジスタの保持と退避という点で見たら、結果同じでは?
ただx86みたいに幅広レジスタを少数にするか、Powerみたいに
64-128bitあたりのは沢山にするか
の違いで

255 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 13:25:29.98 .net
>>249

初期は16ビットOSだしコードの流用はないだろ。

256 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 13:46:26.82 .net
x86にはハードウェアタスクスイッチ機能があったが、x64で廃止されてるな
Windows含む一般的なOSでは使われていなかったようだ

257 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 16:15:22.37 .net
秋葉原で98売ってるの見なかったって?
それは台東区秋葉原のことなんだろうな

千代田区外神田の通称が秋葉原ならX68売ってる店より98売ってる店の方が多かったものな

258 :ナイコンさん:2022/08/13(土) 16:32:51.75 .net
まともな人間はDOS/V使ってたんだよな
98なんて高いだけのゴミ使ってるのは田舎者だけ

259 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Windows前提なら、互換機が使い物になるのはPC98以後でWin98か2000からだな
NT4.0はデバドラが弱い

俺はOS/2使ってたからWindows3.1時代から互換機で余裕だったけどな

260 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
OS2とNTどっちがドライバましだったろうか。

261 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
2000より前のNT系ならOS/2のがマシ…かな?
Win-OS/2で窓アプリばっかり動かしてたから実感ないけど

262 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
NTはUSBサポートが遅くて結局XPまで完成しなかったのが辛かった。

263 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98やTOWNSでUSB使うってのはあまり聞いたことないな

264 :ナイコンさん:2022/08/14(日) 03:33:18.02 .net
デタラメすぎる
NT系のUSBホットプラグ対応は2kから。2kはUSB2.0にも対応している
USB2に対応「してしまった」ことは、2kが長く使われ過ぎた一因とまで言われている

ホットプラグ対応ができずUSBも使い物にならなかった(利用自体は可能だった)のはNT4.0

まあNT4もネイティブ32bit環境なのにノートPCに突っ込んでプラグ&プレイもハイバネーションもできる
という意味では十分バケモノじみていた良環境だったが

ドライバもIntelCPU&チップセットでAdaptec SCSI 3COM LAN Matrox Millennium辺りの定番で固めておけば何も困らなかった
クソみたいな国内メーカーのビデオキャプチャカードとかは動かなかったが、そんなもんマトモな奴は使わんし

265 :ナイコンさん:2022/08/14(日) 03:36:48.66 .net
2kはリアルタイムで使いもしなかった連中に限って無闇に持て囃された風潮すらあったが、
当初はNT系でホットプラグ等の不確実性の高い要素への対応を行うということで不安視されたし、
実際にSP3までは安定性もかなりヤバかった

一方で、NT4で困る事のない環境ではNTの安定性と9X系のホットプラグ対応、
特にノートPCでUSBやPCカードのホットプラグが可能になる点は長足の進歩といえた
おれも辛抱たまらずVAIOノートに2kのβ版突っ込んで使ってたよ、そのくらいインパクトのあるOSではあった

266 :ナイコンさん:2022/08/14(日) 03:39:11.56 .net
XPも当初はパソコン大先生たちには不評で、大げさすぎるだのオーバーヘッドがデカイだの
無知ならではの俗説垂れ流して自家中毒起こしてたからな

RAM64MB以上は無駄説とか唱えてた連中は移行のハードルも高かった

リテラシーの高い奴はNT4からWin32環境を謳歌し、
アホは98SEに拘泥していたのが90年台末という地獄

267 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Windows 2000のメリットはActive Directoryが使える事

268 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
なんの自慢なんだ・・・

269 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98厨は突然と意味不明な日記を書いてくるからなw

270 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>264

2000にUSBメモリや外部HDDを接続してから、なんかの拍子で抜けると再起動するまで認識出来なくなった。中途半端な対応で完成していない。

271 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
HDDといや、X68000のHDDはすぐに壊れたな
ドライブ交換しても壊れたから本体側の設計が悪かったんだろうな

272 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
太郎「こうだといいなぁ」

273 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
2000の時はまだUSB使ってなかったから。そこら辺問題にならんかったな

274 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ACEのHDDがメーカー保証期間内に2回も壊れたことあるわ

275 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
HDDが壊れるのは本体のせいなんだ!(願望)

276 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
HDD壊れたのは1回だなWin機だったからブルースクリーン出てのことだけど

277 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ただでさえX68000はソフトがタコだったから、タイミング守らないコマンド発行したりしてたんじゃね?
電圧が不安定だったりノイズ乗りまくってたのかもしれん

無いと言い切れないのがX68クオリティ

278 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
HD故障はどうやって分かったの?

279 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68に対するネガティブな想像巡らせて楽しむしかない太郎

280 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68は電源故障だったからうんともすんともだったな

281 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
メーカー保証期間(1年か?)で3回ってすごいな
さすがシャープ

282 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68はすぐ壊れた

283 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
7、8年目で壊れたぁら寿命だと思ったよ

284 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
壊れたからだ

285 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
信者にとって都合が悪い事実は全部「印象操作」ってことになるんだな

286 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
まぁはずれ引いた人はお気の毒wwwwwwwwww

287 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68ってすぐぶっ壊れるよ、特に電源、他にも半田断線とかコンデンサ破裂
今売ってる中古もACアダプター化されてるしボロボロだよ

288 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ネットでしか知識得てないんだなピーコ太郎はw

289 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
何にでも太郎をつけて言う68信者って毎日どの時間にでもいるけど働いてないのかな
それともとっくに定年になってる老害クソジジイなのか?www

290 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
一太郎でx68000に勝利宣言してたインパクトは人々にとって忘れられない記憶となった

291 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>230
その時代なら286 386があったわけだが
日立の2050(68系CPU搭載)ワークステーション
と同時期に2020という(286搭載)
ワークステーションを出してる

292 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>289
休みは今日までだ
お前さんと違って仕事してるからなw

293 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>292
またまたー
毎日が盆休みのくせにwww

294 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
やっぱピーコ太郎に話は通じない

295 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
と言うことにしたい68ピーコ太郎であった

296 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ホントに話の通じない池沼相手にするのもなぁ

297 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68信者に話が通じると思う前提が間違い

298 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68にはLinuxがないってもの結構面白かったけどな

299 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98ユーザーになりすまし「X68には一太郎がない(TOWNSにはあるよ!えへん!)」
これを繰り返していたらTOWNS太郎と命名した
抑えきれずにTOWNS自慢を披露しちゃうからわかりやすい
Linuxについてもまったく同じ

300 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68030でECなしの68000に換装したのでLinuxが動がいてるの見たことあるけど
無改造のX68000でLinux使えたのか?

301 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>300
EC無しの68030だろうけど
Linuxなの?NetBSDでなく?

302 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
https://qiita.com/yoshinori_sato/items/5f04572c30b45124f338

303 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>302
おお これは知らんかった
無知ですまん
なんとLinuxを移植した人がいるとは

304 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
プロセッサ載せ替えすらしないならX68は劣化版のMacにすらなれない
マジなゴミ

305 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
x68と比べるならホビーマシンとして?

なら
286が9801の主流
386sxが9821の主流じゃないか

win95以降はドスVも対して変わらないし

306 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
プロセッサの性能的にはX68000とV30のローエンドモデルなPC-98と比較するのが妥当でしょう
それでもスプライトがあるぐらいしかX68000が勝ってるところはないんですが

307 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
90年代は時間の流れがはやいので、あっというまに386系が消えて、
486からペンティアムになり、68000系が置いて行かれたという流れは
おさえておかないと。

308 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>302 >>303
リンク先見たら、実機じゃなくエミュ上での
動作なわけだが

309 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68040はトランジスタ数で見るなら486と同じ120万
ただしプロセスは同じか知らない

310 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
486でさえ耐え難い遅さだったのに、030となるとな...
25MHzだったっけ。10MIPSも無さそう

311 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ああ、コンソール(FB)ぜんぶ書き換えてるよ…これブート時間の過半はVRAMいじってる時間じゃん
VGAでYwrap使えない時もこうなる
せめてハードウェアスクロール使えるようになるといいね…

312 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>310
何と比較して、486が遅かったのか知らんが
※当時は386のFM-TOWNS2Fで他の
PCは使ったことなかった

それと同じぐらいの周波数の初期の
SparcやMipsはベンチ上では486DX2]
レベルな性能
※90年代に読んでたソフトウェアデザインの
UNIX特集がソース

313 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68kは040なら486とほぼ同等だったはずだけど、030で486並みはデタラメ

314 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
自宅で486DX2のAT互換に386BSD突っ込んだ時の万能感はすごかった
フル32bit環境がついに自宅に!ってなもんで
RAM16MBなんてギリギリしか無いのに、これでemacs起動しても怒られないのか…という感慨深さ
そのemacs自体まだ追加でソース引っ張ってきてビルドしなけりゃ動かないんだけど

sparcはSunのSS10が確か50MHzで、当時はべらぼうに安くて速い価格破壊の推進者だったのだが
後になって初代Pentium(確か60MHz)のPCにLinux突っ込んできて比べたら、もうSunとか要らねーな…ってなる程度だった
一応floatはまだ少しだけIntelより速かったけど、これもすぐにPentiumProが来て32bitのRISC WSの時代は終わる

315 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
安定性なら2010年代あたりまで商用UNIXがWinやLinuxより上だった事実

316 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
初代のPentiumとSuperSparcがSPECのベンチだと互角

ただし、Linux入れたPentium機はSUNのSSより速い
Sparcの実効性能がダメなのか、Solarisが重いのか?

317 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Sunは安定性というよりも高負荷時の耐久性や、マルチプロセッサ環境のスケーラビリティが高かった、
というかLinuxやBSDは2000年台も後半辺りまでそのへんの性能が低かった

もちろん性能は見劣りしても調達コストはずっと安いので、単体で足りなきゃ頭数で潰せの世界だが

Solarisは公官庁系の案件がSun大好きすぎるだろ常識的に…って風潮が震災後しばらくくらいまで続いてた
富士通が互換機作ってたのもそのため

318 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>306
同レベルのCPUで比較したら
何も勝ってるところがないのがPC98

319 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>242
Doom 68030 50 Mhz VS 386 40 Mhz
https://www.youtube.com/watch?v=1B1jKjrRUmk
同じくらいだそうだ

320 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>314
初期のNetBSDやLinuxならRAM 8MBでXとEmacsは普通に動かせた
カーネルもアプリのフットプリントも今よりずっと小さかった

321 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
フットプリントは小さかった(キリッ とか言ってるが、そもそも機能自体が無くて
ウィンドウマネージャなんかtwm使っててメモリ喰わないッ!!と絶叫してるような「比較」だからな
意味無ぇ~

322 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
EmacsをHuman68Kで使えてたX68000ユーザーは高みの見物モード

323 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
superEDの方が使いやすかった

324 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
あの頃はemacsが下火になって
viが巨大勢力になるとは思ってもいなかった。

325 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
UNIX互換OSが動かないMMUの無いX68000はそれだけで格下
MINIXは移植されたの?AmigaやAtari-STにはあったが

326 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68030載せても「ちょっと早い68000」としてしか使えなかったのがX68030
486載せた98にすら負けるのも当たり前だわな

327 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68030載せても「ちょっと早い68000」としてしか使えなかったのがX68030
486載せた98にすら負けるのも当たり前だわな

328 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
486載せても「ちょっと早い286」としてしか使えなかったのが98
68030載せたX68にすら負けるのも当たり前だわな

329 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
MS-DOSでEMSだのXMSだの不毛なことをやってた奴が偉そうにいう事じゃないな

330 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
だからLinuxやFreeBSDやOS/2やWinNTが台頭してきたのに

331 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
SX-Windowも、うわっつらだけはMacもどきを気取ってたけどモドキで終わったし足下がHuman68Kだったからねぇ
砂上の楼閣ならぬ砂上の平屋建てだったんだよな

332 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
内部的にMacを参考にしてたから上辺だけ真似たものではないんだよねぇ
SX-WindowはGUIだけにせずDOSと調和させて現実的な選択をしてた
あれを作った人はようやったよ

333 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
86年頃のMacを参考にしたのか….あんまり良い手ではないな。

334 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
TOWNS太郎はTOWNSギアを語れよwww

335 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
内部的にって、内部のどこが参考にしたの?
まさかMacっぽいAPIがあるだけで「内部的に」って言ってる?
そのレベルで「ようやった」とか言えるって逆に凄いなぁw

336 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
・・・と、何も作れなかった太郎が申しております

337 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
まあSX-WindowはMacを超えてたよ
全然よくできてたし

338 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Windows1.0相当だもんな

339 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
https://www.tetras.uitec.jeed.go.jp/files/data/199902/19990215/19990215.pdf

Pentium?搭載機とSUNのUltraSparc機の比較だが、最適化してないとSUNのほうは
Pentium?搭載機に倍以上の差をつけられてる

340 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Windows 1.0はオーバーラップすら出来なかったのに

341 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Windows1.0って実物見たことない

342 :ナイコンさん:2022/08/17(水) 11:02:42.55 .net
某草の根ネットにPC98の有償ソフトが全部アップロードされていた。
一太郎もMIFESもMS-Cコンパイラも何でもダウンロードできた。

343 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
どうした突然
68キチ太郎がまた発作起こしたのか?

344 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
SUNがどうこう言ってる奴はかなり病状が悪い

345 :ナイコンさん:2022/08/17(水) 16:15:08.08 .net
VSは当時のMacを超えていた

346 :ナイコンさん:2022/08/18(木) 10:03:19.72 .net
68040は爆熱でx86についてこれなくなった

これ、当時今のような高性能空冷やら水冷があれば
爆熱でも無理に動かせてたんだよな

347 :ナイコンさん:2022/08/18(木) 10:36:27.40 .net
86系 VS 68系を語りたいなら他行けよ

348 :ナイコンさん:2022/08/18(木) 10:49:47.83 .net
x86 vs MC68000の代理戦争としてのPC-9801 vs X68000

349 :ナイコンさん:2022/08/18(木) 10:53:59.60 .net
シャープが黒タワーでX68000のネーミング付けた
ゲーミングPCを出せばいいかと
ついでに殆どPCゲーム作らんくなった、北海道ZOOMのけつを叩き
APEXやらフォトナみたいなFPSを作らせる

350 :ナイコンさん:2022/08/18(木) 13:01:20.44 .net
SX-Windowは今のLinuxベースのMacOSとどっこいだろ。
GUIとしての出来は旧MacOSまだ超えられてないよ。
てか、何か設定するたびにコマンドラインベースでスクリプト書き換えないとダメな時点で話にならん。

351 :ナイコンさん:2022/08/18(木) 22:20:34.53 .net
SX-WindowはHuman68Kのインターフェイスをグラフィカルタイプにしただけだぞ?
知ったか多くねここ?

352 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 00:44:17.36 .net
太郎「〜こうだぞ!(だといいなぁ!TOWS OSは黙っとこ・・・)」

353 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
クソ設計まるだしのHuman68Kの上で動くかぎり、どんなソフトもクソにしかならない

354 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
しかも68000でGUI描画

355 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 09:47:41.18 .net
ビジュアルシェルはMacOSを超えた操作性だった

356 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 10:55:11.67 .net
>>351
SX-Windowのアプリをアセンブラで組んだことある俺が聞く

どういうこと?

357 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 11:50:04.68 .net
>>356
まずご自慢のアプリ(笑)を見せてみて

358 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 12:17:16.38 .net
条件つけないと言えないんだw

359 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 12:51:46.46 .net
80~90年代前半はアプリが無くてもGUI有りのOS実装が流行った時期なのでX68000もそれに乗っかっただけ
でも発展性に乏しく時代の変化に付いて行けずX68030で途絶えてしまった

360 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 12:59:59.23 .net
こいつはSX-Windowにジャストウィンドウで対抗できると思ってたおバカだから
内部的なことなんか何もわかっていない
MACのAPIと同じってのもこのスレで知った情報w

361 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 13:12:29.63 .net
ジャストウィンドウはよかったよな
あれは売れまくった

362 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 15:05:45.75 .net
ジャストウィンドウの方が性能良さそうじゃんw

363 :ナイコンさん:2022/08/19(金) 15:27:01.44 .net
アセンブラが〜はX68大好きなド底辺無能プログラマだな
そいつの言うことはバイアスかかりまくりだから嘘と思って差し支えないよ

364 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68マンセード底辺プログラマは嘘と思って、と言うか、嘘しか言わないだろ

365 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
JWと比べたら互角、JW2と比べたら惨敗するのがSX-Window。
SX-Windowはワープロソフトのバックエンドにボロ負けするゴミ。

366 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
JW2?ってぐぐったら、マジでSX-Windowが負けてしまうレベルだった

367 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
まあNEC自身がジャストウィンドウ作ったならまだしも、外部のサードパーティー
じゃない

本家のWindowsはマイクロソフトというIBM-PCのOSの元締めがやってるわけだし

368 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
自分で使ってもいないジャストウィンドウで勝利宣言
想像力が豊かな太郎ワールド。幸せ回路全開すなぁ

369 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68にはマトモなワープロがなかったから羨ましくてしかたないんだ

370 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
つ シャーペン ワープロパック

371 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
SX-Windowより酷いウィンドマネージャは存在しない
それぐらい酷かったぞ

372 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
マトモにアプリ動かないSX-Windowのほうが凄いんだよw

373 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
TOWNS太郎は一太郎さえ使ったことがないからな
TOWNSにも販売されていたってだけが誇りらしいよ

374 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
嘘しか言えないド底辺無用プログラマの僻みでございますw

375 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
アクセラレータの類が一切ないX68kでGUIなんか実現するとしても
非効率なGVRAMは温存してTVRAM側で描画するくらいしか

パックドピクセルに無限の夢と可能性を抱いている彼が聞いたら逆上するかな

376 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000は完全に使いこなせばPS1に少しだけ劣るくらいの性能はでるよ
ポリゴンもできるからね

377 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>375
水平型VRAMはアミーガみたいな設計じゃないとキツイだろ
98のゲーム見ろよ
カクカクやで

378 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
パックドビクセルの方がキツイだろ
発色数優先で速度を犠牲にするか、
発色数を犠牲にして速度を優先するかだし

まあ速度を優先してもアクセラレータの類は一切無いんだけどな
だからこそプレーンVRAMを限界まで使わなければ満足な速度も出ない
哀しいねえ…

379 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 01:46:21.50 .net
>>378
プレーンVRAMが速いのは8ドットや16ドット単位でしか描画しない場合だけ

380 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 01:52:20.28 .net
いや発色数抑えてGUI描画するのに圧倒的にプレーンの方が速いでしょうよ
パックドピクセルは64k色だろうが16色だろうが変わらん(遅い)
プレーンなら64kの1/4つまり4倍速い

このレベルで他人の話を遮って文句つけてくるんだから、たまんねぇよな68k信者は

381 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 02:29:38.81 .net
太郎の考えるGUIは横16ドットでしか動かせないウィンドウで
重ね合わせもされておらず、キャラクターで構成されてるかのような画面だからな
ジャストウィンドウのように

382 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 02:41:59.67 .net
X68は水平垂直どっちも持ってるんだからまったく隙が無いんだがな

383 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 02:47:46.38 .net
AMIGAみたいなビット単位DMAが欲しかった

384 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 04:08:57.70 .net
SX-Windowは、性能が悪いうえにアプリが無い
JustWindow2になればアクセラレータ対応してて性能も機能も隔絶されてSX-Windowは文字通りにボロ負け

ド底辺無能プログラマーが嘘を繰り返したところで事実は変えられないのだよw

385 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>331
JustWindow2も、うわっつらだけはWinもどきを気取ってたけどモドキで終わったし足下がMSDOSだったからねぇ
砂上の楼閣ならぬ砂上の平屋建てだったんだよな

こっちのほうがしっくりくるな!

386 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
なに一つしっくりしないな
バカは何を言ってもバカでしかないからお前は死んだほうが世の中のためだぞ

387 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 17:28:20.98 .net
>>376
それは無い
68000 10MHzとR3000 33MHzの差だけでもどれだけあると思っているのか

388 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 17:45:51.34 .net
>>387
ジオグラフシール見たことないの?
凄いよ

389 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 18:54:04.85 .net
>>387
そもそもプレステはポリゴン用のDSP
積んでるわけだが

390 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 19:08:07.69 .net
>>387は98信者

391 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 19:12:13.93 .net
>>388
今、動画見たがプレステに少し劣るレベルか?
同メーカーが1年後にプレステで出したジャンピングフラッシュと
比較しても、テクチャーやオブジェクトが単純に見えるんだが

392 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 19:12:56.70 .net
「PS1より少し劣る」の程度の問題だ思うけど、ちょい言い過ぎだな
X60000 10MhzはSFCのスターフォックスくらいなら作れそう

393 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 19:18:28.17 .net
https://www.youtube.com/watch?v=Q6haSJP5ZIw
ジャンピングフラッシュ動画(エミュだが)

ここの1:43あたりのシーン、X68だとテクチャ処理が間に合わなくて
処理落ちしそう

394 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 19:29:52.61 .net
3D Bench https://www.youtube.com/watch?v=iCeWqvgKeu4
386~486DX2でテクスチャなしでもこの程度なんだから
当時のPCはPS1には到底敵わない

395 :ナイコンさん:2022/08/21(日) 19:34:12.84 .net
SION4 https://www.youtube.com/watch?v=teZJFR4q5lk
SLASH2.0っていうエンジン(グランツーリスモのプログラマ作)で作られてる
二面でテクスチャマッピングされた地球が回転してる
ラストにX68000/XVI/X68030の比較もあるね

396 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68000は最新のAMDの64コアより性能上ですよw

397 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
9801VMはCore i7-12700+RTX3090より高性能だぞ

398 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>397はいこれは痛い98信者のふりをしてる68信者
マジでX68000ってクソだよな
ファミコンより低性能だもんな

399 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
太郎はなりすましばかりして困った奴だな

400 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>395
たった10MHzで地球のテクスチャをこれだけ動かせるのはパックドピクセルならではだよね
プレーンVRAMじゃこうはいかなかった

401 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
水平型が有利になるのは同時アクセスで単色(パターン)の大きなポリゴンを描画するくらいかな
小さいポリゴンなら水平は無駄なリード・論理演算・ライトをすることになるし
スムースシェーディングやテクスチャをやりだしたら垂直のほうがいいのかもね
奥からどんどん書き込むだけ済んで、読み込む必要はないから

402 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>401
プレステ以降のマシンもみんな垂直型だからね
水平型なんて98とかメモリマップの貧弱だった80年代のマシンだけ

403 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000はその先進性を活かせなかった

404 :ナイコンさん:2022/08/22(月) 11:09:08.15 .net
VGAも16色モードは水平プレーンだけど256色モードはパックドピクセルだな
切り替え方式だが、X68000と同じような構成といえる

405 :ナイコンさん:2022/08/22(月) 18:51:39.00 .net
最終的にシリーズの総販売数で考えれば
98圧勝でしょ

逆に68kの勝っていたところが知りたい

406 :ナイコンさん:2022/08/22(月) 19:36:33.39 .net
>>405
性能

407 :ナイコンさん:2022/08/22(月) 20:47:02.59 .net
PC-9821Ra43と比べてみてね

408 :ナイコンさん:2022/08/22(月) 21:23:03.39 .net
セレロンで勝利宣言する98信者(笑)

409 :ナイコンさん:2022/08/22(月) 23:50:32.86 .net
セレロンにすら負ける68000(笑)

410 :ナイコンさん:2022/08/23(火) 07:28:39.30 .net
>>405


411 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
性能も機能も98にボロ負けで最後の頼りどころが「スプライトがある」ってだけのポンコツがX68000なんだよな
X68は最終型の98どころか、同時期の98にすら劣る産廃って事実を認められないキチガイばかりなのも嗤えるわ

412 :ナイコンさん:2022/08/23(火) 20:46:27.17 .net
とタウンズユーザーが何食わぬ顔で煽っていますw

413 :ナイコンさん:2022/08/23(火) 20:48:31.77 .net
TOWNSユーザーはこのアフォつまみ出せよ

414 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
beep音でやるイースも乙なモノではあったよ

415 :ナイコンさん:2022/08/24(水) 16:58:28.12 .net
結局はさぁアクションゲームでもPC-98が勝利したようだネ

416 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
88にすらCDドライブあったのにX68はねぇ…w

417 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68もPCエンジンのCDドライブ取り付けられるようにすればよかったのになw

418 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68にSCSIのCD-ROM付けてたけどな
昔VIDEO-CD再生したな
MPEG再生できた世界初のパソコンがX68なんだが

419 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
少し訂正
CD-ROM→CDドライブ
世界初→国産機初

420 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
太郎「88にすらCDドライブあったのに(TOWNSにはもちろんあるよ!)」

421 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000にはピーコユーザ御用達のMOが普及してただろw

422 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
グラディウスはPC-98の圧勝ですw

423 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
グラディウスはデラックスパックWin95が一番いい
つまりWindows95が使える98最強

424 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
pc98は400ラインの16色では勝負できないの?

425 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>424
ほんとそれ
PC98としてのハードウェア資産なんぞ何処にも使われてなくて草
Windows出すんならPC98である必要なんてまるで無い

426 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>425
工場の生産ライン見たことない奴だなw

427 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>424-425 という流れを受けて 426が出てきちゃうの普通にヤベーな

400ライン16色でないとFAには使えない世界線。なお、FM-8は死ぬ

428 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>427
現場知らんやつだろうな
常に最新の機材なわけないだろう

429 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
っていうかなんで98の中古市場が残ってるのか>>427は知らないだろうw

430 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>426
未だに工場でPC98が残ってると思ってるのか
機械の制御にPLC以外使ってるものなんてほとんど無いのに
1980年代で思考が止まってるんだね

431 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>430
いかに最新の機材に置き換える面倒さを知らないアフォには無理だったかw

432 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
担当が無能なだけ

433 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
今のPCではPCIからPCIeになってるから結構面倒なんだけど

434 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>429
98がFAで残ってる理由なんて、普通に朝日新聞webで専門店の記事もあるし周知だろ

それで、400ライン16色で勝負しない理由は教えてくれるの?
>>424-425 を読んで426が出てきたことに驚愕してんだけど

435 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>431
PC98からPLCへの移行なんて20年以上前に終わってるわ
それができないのはお前の所の様なよっぽどの貧乏会社だけだなw

436 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>434
予防措置で入れ替えできるならまだいい方
稼働中のライン停まったらどうするの?

437 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
いまだに98で機械制御などしとる会社があるらしいw
本当かどうか実例を見せてほしいけどなw

438 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>435
はよっぽどの高給取りなんだろうな

439 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>437
最新の制御見せてくださいねwwwwwwwwwwwww

440 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
リプレイスがどれだけ大変かわからないんだな

441 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>436
大規模なライン回収はお盆休みとか年末年始にやるもんだろ
稼働中のラインが止まらなくする為にPLCにするんだぞ
ライン拡張の時にソフト変更でPCだとライン止まるのが必然だけど
PLCはRUN中書き込み可能なんでラインを止める事なく更新できるからな

442 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
やっぱ現場経験していないんだな

443 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>442
ああ お前みたいなライン工じゃないからなw

444 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>436
相手間違ってんの?
そんな話しとらんぞ。FAで残ってるなんて周知なんだから。

結局、>>424-425 で出た400ライン16色で勝負しないことについて何も言えないから
426で何の関係もないFAの話を出してしまいました、ってことですかね

445 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
西陣織の98を更新してやれよ

446 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>1
X68Kが出た当初は他に例を見ない画期的なスペックを有していたけど
毎年のように新型モデルが出る98と違ってX68Kはずっと1モデルだけで
発売6年経過してやっと後継モデルのX68030が出たけど
X68Kとの互換性を意識し過ぎてチグハグなデザインのマシンとなっていたからX68030はほとんど話題にならずに消えていった

X68Kはゲームユースのホビーパソコンとしては当時最高の部類に入るマシンだったけど
ビジネスユース方面が弱すぎたためにシェアを確保できなかったのが廃れた一番の要因だったように思う

447 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>443
みたいなのは納期に追われたことないんだろうなw

448 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>443は68マンセーしてるナマポ不正受給チョンカス
働いたことがないので何も知らない

449 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ライン工太郎「現場を経験してないんだな(ドヤァ)」

450 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
太郎「日本人なら富士通TOWNS」

451 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ピーコチョン太郎が発狂してるw

452 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ライン工じゃ68買えんもんな
ラインで使われてる98マンセーするのも納得だわ

453 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
なんやと?!

454 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ローンの審査通らないやつが何か言ってるぞw

455 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>454
確かに
ライン工じゃローンの審査通らないよなw

456 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
クレカ持って持ってないくせによく言うよ
こちらは限度額上がったけどな

457 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
という夢を見たw

458 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>457は実際カード持ってないんだろうなw

459 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
勝ち組:MSX2を所有⇒X68を買い足し
負け組:ファミコンを所有⇒PC98を買い足し

460 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>446
92年か91年ごろには68020か68030を出せよって話もありました。

461 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PC-68001を出すべきだった

462 :ナイコンさん:2022/08/28(日) 05:08:00.77 .net
怒涛の書込みw
68マンセーチョンはナマポ不正受給者って事実を言われて発狂したぜw

463 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PC-6001の構成のままCPUだけ68008を採用した、PC-68001
定価198,000円

いや198で出せる気がしないんだけど、そこはNECさんに血反吐を吐いてでも頑張ってもらう事にして。

464 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
日電はモトローラに近づいた事無いかな
ずっと80系なので
モトローラに近かったのは日立とMSX出す前の松下

465 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
NECのWSで68kつかったのなかったっけ?

466 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>465
EWS4800が68020を採用していたがわずか4年後にはMIPSに乗り換えてる。

467 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>464
たまには富士通のことも思い出してやってください

468 :ナイコンさん:2022/08/28(日) 10:12:06.81 .net
パーソナルワークスステーション

469 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
NECは自社で半導体製造出来たから80互換のCPUと後年はMIPSのセカンドソース製造してたからそれを自社マシンに載せてた
日立も2050や3050でモトローラ使ってたけど、日立製CPUは外販メインだった

470 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68はハードの設計が悪い、OSの作りが悪い、性能が悪い、ユーザの態度が悪いと良いところがなにひとつないもんなぁ

471 :ナイコンさん:2022/09/10(土) 01:58:19.53 .net
98からのべた移植で速度差がもろに出てたな

472 :ナイコンさん:2022/09/10(土) 02:01:36.32 .net
TOWNS太郎

473 :ナイコンさん:2022/09/10(土) 06:34:53.69 .net
X68擁護するよ
あの世代のあの時代のマシンで
アーケードのゲームがほぼ遜色なく移植されてたのは
X68だけ
まあスプライトの恩恵なんだけど
Townsは数年間後発な上にプログラマーの腕が悪すぎて
移植したんだね、みたいな内容だった
システムの中身知ろうとしないで
50万円でゼピウスとアフターバーナーと源平討魔伝とドラゴンスピリットが
ほぼ完全版で遊べるゲーム機と考えて(当時は筐体買うより安かった)
全くプログラミングとか興味ないゲーマーの人も結構買っていた
今みたいにCPUパワーでエミュで完全再現wとかは無理な時代だったからね

https://www.youtube.com/watch?v=Ny9B_uIK8p4

https://youtu.be/uLmWHHoA0fg?t=69

by ノスタル爺

474 :ナイコンさん:2022/09/10(土) 09:17:57.49 .net
98には勝てないのを思い知らされたから今度はタウンズを標的にしだしたのか

475 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>460
後輩が93年頃かな?大学のサークルで、手作りで68040アクセラレータ作ってコミケで売ってたよ。
ドライバまで全部手を入れて、GAL焼いて組み込んで、かなり本格的な奴を。
68060のES品をどっかから手に入れてこれもなんかやってたみたいだけど、数が入手できないとかで試作段階で潰れた。

476 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68はドットが気色悪い

477 :ナイコンさん:2022/09/11(日) 14:43:21.58 .net
91年頃のMacIIfxが68030 40MHz HDD80MBで1,678,000円だったから
あの時期に68030で出せなんて無理

478 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>477
書き順が反対になってて、1991年に68020、1992年に68030が欲しいって声が当時上がってたって話だろう
1990年10月15日発表なMacintosh Classic LCが、CPU68020(16MHz)ハードディスクなしモデルで318,000円
1991年10月22日発表なMacintosh Classic IIが、CPU68030(15.667MHz)ハードディスクなしモデルで298,000円
ってのを受けて、翌年にX68000でもそのくらい出せよって声になってたって

479 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
なおMac LC, LC2は16bitバス

480 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
同じ?16ビットなのにX68000はなんであんなに遅かったの?

481 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ハイエンドwのX68000よりローエンドのPC-98の方が性能上だったw

482 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
モノクロでHDDなしじゃな

483 :ナイコンさん:2022/09/13(火) 05:39:42.55 .net
LC3や630はわりときっちりしゃぶり尽くせたんだけど、LC1/2は紛う事なき底辺ゴミだったなあ…

484 :ナイコンさん:2022/09/14(水) 07:32:06.79 .net
Appleは昔からソフトは良いのだがハードがイマイチ

485 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
そのイマイチなApple製品も、X68000と比べたら神ハードと思えるぐらいX68000は凄いハードなんだよ
ダメ方向に凄すぎるゴミw

486 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
いくら叩いたところで
X68が欲しかったのに買えなくて悔しい思いをした
あの時間を取り戻すことはできない

487 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68チョン太郎、X68000が買えずに悔しい思いをしたのでPC-98を叩いていると自白するw

488 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>474
タウンズユーザーが濃厚になったからだよ
何故かタウンズ関連叩くカキコしてないし

489 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98も相当な数のコピーはあったのに執拗にピーコ連呼に拘ってるからな
CD-ROMで物理的にコピーできなかったTOWNS太郎が腹いせ荒らすのは動機になる

490 :ナイコンさん:2022/09/15(木) 18:53:03.27 .net
犯罪自慢するようなクズだからX68ユーザはタウンコユーザは羨ましいに違いないって考えるだろうなぁ
半島人とよく似た思考してるわ

491 :ナイコンさん:2022/09/15(木) 19:55:20.03 .net
性能云々以前に98は普通のPCすぎて文化的価値はまったくないってことだな

492 :ナイコンさん:2022/09/15(木) 22:18:11.83 .net
X68000にあったのは不正コピーするユーザがもたらした経済的被害の大きさぐらいだね

493 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
無知太郎が何か言ってらw

494 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PC-9821Zは出ないの?

495 :ナイコンさん:2022/09/19(月) 23:01:24.53 .net
当時98買おうか考えた時、友人から家で仕事すんの?
と言われ68にしたんだよ。正解だった
趣味で使うには基本性能が高いし多くのパワーユーザーからの
恩恵もあった。

496 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68のOSは使い良かった。

497 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
心にも無いこと言わないといけないなんて、68信者って大変だね
X68000は誰が見ても低性能だったのに

498 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>25
単純に・・・9821のPCI搭載機種に
「PCIのGeForce MX4000」
「PCIのサウンドカード」
入れたらphantomX搭載のx68に勝ち目は無いと思う
(だってCPU以外のデバイスはそのままだから)

ゲームにしても・・・
当時のwindowsのDirectDrawって拡大縮小半透明がソフト制御でクソなんだけど
GeForceの64MB?128MB?のRAM容量を使って高速なBLT転送(スプライトと思って結構)
は可能なので、x68のゲーム以上の演出はできるんじゃないかな。

ただ、比べて遊ぶとしても「PCIが無い98」じゃないとアンフェアな気がする
だけどそんな98に活路は無いけど・・・・

499 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Windows3.1以前のマシンなんですが・・
時代考証おかしいのいるね

500 :ナイコンさん:2022/09/20(火) 13:35:37.68 .net
>>495
高校生の頃(89年前後)夢に出るほど68欲しかった
社会人になって小さなゲーム会社に入社し98で開発してたのでPC-98NCを買った
俺的には98は面白いパソコンでは無かった
ひょっとしたら仕事で使ってたからというのもあるかもしれん
因みに俺は元MZ-700ユーザー
Hu-BASIC最高

501 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>500
68を買ったのは1990年だった
もし98だったら9801RXあたりだろうか
遊びでレコンポーザー買ってたかもしれません

電脳倶楽部とキャロットパーティが見たくなって来た
diskマガジンが毎月の楽しみでした

502 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000Zが発表されて98太郎撃沈

503 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98RAとX68kACE持ってたけど、使い途が多かったのは98だった

504 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000Z
形が気に入らないなぁ
何故丸っこい・・・なぜ関係ないロゴが入ってる・・・

505 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98と68?
ゲームするなら68k一択でしょ

88 98 68と三台持っていれば幸せだった時代

506 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>499

XVIとか030とか

507 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
パワーユーザーの恩恵=ピーコソフトの多さ

508 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
キュッキュッ(太郎がCD-ROMを磨く音)

509 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68Kにも9821みたいにCD-ROMが付いたらよかった

510 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kにCD-ROMつけてもCD-RやCD-RWがでてくるまで丸無視状態になるだけだな

511 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
会社の98は一太郎専用機だった
たまに花子

EMSメモリとかアクセラレーターとか付けたが

数年後にはDOS/V機になってしまったが・・

68はマウスが壊れた。現在はUSB光学式マウス

512 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
あの、素晴らしい「・・・」をもう一度
1999年発売
メディア

513 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 13:42:42.21 .net
X68000は、グラフィックが速かった。
BASICでline分を使ってみると、かなり速かった。
PC-9801はグラフィックが遅かった。

514 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 15:07:53.86 .net
>>513
[補足]
PC-9801は、VRAMに大量のWAITが入っていて、CPUパワーがいくらあっても、
VRAMに1バイトでもアクセスするとそこでWAITされてしまう。
しかも、1点のドットに色を打ちたいだけでも4プレーンにアクセスしなければ
ならない。GRCGだと4プレーン同時アクセスしてくれるから速いだろ、という
人に分かってもらいたいのは、GRCGの色を指定するのは、I/Oポート経由で有り、
I/Oポートにも大量のWAITが入っていたから、同色で塗り続ける場合はまだしも、
色を細かく変化させようとすると、これまた大量の時間が掛かってしまうものだった。
しかも、一点の色を変えたいだけなのに、周囲の横8ドット全てにアクセスする必要が
あった(Packed Pixel方式ではなく、プレーン方式だから)。
だからといって、VRAMをReadするのもまたWAITがかかってしまう。
ふんだりけったりなハードウェアだった。
この結果、直線や、テクスチャを張ったポリゴンを描くのは不向きなハードウェア
であった。淡色で塗るのは、GRCGの力でまあまあ速いが、テクスチャの様に
ドット単位で色が変化するものや、ブロック転送は苦手。ブロック転送は
EGCの力で速くなった、とされたが、画面外のVRAMの容量が小さすぎて、
640x400モードだとEGCで使いたいキャラクターエリアがほとんど確保
できなかった。だから、縦スクロールゲームでは左右両端に黒い部分を用意
して、その部分は、黒色のテキストで塗りつぶすが、実際には見えて無い裏側
にキャラクタエリアが有ったというようなテクニックが使われた。
Packed Pixelなハードウェアが羨ましかった。

515 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 20:17:35.83 .net
>>513
x68000ってPC-88VAシリーズと比べるのが良いような気がする

98は速い機種はすごく速いよ・・・・
PICバス搭載時代の機種とか話に出したらおかしな話になる

516 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 20:23:10.76 .net
88VAと比べたらX68000の凄さが存分にわかると思うよ
変態NEC信者以外皆欲しがってたから(笑)

変態NEC信者「NECは過去の遺産を大事にする」
懐古68信者「ユーザーは大事にしないけどね」
(10万円価格差でクロックのピンを折っただけの機種を出す)

517 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 20:24:16.96 .net
X68エミュの、それもゲームの小さい(画素数少ない)画面しか見たことないひとかな?
実機を使ってたら早いなんて嘘はつけないからたぶんエミュでゲームしかしたこない人だね

518 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 21:50:38.29 .net
X68kは始まる前にオワコンになった犯罪者御用達の三流ゲーム機w

519 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 22:28:53.65 .net
確かにX68kはゲーミングパソコンじゃなくてゲーム機だったけど
コピーが横行しすぎて自滅したね

520 :ナイコンさん:2022/09/21(水) 23:52:54.26 .net
キュッキュッ

521 :ナイコンさん:2022/09/22(木) 00:54:23.99 .net
実機触ったことのないエアリプしか見えないんだがw

522 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
そろそろFDDを清掃せんとなぁ

523 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
実機触ったことがないエアリプっぽいのが多いのはしかたないだろ
実際にX68k使ってたら「性能が良かった」とか「高速だった」とか言えないもん
エミュ動かしてネットにあふれる嘘を鵜呑みにするとピーコ太郎のようなバカが生まれるだけ

524 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>523
使ってた当時は不満はあっても
そこそこ楽しかったけどねぇ
68は純正OSセットで動かした時
テキスト表示遅くてびっくりした
それも、有志が改良してくれたし
感謝しかありません

525 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
そりゃあ「X68030 カスタムパーツ」でしか検索できないんだからネットにあふれる嘘を鵜呑みにするしかないわな。
本当か嘘かも判別するほどの日本語能力をお持ちでいないようだし。
>>523は自分自身のことなのででよく分かっていらっしゃるようだwww

526 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
と、エアプサンが自己紹介してますw
お前の自演はもう飽きたよ

527 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>526
顔真っ赤で「自演です〜」と否定したところで誰も信じてないから安心しろwww
むしろ「あーあ、奴も必死だねぇ〜(鼻ホジ)」程度でしか見てないから。

528 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000が遅かったのはテキスト表示だけじゃなかったけどね
レスポンスも最悪で全体にもっさりすぎ

529 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
顔真っ赤にして「顔真っ赤にしてるのはお前だー!」ってやってる68チョン太郎でしたwww

68チョン太郎って無能で不正コピーしかできない無職ですものねぇwww

530 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
TOWNS太郎「よく知らんけど適当に言ったれぇー(キュッキュッ」

531 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
TOWNS太郎ってのズバリすぎて相当効いてるん?

太郎「まずいバレてる!(68太郎と書き込めばワンちゃん誤魔化せないか?!)」

532 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
「68チョン太郎」ってキーワードに即座に反応か
こいつ本当に在日で生活保護の不正受給者かもしれない

533 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ネトウヨ丸出しカッケェっす

534 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
マーティー太郎にした方がいいのか

535 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
「ナマポ不正受給」に反応してるようだな
どちらにしろ在日だね

536 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
クソスレまた立てた君だw
昔の

537 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PCぐらい持ってなきゃな

538 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ネトウヨTOWNS太郎が動揺している

539 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68チョン太郎「ネトウヨTOWNS太郎が動揺している」
www

540 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kはコピーで不正に安価にソフトが手に入る以外はメリットなかったパソコンってことか

541 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kは在日が手を出すのも当たり前だったってことか

542 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
キュッキュッ

543 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kの頃は在日は問題になってなかったのでは
そもそも本体が高すぎて買えてない

544 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
2chのようにおおっぴらに話せる場所は無かったが在日が居なかった訳ではないし
ある意味潜伏して好き放題やっていた最悪の時代だったと言えなくもない

545 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kユーザの「98ユーザやTOWNSユーザはX68kを羨ましかったに違いない」っていう思い込みからの98叩き、TOWNS叩きがチョンを連想させるんだろ

546 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
当時はX68ユーザーもFMユーザーもPC98 ユーザーもお互いにお互いを他の星の人
みたいに思ってたし、情報も閉ざされてて自分の持ってるPCこそが最高って思ってたので
今の若い人が想定する叩き合いみたいなのはなかったよ
自分の地位を高めるために相手の地位を落とすなんて言うCoolな発想は輸入されてなかった
パソコンショップもメーカごとに偏ってて1つのメーカーしか扱ってない店も多かったし
数少なかったハードウェア専門誌もメーカーごとに棲み分けてて基本的に交差してなかった
そもそもが
趣味:パソコン
というが非常のお金のかかるうえに狭いマニアックな世界だったからね
パソコン通信()の時代もネットワークに繋げる人がごく限られたマニアしかいなかったから
今みたいに民度低くなかったよ

547 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
雑誌 I/O 上で
X68 と TOWNSユーザー 罵り合ってたけど。

548 :ナイコンさん:2022/09/24(土) 10:34:34.02 .net
x68が暴れてPC-98やtownsが相手をしてやってるイメージだわ

549 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
嫉妬むき出しでスレ乱立させておいて「相手をしてやってる」

550 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kユーザが嫉妬剥き出しで98を叩く糞スレ立てまくってたけど20年ぐらい無視され続けてたな
相手をしてもらえて良かったじゃないか

551 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>546
MZ-700 > PC-6001mk2 > FM-7 > PC-8801mk2FRと来た俺にとって当時は68も98も雲の上の存在だったな
毎月PiOの投稿プログラムを楽しみにしててコツコツとプログラムを打ち込んでた

552 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
MZのまま耐えてX68k買えば良かったものを

553 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68k買った時点で破滅しかない

554 :ナイコンさん:2022/09/24(土) 14:19:20.45 .net
ネトウヨTOWNS一太郎ユーザーの目撃情報を待ってます

555 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
それを言ったら日本のPCなんて全部終わり

556 :ナイコンさん:2022/09/25(日) 08:51:23.41 .net
>>547
それは
「そういう企画」
そういうなかれを「起こして」記事にしただけ

557 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
I/Oって一度も買ったことなかったけどそんな陰湿なことやってたのか

558 :ナイコンさん:2022/09/25(日) 18:35:09.46 .net
中村正三郎氏の連載… いや、何でもない

559 :ナイコンさん:2022/09/25(日) 18:43:27.12 .net
ざべ?

560 :ナイコンさん:2022/09/25(日) 19:04:30.61 .net
ザベの中村氏の連載は「辛口批評」と「悪口」を取り違えるようになって一気に詰まらなくなったな
みかん星人ファックス事件の頃ぐらいから

561 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
電話帳のような月マ

と言ってもこの板にも「電話帳」がわからない奴いそうだよな

562 :ナイコンさん:2022/09/25(日) 22:59:39.28 .net
電話帳を知らなさそうな奴といえばここじゃナマポ不正受給の68チョン太郎の名前が真っ先に挙がりますw

563 :ナイコンさん:2022/09/26(月) 04:29:57.35 .net
あんな個人情報載った地域情報誌を毎年配っていたのんびりした時代が懐かしい

564 :ナイコンさん:2022/09/27(火) 18:34:30.91 .net
9月28日はパソコン記念日
1979年のこの日にPC-8001が発売された記念すべき日

565 :ナイコンさん:2022/09/28(水) 11:00:09.52 .net
ここなんか、加齢臭がする

566 :ナイコンさん:2022/09/28(水) 11:15:11.33 .net
加齢臭フェチの変態な人?
それとも若さくらいしか取り柄のない社会的弱者な人?
それとも家でも外でもボッチでかまって欲しい人?
加齢臭バッチリの爺ィで良かったらかまってあげるから頑張って生きてね

567 :ナイコンさん:2022/10/01(土) 10:35:27.41 .net
pcは後出しジャンケンが勝ち

568 :ナイコンさん:2022/10/01(土) 11:25:16.57 .net
88VA?????

569 :ナイコンさん:2022/10/01(土) 12:40:50.34 .net
後だしして負けたX68k

570 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
そりゃV30相手じゃ68000には辛いわな

571 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
CPUの世代が違うからなあ
68012が使えてれば良かったんだろうが
他の68000パソコンやゲーム専用機と比べればCPU以外が高機能すぎ高価格すぎ
高価格高級8bitパソコンの上として作ってる、そもそもそのくらいのハードなら8bitではなく16bitで作るべき、の更に上として作られてる本来なら32bitと組み合わせるべきハードだから、国内のホビーパソコン全てと同じくバランスが悪い
ただ、当時はそういうアンバランスなCPUでないとホビーパソコンとして変な機種扱いされてた時代だったから
海外版と同じのを国内でも売った安い16bitパソコンも売られてたが、ことごとく変なパソコン扱いしかされなかった、そう言う時代

572 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
TOWNSウヨ太郎

573 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
> 他の68000パソコンやゲーム専用機と比べればCPU以外が高機能すぎ高価格すぎ

これ、嗤うところ?

574 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
同時期で比較しないと意味なくね?
X68kの方が先に消えたから最終機の比較でやるのはどうなんだろ
ファミコンとMSXの比較で、ファミコン→スーファミ、MSX→TurboRを比較してる感じ
それどころか一応SFCの系譜に入るであろうPSとTurboRの比較くらいになってる
ゲームとかの比較なら得意分野が違うし、98はせめてDOSベースまで(Win以外)
正直どっちが上とかではないと思う、なんつか畑が違うんで

Winまで入れちゃったらポリゴンの3Dゲームまで動く98の方が上とか言えてしまうし
入れなかったとしてもそれなりに3Dは扱えてるが
X68kのようなアーケードゲームのガチな移植とかそういったところまでは出来ないのが98

でも仕事向けとかだったら98の圧勝じゃないかな、別に68k嫌いなわけじゃないけど
普及率・互換性の話で

575 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
同時期の機種比較だとX68kは低解像度画面の表示色数ぐらいしか他の機種に勝てる要素が無い
それでも同時期比較をするのが宜しいか?

576 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
「宜しいか?」

例の人が自信満々で書いてるんだろうねぇ。
流石に哀れすぎる

577 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PC-9801で、C言語やアセンブラでプログラム組んでみた人なら分かるけど、
8086は、64Kバイトの制約が「非常に」「非常に」「非常に」「非常に」「非常に」
強くて、そのせいで、クロック数ほどには高性能ではなかったのをX68000ユーザー
は知っているのだろうか。
まだ、セグメントレジスタがアドレスの上位16BITならよかったが、
4BIT上位だっただけなので、アドレス計算も非常に難しく、そのせいで
64Kバイトを超えようとするとパフォーマンスががた落ちになった。
だから、nearポインタ、farポインタ、hugeポインタの3種類があり、
1MBまでスムーズにアクセスできるのはhugeポインタだけだったが、
めちゃくちゃ効率が落ちた。
だから、カタログスペックだけで98の方がX68000より性能が高い、
などと考えるのは間違い。

578 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>577
だから、4MBのメモリを積んでいても実際には、効率を劇的に落とさない
限りは64KBの壁を越えてスムーズにアクセスすることが出来ないので、
非常に制約のきつい状態でプログラムされていた。
DOSエクステンダというものを使うと、32BITモード(プロテクトモード)という
ものが使えて、それだと、64KBの壁が無くなったが、DOSエクステンダ
に対応したWatcomなどのCコンパイラが安くなってきたのはかなり後期だったので
そのころにはWin95の時代になってしまった。
なので、ほとんどの9801用アプリはDOSエクステンダは使ってなかったと思う。

579 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>578
[続き]
また、PC-9801は、VRAMにWAITが入りまくっていたので、グラフィックが根本的に
遅かった。EPSON互換機はVRAMのWAITがとても少なかったので、全く
グラフィックの速度が違っていた。
だから、話がややこしくなる。
CPUのクロック数だけのカタログスペックでは9801がまるで物凄く高速のように
見えるかもしれないが、それはとんでもない間違い。
9801は、基本的にDOSの16BITモードで動いていたし、8086は、セグメントが独特の4BIT
だけ上位にずれたような変なCPUだったので、扱いが非常に難しかった。
Z80は名CPUだったが、8086はとんでもない設計の駄目CPUという感じだった。
で、それを設計したIntelが未だに天下を取っているのがおかしなところ。
IA64とAMD64を見ると、Intelは相変わらず設計センスが悪く、AMDの方がセンスが良い
感じがした。

580 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
68チョン太郎「8086はセグメントの制約が非常に非常に非常に非常に強かったから遅かったニダ!」
絶対64kバイト超えるデータしか無いマン登場
wwwww

実際プログラムした人なら「バカしか言ってない」と丸わかりですwwwww

581 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
AT互換機だとセグメント内に収めないと遅くなるって分かってるから、128KB分のグラボメモリマップの内64KBだけを使ってVRAM256KBのマッピングをグラボ側で管理するって拡張EGAの頃からしてたぞ
98みたいにセグメント切り替えるような遅いグラフィック処理させない工夫してる
128KBフルに使ってないAT互換機がバカ扱いを98オタはしてたが

582 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 13:58:19.78 .net
98VM以降のアーキテクチャなら、GVRAMは1ページ分32KBだけメモリマップ上にあればよく
CPUが直で他プレーンを弄るならページ切り替えでよかった
RGBIの4ページ128KBぜんぶ盛る必要なんか無かった

まあ将来を見越して予約空間64KBで必要ならバンク切り替え、
浮いた分をUMBかコンベンショナルメモリに回しておければタラレバ

583 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
AT互換機が世界中のコンピュータ技術者の競争で向上してたのに対して、NEC内の98開発の中だけで作られてた性能の悪さは仕方ない
なんで98オタが当時の知識のまま、結構AT互換機が勝った部分まで認めないのかは分からんが

584 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>580
579を書いたのは、俺だが、↓の作者だ。
PC-9801を徹底的に調べた結果できた速度。
9801はめちゃくちゃ遅くて、これを作った当時、驚かれた。
「パレットでやってるの?」と。
https://twitter.com/YutakaAoki3/status/1556681233069142017
(deleted an unsolicited ad)

585 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ろくにプログラムもしてなかったくせに勝手なことを言うのはやめてくれ。
98は名機ではない。恐ろしく遅いマシンだった。
だからNECが弱体化した。

586 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ウヨ太郎のセルフ開示か?
またなりすましか?

587 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
なんか98貶してるつもりで「俺は無能だった!」と盛大に自己紹介してるやつ居るけど、こいつキチガイか何かか?

588 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68より速いのは事実だしな

589 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kのVRAMも糞遅かったんだよ・・・

590 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>588
PC-9801 FA だと16MHzだぞ。
PC-9821は、NECがPC/AT機に負けそうになった後に出てきたもので、
その時にはNECは既に敗北していた。

591 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 20:49:59.67 .net
X68kが速いとか言うのと、互換機が98に勝つのと、なんの関係あるの?
誰か翻訳して!

592 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:07:01.13 .net
>>591
何代目か知らないがX68000と最後期のPC-9821を比較してるのはどうかという事だ。
後者は、ほぼWin95時代以後に出てきたのでほとんど普及しなかったはず。

593 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:12:53.64 .net
>>584
それがお前ならここのURLツィートしてみろ

594 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:18:42.24 .net
そんなことしたら攻撃される。

595 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:29:43.47 .net
レジスタ2つ使ったアドレス計算する程度で制限が強いとか言っちゃうのはスキルだ能力だ以前にプログラマーに向いてないな

596 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:32:12.30 .net
>>595
DS:BX のアドレスが、(DS<<4) + BX という変なアドレスになるということ
を知って言ってる?

597 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:34:04.47 .net
例えば、8BIT CPU のZ80だと、HL レジスタの指すアドレスは、
(H<<8) + L
だった。それが 16BIT CPU化したなら、当然、
(H<<16) + L
になるはずだ。ところが、8086ではあろうことか、
(H<<4) + L
という訳の分からんことになっていた。

598 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:36:07.56 .net
>>595
俺は、プログラミングの腕が「気味みたいな人は今まで見たことが無い」と
言われたことがあるし、10年間教えていて誰も解けなかった問題を
難問も解いた伝説を持ってるが。

599 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:36:21.47 .net
>>594
なりすまし太郎か?

600 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:39:58.27 .net
>>598
URLが嫌なら
大爆笑モノのこのレスをそのままツイートしてみろ

601 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:49:04.95 .net
>>600
あなたは、どうして、ここに書かれていることをそのまま素直に理解できないんだ。
ちゃんと筋が通ってるのに。

602 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:57:24.49 .net
ただの無能アスペが2つのレジスタの組み合わせでアドレスを持つ処理が理解できてないだけだったというオチが付いちゃったね

603 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 21:58:58.39 .net
>>602
当時、hugeポインタは非常に効率が悪いと言われていた。
それでもhugeポインタのコードはかなり工夫されていた。
セグメントレジスタはとても効率が悪いものだったんだぞ。

604 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:00:28.37 .net
>>599
ほらよ。
https://twitter.com/YutakaAoki3/status/1576557488740380673

気が済んだかい?
(deleted an unsolicited ad)

605 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:03:32.29 .net
ウヨ太郎はお前かよ

606 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:05:27.79 .net
>>603
あなたは自分の無能をハードの、CPUのせいにしてるだけですよね
ベースアドレスとオフセットを2つのレジスタで持たせたらCPUに関係ないのに80x86のセグメントだけ悪くいってるんですから

607 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:07:37.75 .net
>>606
そういうこととは違うんだって。
>>597
のような特殊事情があったからなんだ。
あなたは、ちゃんとアセンブラを使いこなしていた?

608 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:35:30.87 .net
俺の事を「無能」って言ってる人、じゃあ、どうして組織に行く度にいろいろな伝説が
残ってるんだよ。
俺は人生の中で「前代未聞」という言葉を何度も聞いたぞ。
「教師生活20年やってきて、君の様に出来た人は今までなかった」
とかな。

609 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:36:57.29 .net
DS:BXでDSが示すのはバイトアドレスではなくパラグラフアドレスなので、バイトアドレス換算したら4ビットズレるのは仕様です
それを「おかしい」というあなたの認識のほうがおかしいです

ご自分の仕様が認識できない能力の不足を棚に上げてハードのせいにしているだけですね

610 :ナイコンさん:2022/10/02(日) 22:47:01.94 .net
>>609
だから、単におかしいとかじゃなくて、効率が悪いということなんだよ。
それだと単純計算できないの。
多倍長計算とか、add とか adc という命令を勉強してくれ。

611 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>584
謎の自慢と引き換えに自ら晒したウヨ太郎

612 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
キュッキュッ (俺の差別投稿をこいつのせいにしてしまおう)

613 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
昔のPC/AT互換機が良かったのはホワイトボックス機でも自作でも安く性能が出たというその一点だな
ハード変えてもソフトウェアの互換性が維持されていたのはメリットが大きかった

614 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
セグメントはメモリも半導体も高価だった80年代前半にはメリットあったから
そこで68000優位を語っても製造原価が低く8080とアセンブリ言語レベルで後方互換のあった8086が市場に受入れられたのは自然な事
悪貨は良貨を駆逐する

615 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>1
X68030(CZ-310) : 1993/05, Motorola MC68EC030 25 MHz
PC-9821Ra43 : 2000/05, Celeron/433MHz

出た時期が7年も違うのだが。

616 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ネットは、歴史の捏造みたいな記事が多い。
PC-9801BAは、当時、ネット通販で新品が8万円くらいだったのに、
なぜか、32万8000円と書かれている。

617 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
同時期でもアカンから比較はペケロクの大敗じゃ

618 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ついでに言うとX68市販機の最高性能は
×MC68EC030/25MHz
○MC68030/33MHz
なんだが。
ニワカ知識でなりすましてるのはすぐバレる。

当時のPCは他機種との性能比較じゃなくて、自分の箱庭(持ってるPC)で何をやるか・やれるに挑戦したりするのが楽しみ方。
だから他機種の性能比較での勝ち負けとか別にどうでも良かったんだよ。
他機種の性能が羨ましくて我慢できなくなったらそっちに乗り換える。それだけの話。

X68ユーザーだけじゃなく他の機種のユーザーにも迷惑掛けるなよ。

619 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98はビジネス機魅力ない
得意なのはワープロ

620 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
Wikipediaによれば、
「メモリー空間は、MC68000が利用可能な16MBのうち、主記憶空間として12MBを
 使用することができた。この主記憶領域はリニアアドレシングが可能であり、
 また、領域を指定しスーパーバイザー領域とする事で、アプリケーション側
 からアクセス禁止にすることも可能だった。」
とあった。
PC-9801が、MS-DOSで、16BITモードで動き、リニアにアクセスできるのは、
64KB しかなかったのとは対照的。
それで、98用のソフト開発は大変だった。

621 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
そもそも、当時の雑誌などを見ても、「68000は、16BIT CPUでありながら、
内部構造はほとんど 32BIT と言っても過言ではない」
と書かれていたし、逆に中期以後の 98 は、32BIT CPUを積んでいたのに
16BITモードで、しかも、64KB の壁がある状態で動いていたし、
セグメントがパラグラフ単位という中途半端なせいでアドレス計算が効率よく
行なえなかったことで、X68000 の方が同クロックではかなり性能が上だったはず。
しかも、

622 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>614
なんで、8086のセグメントはパラグラフ単位にしてしまったんだろう?
64KB単位だったらずっと楽だったのに。

623 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>616
「メーカー小売希望価格」って単語を知らんのか?

624 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
当時を知らない人やアメリカ人とか見たら、ユーザーが金持ちだったんだと
勘違いされるな。
FAとかも50万円とか書いてあるが、実際には25万円くらいだった。

625 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PC-9801BAが8万て時代的にコンパックショックのせいでDOS/Vより安くせざるを得なくなったから。
在庫で持っていても相対的に性能が落ちるだけだから赤字でも今捌いたほうがマシと判断しただけ。

626 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
自分の知識の無さを「歴史の捏造」で片付ける前に小売希望価格と実売価格の違いを理解しなさい。

627 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
x68にDB処理とか現実的じゃないでしょ

628 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>616
捏造すんなアホ

629 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>628
1998年くらいの雑誌I/Oの巻末の通販広告で、PC-9801の新品が8万円だった
記憶が残ってる。
多分、PC-9801BAだったと思うが、BXだったかも知れない。

630 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98年じゃ9801どころか9821ですら存在が危うい時代だぞ。
そんな時代に"9801"が32万で売れるわけがなかろうて。

631 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>629
それ普通に考えたら
型落ち品の在庫処分
カタログで見たら
発売年月が1993年1月
5年間売れなかったもんの処分

今風に言えば
iPhone14売ってる時代に
iPhone8の新品を売る感じ

632 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
お前は知らないだろうが9801は工場の装置の保守用に需要があるんだぞ
新システム作るより98買ってきてDOS用に作られた古いシステムを使い続ける方が安上がりという理由
だから98は需要があるし高く売れてたんだぞ

633 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kだって需要はある!

634 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
それは知らなかったです
NC旋盤の制御用に使われてて
RS-232Cのコネクターの形状が変わってしまっていて9821ではつなぐことができないとか
制御用のドングルをつなぐのがプリンタポートだったからどうあっても9801じゃないといけなかったり
システムの総額が軽く1千万超えちゃうからそう簡単に買い換えられないとか
まったく知らないです

635 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>631
下取り価格だろw

636 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 13:46:53.70 .net
AOKIワールドではそうなんだろ

637 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 13:51:56.21 .net
>>631
正しい機種名やいつの話だったかは忘れたわ。
ただ、FellowやMateと呼ばれた機種は実売価格は新品でも10万円しなかったような
気がする。
ネットだと30万円とか書いて無いか?

638 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 14:01:33.90 .net
https://www.starbrother.net/pc-9801bx4-pc-9801-fellow.html

BX4は1995年7月発売。486DX4搭載機です。
PC-9801BX4/U2
CD-ROMドライブ内蔵可
HDD内蔵可
価格98,000円
PC-9801BX4/U2/C
CD-ROMドライブ内蔵2倍速
210MBHDD内蔵
価格113,000円

639 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 14:07:01.66 .net
A「販売店の値引き価格で勝負だ!」

640 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 14:08:11.89 .net
哀愁のクラシックPCですねんn

641 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
メーカー希望小売価格と実売価格の差異が大きかったのは98だったな
人気商品で薄利多売ができたからか?

642 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>641
その理由は知らんけど、ネットにも実売価格を記録しておかないと、後の歴史家が勘違い
してしまいそう。

643 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
今使ってる98下取りしてその分値引きした価格だろ
そういうの多かった

644 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>643
いや、下取りなしの価格でもFellowは8万円くらいだったし、
9801FAも、25万円くらいだったぞ。

645 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
FAの値段についてはうろ覚えだが。

646 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
国産の頑丈なPC9801はFAまでだよね
それ以降はPC/ATの安い作りを真似てコストダウンしたが品質も耐久性も落ちていった

647 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
スーパーファミコンのゲームソフトの値段だって
当時は発売日から3割引が当たり前で定価なんか形骸化してたのに、定価が一人歩きしてるからな

648 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
品質も耐久も落ちたとはいってもBXあたりはまだまだ同価格帯の互換機を持ってきても鼻くそみたいに酷かったけどな
互換機はマジで安かろう悪かろうで、悪貨が良貨を駆逐するを体現してた

649 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ザ・AOKIワールド

650 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
FAは投げ売り城ってNECが言い出したから反感かったんじゃなかったっけ?
それでFAのあとから販売店が仕入れなくなって売れなくなったというオチだったような

651 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 22:56:30.11 .net
>>650
BAのことかな。

652 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 22:58:33.11 .net
当時のWindows機って慢性的に性能不足だから。
ハイエンドを買っても2年で新しいモデルが欲しくなる。
ミドル以下を買ったら最初からストレス貯まりまくるハメになるし。

10年持つ耐久性なんて誰も嬉しくない。

653 :ナイコンさん:2022/10/03(月) 23:00:08.65 .net
BXの初代は92,93年頃で、それの希望小売価格は32万ぐらい。

654 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>622
仮想アドレス/仮想メモリ化できる前は、セグメント相対で実アドレスを意識せずに0番地からの相対アドレスで扱える環境の方が自由度が高かったんじゃねえの?
なんならデータブロックや配列や構造体ごとにセグメントアドレス側をぱたくり切り替えて使ったって構わんのだし

バンク切り替えくらいの意識レベルから超えられない連中の騙る「想像上の架空の不自由」とかもううんざりだわ

655 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>RS-232Cのコネクターの形状が変わってしまっていて9821ではつなぐことができないとか
コネクタの形状なんて変換器を咬ませるだけだろうに…

656 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>654
セグメントガーはリニアーで64k超える前提の場合しか出してこないエアプログラマーだよ

657 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
8086を使ってた奴はすぐに仮想メモリを理解してたが、68kでプログラム覚えましたって豪語してたやつが仮想メモリをまったく理解できなかったっけな

658 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
そりゃあ馴染みのない機能は理解するのに時間かかるだろ。
98しか使ってなかった人間がスプライトマネージャーを理解できないのと同じ。
過去の経験ではGBAの開発やってた時に「スプライトを沢山並べると消えるんですけど」って言われたこともある。

659 :658:[ここ壊れてます] .net
※補足
スプライトマネージャーが理解できないのと、GBAの件は別の話だからな。

660 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>655
ドングルは本体直結じゃないと認識しないやつがたまにあるのよ。
変換器を挟むとダメとか、複数のドングルを直列に繋ぐと後ろが認識しないとか結構あったで。

661 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>655
仕様なのが信号線なのか隠し仕様なのか知らんけど
変換コネクターだと通信できんかったのよ
結局80万近い部品交換修理扱いの98メーカーから再購入した
まだ買えただけマシだったけど2005年頃の話

余談だけどWindows上で制御ソフト動かすモデルだと
USB>RS-232Cのコンバータでも平気で動いた
まったく知りませんが

662 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>658
DirectXしかやったことないような人ならラインバッファは知らんだろうな。

663 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
違う畑のベテランが自分と同じ知識や技術を持っていると思っていることがそもそもおかしい

664 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 20:19:45.94 .net
畑違いな専門知識でインテルCPUと、PC-98を貶すのが流行してるのかね?

665 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
https://www.starbrother.net/pc-9801fafsfx.html
当時、DOS/Vマシンという名で、PC/AT互換機が参入しつつある時期であった。
PC/AT互換機は486DX 33MHzマシンが30万円台で出ていたことを考えると、
PC-9801のフラグシップ機であるFAは458,000円、しかも16MHzの486SXだから、
割高感が否めない。
1992年12月になると秋葉原などで営業していたステップでは、
FAの希望小売価格458,000円に対し、NECも対策を講じたのか、
実売価格は268,000円にまで下がっていた。そのためFA/FS/FXのラインナップは短く、
最後まで残ったのはFAだけだった。

666 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>664
Intelのx86は、16BITモードは最悪だったぞ。

667 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 21:25:46.86 .net
「畑違い」ってな、俺は当時の9801でマシン語で使い倒していたし、
当時の工学社の雑誌I/Oでも、68000は内部はほぼ32BIT的で優れている、
と何度も書かれていた。
実際にマシン語でプログラミングした実感でも、Z80は凄く使いやすかった
のに、x86の16BITモード(MS-DOS)は、非常に使い勝手が悪かった。
主な理由はセグメント。
それで、Win95以降は、セグメントを一切使わないようなFLATメモリー空間
にしてしまった。それで使い勝手が一気に良くなって、アプリが劇的に作り
安くなった。

668 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 21:56:13.28 .net
>>654
>なんならデータブロックや配列や構造体ごとにセグメントアドレス側をぱたくり切り替えて使ったって構わんのだし
ただ、64KB以外にも1MBの壁もあった。
だいぶ忘れたけど、640KBは、VRAMやらROMやらDOS領域やらで使えない領域があるから、
EMSメモリーを使わない限りは、残りの640KBしか使えなかった。
だから、仮にあなたのいうようなやり方で、構造体毎にセグメントを切り替えるようにしたとしても、
16BITモードだと、EMSメモリーというややこしいバンク切り替えみたいなものを使わない限りは、
640KBまでしかメモリが使えなかったから、結局そんなに効率良くは使えなかったんだよ。
それで、Win95は、ドライバは16BITのものが多かったが、アプリやOSは32BITモードで動いていたから
64KBの壁も、1MBの壁も取り払われて、ブルースクリーンになりさえしなければ、アプリ開発は
劇的に楽になった。ただし、出たばかりの頃はグラフィックアクセラレータやGPUが無かったから、
グラフィックはDOSよりも劇的に遅くなってしまったが。

669 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 21:56:30.09 .net
>>667
お前の無能の恥の上塗りは間に合ってるんでチラシの裏に書くか、鏡にむかって好きなだけ喚き散らしてていいよw

670 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 22:11:12.13 .net
>>669
あなたもそうかも知れないが、
「セグメントを使っても効率は悪く無い」
という主張する人みたことある。
でも、独自節だと思う。

671 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 22:13:17.63 .net
ほとんど98でプログラムしたこと無いのに98が速かった、などという人がいて、
実際に自分でやってみたら遅さに驚くだろう。
速いゲームがあるのは、超絶テクニックで作られていただけ。
当時、オールアセンブラで書かれていても、98で速いゲームを作れたのは
とても少数派だった。

672 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 22:17:22.82 .net
「アセンブラで書き際すれば速くなる」
などと考える人が後を断たたないが、それも半分正解で半分間違い。
98の場合は、VRAMに大量のWAITが入っていたのでアセンブラで書いても
グラフィックが超絶遅かった。
しかも、横8ドット分がまとめて1バイトになってしまっていたから
それだけでも効率が劇的に落ちることが多かった。
だから、パックドピクセルのDOS/V機ではテクスチャを張ったポリゴン
のゲームが登場したが、98ではほぼ登場しなかった。

673 :ナイコンさん:2022/10/04(火) 23:33:33.62 .net
「VRAMに大量のWAIT」って言うけどどのタイミングでどれだけ入ってたんだい?
具体的な数値を全く上げずに「大量」とだけくりかえしてると「またエアプがデタラメ言ってる」にしかならんのよね

674 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 00:14:57.85 .net
スレが伸びてるから何かと思ったら、リニアに拘る無能が「俺はすごかったんだ、その俺が言うんだからセグメントは制限が強くて使いにくかったんだ」と繰り返してるだけか

675 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 00:32:45.18 .net
AOKIうぜえよ

676 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 00:37:10.30 .net
自演ウヨ太郎「スレが伸びてると思ったら〜こういうことか!」

677 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 01:22:41.85 .net
>>672
どこぞで聞いただけの噂を信じ込んでるだけのバカだからほっとけ。
当の本人はその噂の真偽が判断できないんだから相手にしてても時間の無駄だぞ。

678 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 01:37:35.30 .net
98でフルアセンブラで組んでたけど、セグメントも64KBの壁も別に苦じゃなかった。
グラフィックはGRCGがあったし。
64KBを超えるデータを扱う時はセグメントレジスタをインデックスとしてみて16byre単位でアクセスしてた。
プロテクトモードのセグメント切り替えは遅いけど、リアルモードのセグメント切り替えは遅くなかった。

MS-DOSのシステムコールが1MBを超える部分をサポートしてないのがキツかった覚えがある。

679 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 03:01:41.50 .net
そういう制約でこじんまりしたプログラムになるからしょぼかったんだよ

680 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 08:34:34.51 .net
X68kもフリーエリアと言うメモリ制限がきつくてこじんまりとしたしょぼい、でも見た目だけは派手にできるので誤魔化しやすいプログラムばっかり作ってました

681 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 09:29:39.76 .net
>>678
それは、あなたがやろうとしていたことと、9801のハードウェアが相性が良かっただけです。

682 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 09:55:12.55 .net
>>673
エアプではない。
実際に当時、G-VRAMにマシン語から直接描画していたときに測定した結果。
WAIT値についてははっきりはしないが、2回のG-VRAMアクセスの間に
マシン語の命令を少なくとも5個くらい書いても速度が落ちないような状態だった。
G-VRAMエリアはキャッシュが無効化されていただろうから、そもそも、
G-VRAMアクセスするとCPU命令自体もWAITが掛かっていただろうが、
それにプラスして少なくとも5命令文の時間はWAITが有ったと考えられる。
昔聞いた記憶だと、EPSON機は本家より圧倒的にG-VRAMに対する
WAITが少ないということで、実際に友達のマシンで試して見ると、
差は歴然であった。

683 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 10:00:45.06 .net
>>682
[補足]
「5命令」というのは、「少なくとも」、という意味で、もっと入れても速度が
落ちなかったかも知れない。つまり、WAITはもっと大きかったという意味。
タイミングは、説明しにくいが、VRAMアクセスが周期的に動作しているような
感じであった。
つまり、CPUが16MHzだとすると、VRAMには、1MHz(?)ごとにしか、書き込めない
ようなイメージ。
一定の決められた時間間隔があり、そのタイミングが来るまでWAITするような感じ。
だから、そのタイミングが来る直前までにVRAMアクセス以外のCPU命令を実行する
とWAITせずにCPU命令を実行できた。
だから、何かの計算をVRAMアクセスの合間合間に挟むことが可能だった。

684 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 10:47:25.70 .net
>>680
X-BASICの話でもしてるのか?

685 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
まさかと思うけど、今ごろになってアスキーの青本のハードウェア編だけ読んでテキトーかましてドヤ顔したいのかな?

686 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>683
よく知らないけど、垂直帰線中しかアクセスできなかったということ?
なんかサイクルスチールとかその手の単語が思い浮かぶが、98ってそうなの?

687 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>686
いや、アクセスはいつでも出来たが、1バイトや4バイト単位で書き込んだときに、
一定のリズムでしか書き込めなかった。
次ぎのリズムが来るでWAITされる。
それは垂直同期のリズムではない。垂直同期は秒間60回だが、
このリズムは推定秒間100万回くらい。

688 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 19:21:33.51 .net
WAIT?
VRAMへの書き込みがバッファされるけどCPUが止まらない、と言ってる様にしておもうのだが
それをWAITと言うのか?
WAITってCPUの動きが止まる事じゃないのか?
マイ用語かよ…

689 :ナイコンさん:2022/10/05(水) 19:49:37.45 .net
書き込みバッファは書き込みデータを受け取ったら直ぐにCPUを解放して、CPUは別な処理ができる仕組み
これは連続書き込み処理ができずにCPUが待たされてるって主張だから別物だろう

690 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
PC-98のGVRAMはCPUバスに直接ぶら下がってなかったからその関係でバッファされてたってことだろうな
1回のアクセスで4プレーン全部が待ち状態に入るような設計でもないだろうし連続したアドレスじゃなくてアドレス下位10ビット、11ビット離れたアドレスにならノーウェイトで触れるとか、そんな感じの設計だったんじゃないかと思う
4kか8kぐらいの単位でバッファが別になってるからと予想
日立のマルチポートRAMがそんな感じだったからそう思うだけだけど
その予想が正しいなら、だけど連続したアドレスにアクセスしないで別プレーンや離れた場所のデータ更新してれば最初に書いた場所の隣に書いても待たされることは無かろう

691 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>688
ちゃんと待たされるから、WAITだよ。
よく読めよ。

692 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>683
それはVRAMのウェイトじゃなくてEGCやGDC使った時のリカバリータイムのことじゃないの?

693 :ナイコンさん:2022/10/06(木) 20:38:28.47 .net
98でVRAMアクセスがWAITするとか気になった事はなかったな
どんだけVRAM酷使したん?
グラフィック止めてMCB弄ってVRAMをコンベンショナルメモリとして使ったとかトリッキーなことでもしたの?

694 :ナイコンさん:2022/10/06(木) 20:55:59.24 .net
グラフィックの表示読み出しとバッディングして遅くなってるんだろうから、表示止めてしまえば遅くならなかったのでは?
漢字ROM読み出しなんかも、漢字TVRAM表示を止めてしまって、グラフィックに書き込むだけの読み出し専用漢字ROMにすると普通に読み取れるとか、一々止めないとならないのが98だった

695 :ナイコンさん:2022/10/07(金) 01:22:08.86 .net
>>694
>グラフィックの表示読み出しとバッディングして遅くなってるんだろうから、
>表示止めてしまえば遅くならなかったのでは?
1バイト/2バイト/4バイトを書き込める周期が1MHzくらいだったが、
それはほぼディスプレイの横方向のscanの速度と同じくらいであることを
昨日気付いた。
640*400の画面の場合、1バイトで横8ドット分なので、横一列が80バイト。
なので、バイト数だと80*400=32000バイト=32(KB)
これをハードウェアが60(FPS)でディスプレイに表示しようとすると、秒間
32(KB/F)*60(F/S)=1280(KB/S)=1.28(MB/S)。
もしバイト単位で読み取ってるなら、大体 1.28M(回/S)で読み取っていることになる。
垂直帰線で下から上に帰る時間も必要だからもう少し速いscan速度ではあると思うが。
2バイト単位、4バイト単位で読み取ってるかも知れないから、もっと複雑ではあるが、
大体 1(MHz) 位の周期で横に進んでいることは確か。

696 :ナイコンさん:2022/10/07(金) 01:24:30.00 .net
>>693
>どんだけVRAM酷使したん?
https://twitter.com/YutakaAoki3/status/1556681233069142017
↑これくらい。
(deleted an unsolicited ad)

697 :ナイコンさん:2022/10/07(金) 02:47:53.08 .net
いろいろ端折ってるな

698 :ナイコンさん:2022/10/07(金) 15:19:18.56 .net
>>696
それ当時の98FAで実行して何フレ出てたの?

699 :ナイコンさん:2022/10/07(金) 15:34:05.92 .net
本当に余力があるならこんなに端折った3D画面にはならないからな

700 :ナイコンさん:2022/10/07(金) 18:04:57.91 .net
ポリゴンじゃないけど、
モザイク状態だけどヌメヌメ動くメタルホークモドキは当時からあったな。>98

701 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>698
もう忘れたけど、50FPS越える程度だったと思う。
なお、特殊な方法でどんなFPSになってもゲームの進行速度は一定になる
ようにしてあった。

702 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
特殊な方法ねぇ

703 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>701
CPUで描画するシステムで、そのフィル量とフレームレートが出てるなら、あの当時としては描画速度は速いと思うんだけど?

704 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>703
断言してもいいが、それはマシンが速いからではない。

705 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
俺がX68000を持っていたならもっと高速化できたことであろう。

706 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
日本人は、ハードウェアだとか、アメリカ企業だとかの功績を認めて、
個人の力を舐めすぎ。それが国力低下を招いた。
https://yutakaaoki.github.io/test_say/index.html
これを試して欲しい。
誰もこの作者の功績を認めず、Wasmやymfmのせいだとばかり言う。
最近は、AIの音源分離技術を持ってきてそれで対抗しようとする人も出てきた。

707 :ナイコンさん:2022/10/08(土) 10:24:02.92 .net
PC-98のグラフィックが遅いって騒いでも
68000の性能がV30とトントンだからねぇ
静止画以外はX68kのボロ負けなんだよな

708 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
NECはEWS4800という68000CPUを使ったWSを上位モデルとして発売していた
よって98は68の格下

709 :ナイコンさん:2022/10/10(月) 06:54:43.45 .net
日立は2050を68系という名の日立セカンドソースで、2020を86系で使い分けてた

710 :ナイコンさん:2022/10/10(月) 21:32:35.58 .net
MC68000はV30よりドライストーンのスコアは上だったとは言え、誤差みたいなもんだったし
X68000は画面回りにマシンパワー喰われてその誤差みたいでも上の性能が無意味になってたな
リニアな部分のメモリ空間が広くてもDOSより手抜きのOSのせいで全て台無しだった
386のせた98相手じゃ手も足も出ないよ

711 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 06:36:01.43 .net
EWS4800は68系じゃなくMIPS系では?

712 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 11:04:14.37 .net
CISCとRISCの両方出てた

713 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
いずれにせよオジサンたちがダメにしたのだよ

714 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
まあある意味正解w
おじさんたちが頑張ってものすごい勢いで
PCを進化させたから古いPCは軒並み性能不足になった
当時の性能のPCなんて発売してもすっぺく低すぎて使えないからねw

いまのCPUだってそうだよね5年前の・・・・いまのCPUは5年前のでもちょっと我慢すれば使えそう
進化が停滞したんだねw
若い人もっと頑張ればいいのに・・・・・

715 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 21:44:03.95 .net
プロセスルールの微細化と高クロック化で速度が上がった時代はとうの昔に終わったのに何をか言わんや

716 :ナイコンさん:2022/10/11(火) 21:51:34.29 .net
メモリー最大にしても85年のパソコンを90年で現役と言うのは無理だな

717 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
全てにおいてX68kが98を凌駕してないと気がすまない
だから嘘もつきます

718 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
別モノだから最初から相手にならんでしょ

719 :ナイコンさん:2022/10/15(土) 10:37:34.53 .net
ワープロ検定の練習で使って
頑張っても3級合格ラインに届かなかったX68000ACE
1級検定の合格ラインを余裕で越えられたPC-9801VX

別物すぎるな
X68000は高いだけのゲーム機に過ぎなかった

720 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>719
それでいいんじゃない?

X68000はスプライトを贅沢に使ったゲームを遊びたい人、作りたい人が使う機種、で合ってるだろ?

一般的なオフィスワークやるには全く向かないってだけで一概に98より劣るとは全く言えないね

実際、スプライトを贅沢に使ったゲームを遊ぶ、って用法に於いては右に出るモノなかったでしょ?世界に目を向けても。アミーガとかのストⅡ見たらそれがハッキリと理解できると思うよ

まあ98がオフィスワークにおいて世界1のマシンだったか?といえばどうなんだろね?あえてハッキリは言わんけど


ちなみ俺は当時X68000買ってません。憧れたけどね。貧乏だったのでゲームにそこまで金はかけられずPC-98でアシストレター買ってワープロやったりアシストアートでお絵描きしたりしてました

721 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
確かになx68Kでワープロ検定なんて
思いもしないよwあなた天才だね
98はATOKが一般的だったしね
昔、職場に自分のPC持ち込んでる人がいて
辞書ソフト複数入れて環境設定して
遊んでる人いたなぁHDDの肥やしねw

722 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>719
そうだと思う
自分はゲーム機として買った
当時はx68000以外で
ゲーセンのゲームやるならゲームの基盤とコントロールボックス(まあ電源)とモニタとコントローラ揃えなきゃいけなかった
(超劣化版でいいならファミコン、劣化版でいいならPC-enjineって選択肢はあったけど)
それと比べれば値段もほぼ同じくらいになる
アフターバーナー2と源平とバブルボブルとドラスピで元とった気になってた
それとは別にZoomのゲームがすごく幸せだった、いまだにファランクス自力クリアした時のうれしさはおぼえてる
性能は98の方がたかい
(アリスの館で当時のプログラマの人がそういってた)

723 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
アクションやシューティングゲームをパソコンで遊びたいならX68000をチョイスするのはアリだったけど
それ以外のゲームではX68000でなければ、と言う理由はなかったし
ホームユースでもワープロや表計算を使おうとしたら逆にX68000を選ぶ理由がない
DTMならX68000を選ぶのは悪手以外の何物でもなかった

724 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68kをパソコンとして使うなら「日本語処理を実用レベルで出来るようにしろ、話しはそれからだ」だろ
ゲーム機として使うユーザばかりだったから文句言うヤツ少なかっただけだぞ

725 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000で表計算ソフトってあったんですか?

726 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>725
ググったらありました

表計算ソフト Business PRO-68K CZ-212BS
高そう

727 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>722
PC Engine

728 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
X68000をパソコンとして使ってたユーザは希少だな
コスパ最悪のクソ高いゲーム機にしかしてない奴多すぎw

729 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
今みたいに3万のCSでアーケードの完全移植なんて
できなかったんだよ
コスパはさほど悪くなかったよ
本体3万ゲーム1本4万なんてゲーム機あったんだよ
知ってる?

730 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ん〜X68000のPCとしての使い方ね
レイトレーシングするMDX作るZーMUSICする
DoGaするMIDIする。パソ通する位か・・

731 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ゲームの改造程度でもパソコンとして活かしてたろ
本来ならゲーム専用に改造機能を追加できてたべきだったが、その手のハックはまだまだ後だった

732 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98ユーザーこそエロゲーやって喜んでる猿しかいなかっただろw

733 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98は16色の絵描きは多かったがな。
プロ顔負けの職人も結構いた。まあ当時はMIDI(のWRD)なんかも職人は多かったけど。

734 :ナイコンさん:2022/10/16(日) 13:49:35.60 .net
勝ち負け言い出したらX68kが勝てるのは同世代の低価格ゲーム機ぐらいだぞ

735 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
98ユーザーはDOSの時お家でどう使ってたの?

736 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>735
エロゲーやってるだけ
プログラムの一つも書けない奴が殆どだった

737 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
>>733
すげえ上手えなぁって人がいたけどMacで描いたのを16色に減色してMAGファイルにしてるだけだったw

738 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
16色絵描き職人はMSX2の方が上手かったなぁ

739 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
マウスで絵が描ける人は尊敬する
何事も修練だとは思うが
自分には無理でした

740 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
ツール次第だよ
Z'sstuffとその延長のpaintgraphicシリーズは普通にマウスで書ける
と言うか古いソフトだからペンタブが微妙

741 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
当時はスキャナもペンタブも高かったしな。
買えない庶民はマウスが基本だし、ゲーム開発会社でもマウスで描くのは結構あった。

742 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
しかもマウスはコロコロマウスであったよね

743 :ナイコンさん:[ここ壊れてます] .net
あの頃もWSのマウスは光学式だったよ
専用のマウスマットが必要な奴

744 :ナイコンさん:2022/10/18(火) 17:46:29.76 .net
パーソナルワークスステーション

745 :ナイコンさん:2022/10/18(火) 19:34:58.23 .net
>>744
1987年頃は、ワークステーションにまだ68000をつかっていた頃だわ
その後sparcに変わっていったな

746 :ナイコンさん:2022/10/18(火) 21:06:39.75 .net
MIPSとかSPARCとかPA-RISCとか

747 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 08:39:52.45 .net
まあタブレットもスキャナーもなくたってみんなないなりにやってたよね。
紙に下絵を描いて、その上にサランラップを貼ってマジックでなぞる。それをモニターの画面に貼ってツールでなぞるとか。
あの頃はそういう不便とか足りないところを知恵と工夫で補ってたね。

748 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 15:59:51.80 .net
X68kのグラフィックは歪む

749 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 16:08:25.63 .net
87年に68000のWSって何かあったっけ?
68020の事?

750 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 17:27:12.38 .net
X68kはエキサイティングだったけど
インタレスティングではなかったな

751 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 17:40:42.70 .net
>>749
SGIのIRISってそのぐらいの時期に68000じゃなかったっけ?

752 :ナイコンさん:2022/10/19(水) 23:43:35.21 .net
>>751
それはない

753 :ナイコンさん:2022/10/20(木) 10:49:07.74 .net
>>749
68010なら富士通のFACOM Gシリーズがある。87年

68000は設計が古すぎてWSのUNIXが要求する堅牢性を満たす事ができない。
68010でそれらを修正して満たせたものの、性能はほぼ据え置きなので無理があって使用感もかなり重かった。

754 :ナイコンさん:2022/10/20(木) 19:32:35.08 .net
X68kは方向性がゲーム機なんだから頭を使う系の面白さとは無縁だろ

755 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 13:42:02.32 .net
マルチタスクOSを動かすならスッピンの68000より8086のほうがマシまである
8086だと、皆が大嫌いなセグメントレジスタを使えばプロセスを分離するのは、割りと簡単に作れたから
メモリ保護やら隠ぺいやらの機能は無いけどな

756 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 16:43:24.10 .net
8086でマルチタスクは1970年頃ならともかく、1987年になると80386が出荷された時代だからやりたくないな。

757 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 18:15:04.54 .net
87年で新機種のパソコンが68000と言うのがあり得ないレベルに非常識だったがな

758 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 20:29:45.69 .net
V30!

759 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 21:21:11.57 .net
68000は研究者向け製品としては優れてたが、工業製品としてはダメだった
一流のガンダムのような商品を作って大量生産すると言う形式が失敗した例だろう

日本人はその例を学習せずひたすら同じ間違いを続けている

インテルがやったのは、大衆向けの商品に最新の研究成果を注ぎ込み
常に最適最高のCPUを供給して最大の売り上げを得る手法だ
そのためにはちゃんと広告や企画なども計画立ててる
計画を立ててるからこそ毎年新製品を出せる
その製品は自社のCPUとMSのOSとソフトハウスのソフトウェアによって作られてる
なんとまぁ完璧な生態系だ

モトローラはそれが足りなかった
68000を搭載したCPUは手軽にビジネスのプレゼンを作れなかったので、モトローラ社内ではインテルのパソコンを使っただろう

760 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 21:31:23.88 .net
だろう物語 太郎著

761 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 22:01:46.16 .net
>>759
68000は製品としては3000万個以上出荷されているから大成功やで
もっともモトローラは儲かってなさそうだがな

762 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 02:27:00.31 .net
68000は高速化できなかったのがな…

763 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 09:03:17.43 .net
1987年なら68EC020ぐらいの性能は欲しいところ
モトローラも普及目指して68EC020を戦略的低価格まで落とせばよかったのに

764 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 22:33:36.27 .net
68000はメモリ空間が広いだけしか取り柄なかった

765 :ナイコンさん:2022/10/23(日) 22:41:27.15 .net
セグメントレジスタなんかやってられないよ。

766 :ナイコンさん:2022/10/27(木) 21:51:45.28 .net
シングルプロセスなら68000は悪くなかったが
マルチプロセス、マルチスレッドなら80x86系のほうが実現は楽だったし、デバグも月とスッポンぐらいの違いで68000は面倒だった

767 :ナイコンさん:2022/10/27(木) 22:04:09.47 .net
そりゃMMUが組み込まれた方が向いているだろうけど、
386用のOSが出てくるのはずっと後だから。

768 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 08:57:40.37 .net
セグメントは仮想メモリのご先祖様的なものだからな
アンチセグメントが誇張して悪し様に言ってるほど悪くないどころか、
64k越えない範囲なら便利な機能だっまよ
64k超えのデータ扱うのが一般的になったころは386や486だったし何の不都合もなかった

769 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 09:03:17.25 .net
セグメントもMMUの一種でしかなく、MMUが何か無いと話にならないので、MMU有りとMMU無しを比較するのは機能のある無しそのものでしかない
機能のある無しの優劣と、MMUの中でセグメント式が使いにくいって比較とが混同されてる

770 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 12:20:28.87 .net
68000は8086以下だったって結論しかない

771 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 12:21:39.14 .net
>>768

>セグメントは仮想メモリのご先祖様的なものだからな

セグメント機能が進化して仮想メモリになるわけではない。
8086のセグメントでは仮想メモリは使えないよ。

>64k超えのデータ扱うのが一般的になったころは386や486だった

8086や8ビットマイコンでは扱えなかったから分割操作していただけで、
一度に64Kを超えるものを扱いたい要求はふつうに発生していた。

772 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 13:01:42.65 .net
8086はセグメントサイズが64kに制限されてたから評価悪いだけなのを、セグメントだから評価わるかったんだと履き違えてる馬鹿のひとつ覚えがまた始まったなw

773 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 14:26:10.43 .net
要求があった=必須だったと暗黙の前提にしちゃう馬鹿が、思い込みだけでセグメントはーってやってるだけだろ

774 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 15:47:16.86 .net
CP/Mの移植ばかりだった頃は必須ではないな。

775 :ナイコンさん:2022/10/28(金) 22:52:43.79 .net
Windowsになる前は必須じゃねーよw

776 :ナイコンさん:2022/10/29(土) 00:06:49.68 .net
Windowsの前もコンベンショナルメモリ開けるの大変だっただろ。

777 :ナイコンさん:2022/10/29(土) 14:40:38.13 .net
SX-Windowよりは楽だったけどな(真顔)
32ビット環境じゃないわ、あのクソSX-Windowsは

778 :ナイコンさん:2022/10/29(土) 19:21:42.85 .net
ページングできないMMUではマルチタスクはまともにつくれない。
8086も68000も向いておらん。WSはちゃんとMMU外付けしている。

779 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 02:44:02.13 .net
アオキさぁ(真顔)

780 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 14:57:43.56 .net
「まともな」マルチタスクの条件にページング方式なMMUって必須か?

781 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 15:22:53.75 .net
ノンプリエンプティブマルチタスクではなく、プリエンプティブマルチタスクじゃないとまともなマルチタスクではないって意味ならMMUは要らないよな
なんかマルチタスクではない別な事と勘違いしてるような

782 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 15:39:35.45 .net
MS-Windowsはまともなマルチタスク
SX-Windowはまともでない半端なマルチタスク

783 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 16:13:02.61 .net
MMUを使わないマルチタスクって、終了したタスクのメモリ回収ってどうするつもり?

784 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 19:09:50.92 .net
>>783
malloc() みたいに Heap 的なものでOSが把握する全メモリ空間から確保するなら、
アプリ終了時にOSが全てfree()することも不可能ではない。
ただし、この方式では、アプリのメモリ空間は断片化し、複数のアプリが
使うメモリーがアドレス空間内で入り交ざったようになる。
もちろん、MMUがなければ、メモリ保護も出来ないから、他のアプリのメモリー
空間を別のアプリが書き換えてしまうことも可能になるから、安全な環境は
作りえないだろうが。

785 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 20:12:14.53 .net
>>784
メモリ保護に目をつぶってもガベージコレクションしまくるんでしょ?
まともじゃない。

786 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 20:12:28.92 .net
メモリフラグメントはMMUの有無に関係なく発生する

787 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 20:37:30.26 .net
頻度が違いすぎる。

788 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 22:04:48.00 .net
>>786
仮想アドレスと物理アドレスの対応関係を作れるタイプのものであるなら、
仮想アドレス空間内で複数アプリのメモリー領域が交互に入り混じったり
することは無い。
1つのアプリ内で過去にmallocしたメモリーブロックを
複雑なタイミングでfreeすると断片化することがあるが、それはまた別の問題。

789 :ナイコンさん:2022/10/31(月) 22:31:33.77 .net
>>788
[補足]
仮想アドレスと物理アドレスの対応関係を作れるCPUの場合、
なぜ、アドレス空間内で複数アプリのアドレス領域が入り混じらないかというと、
アプリ毎に独立した仮想アドレス空間を持つことができるから。
たとえば2つのアプリA, Bがあったとすると、Aのアドレス空間とBのアドレス空間を
全く別にすることが出来る。

790 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 16:35:46.05 .net
i386のセグメントレジスタがもっと積極的に使われればよかったのにね。
x64では実質的に無くなってしまった。

791 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 23:37:40.80 .net
>>790
サイズがでかくなり、CPUの最大のint整数に入らないので効率が落ちる。

792 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 23:39:56.12 .net
>>791
[補足]
たとえば、32BIT CPUなら、アドレスが(最大)32BITだが、整数型の最大のビット数も
32BIT。だから、セグメントを用いない線形アドレスなら、丁度、ポインタ(アドレス)
が32BIT 整数に入るので便利。
ところが、セグメントを用いると、セグメント:32BITアドレスとなってしまい、
32BIT整数に入らなくなる。
これで効率が落ちる。

793 :ナイコンさん:2022/11/01(火) 23:42:57.11 .net
メモリ保護ってのは基本はマルチユーザー向けの機能で、個人ユースでは煩わしいし当時のコスト的にオミットされて正解だった
SX-Windowの時代はWindows3.1で、あれはページング方式ではなく、セグメント方式よね
64KB・640KB・1MBで壁があるハードウェアよりリニアなメモリ空間のほうががいいよ

794 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 00:15:07.19 .net
x86の場合、セグメントレジスタは、32BITモードだと、
「セレクタ」と呼ばれる値を格納するものになる。しかし、セレクタ
は16BITしかなくて、65536個しか区別できない。
なので、アプリで構造体間のメモリ保護に用いようなどとすると、
65536個の構造体しか扱えないことになり、現実的に使い物にならない。

795 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 00:23:59.37 .net
386のセグメントって開始アドレスと大きさを表していて、リニアに4Gだよ。
結局メジャーなOSは全セグメントレジスタ0で使っているみたいだけど。

796 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 01:08:33.45 .net
>>795
セグメント・ディスクリプタなるものがあり、それを配列上に並べた
ものをセグメント・ディスクリプタ・デーブル(SDT)と呼ぶ。
その配列の要素番号がセレクタ値。
セグメント・ディスクリプタには、セグメントのベースアドレスとサイズ
及び、書き込み禁止、実行禁止などのフラグ類を指定する。
なので、開始アドレスと、サイズを(忘れたが確か4096バイト単位で)指定できる。
WindowsやLinuxでは、アプリケーションが使うセグメントの
開始アドレスは0。サイズは、4GB(または、2GB位)
にしてある。

797 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 09:39:59.49 .net
GDTとLDTの組み合わせでセレクタの指すアドレスが決まるんだが、本当に386の事がわかってるのかな?

798 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 10:07:42.06 .net
セレクタが16ビットだから65536個、とか言ってる時点で解ってないかと

799 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 10:50:07.46 .net
5chや2chは、ちょっとレベルの高いことを書き込むと、馬鹿が反論してくる。

800 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 13:07:21.45 .net
そして長文さんに突っ込まれて黙りこんでしまうまでがテンプレ。

801 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 13:37:41.05 .net
>>772
ソースは読み難いよ・・・

802 :ナイコンさん:2022/11/02(水) 21:14:56.82 .net
俺はZ80→8086とステップアップしたからだと思うが、8086のソースを読みにくいと思った事はないな

803 :ナイコンさん:2022/11/03(木) 11:10:11.16 .net
68000と8086のソース見比べた感想を言えよ!
8080上がりな俺には68000のソースは読みやすかったぞ

ザイログ表記も読みやすいと思ったけど

804 :ナイコンさん:2022/11/03(木) 12:47:12.26 .net
JavaScriptとJavaくらいの差?

805 :ナイコンさん:2022/11/03(木) 14:08:22.66 .net
cとc#ぐらいの違い

806 :ナイコンさん:2022/11/04(金) 15:55:58.94 .net
>>802

DS/SSが64Kに収まるプログラムはあまり変わらないと思うが....
64K超すコード書いた?

807 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 02:17:19.82 .net
>>772
セグメントサイズが 4GB まで広がった後も、
セグメントレジスタを使ったポインタを一般的に記録するためには、
セグメントレジスタ用に 16BIT、オフセットアドレスに 32BITの
48BITの領域が必要となり非効率。
また、セグメントレジスタに新しい値を代入するると、SDTのメモリー領域から
CPU内部に値を取り込む時間と、それを認識する時間が必要となるので、
普通のmov命令よりもかなり時間がかかってしまう。

808 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 02:26:20.45 .net
>>807
[補足]
「セグメントレジスタ用に 16BIT、オフセットアドレスに 32BITの
 48BITの領域が必要となり非効率」の部分について。
セグメントを使わなかった場合、32BITのあらゆるアドレスを32BIT
(4バイト)で記録できるので、32BITの汎用レジスタにすっぽり収まるし、
リンクリストを作る場合も、リンクポインタを4バイトのメンバ変数に
記録することが出来る。
ところが、セグメントレジスタを使ったポインタを記録するには、
一般的には48BIT(6バイト)の領域が必要となる。
そのため、リンクリストを作る場合、リンクポインタに6バイトの領域が
必要となんる。1ノードあたりにこのポインタが、双方向リストの場合、
2つずつ必要となるから、ノードの個数をNとした場合、N * 12バイト
必要となる。一方、セグメントを使わない方式の場合、N * 8バイトで済む。

また、汎用レジスタは32BITなので、48BITの値を入れることが出来ない。
なので、基本的に48BITのポインタは1クロックでコピーすることも出来ない。
WindowsのSendMessage()やPostMessage()では、wParam, lParamで
32BITの値を2つ渡すことができるようになっているが、32BITのポインタなら
2つのポインタをとても簡単に渡すことが出来る。ところが、48BITのポインタ
なら、1つのポインタをwParamとlParamの2つに分けて渡す事が必要となり、
受け取る側では、別れていたポインタを1つに合体するような処理が必要と
なってしまう。

809 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 02:29:57.78 .net
>>808
[補足2]
さらにいえば、他のCPUへ移植性が失われてしまう問題が有る。
今のWindowsでは、(積極的には)セグメントを使って無いので、Armなどにも
無理なく移植することが出来ている。
もし、x86でセグメントを積極的に使ってしまっていた場合、Armには
移植できなかったことであろう。

810 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 03:41:23.00 .net
もともとWinNTはx86だけがターゲットではなくて
MIPSなどもターゲットだったから使えなかったのではないかと。

811 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 09:48:18.15 .net
MIPS, PowerPC, Alpha版があったね

812 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 10:22:12.59 .net
Windowsだけ取り上げて80x86をダメ扱いしたいだけかよw

813 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 13:02:40.90 .net
>>812
x86のセグメントは現実的に効率のよい使い方が見つからない。
もしかして配列の範囲チェックに使うつもり?
だとすると、配列要素数は任意に取れるが、配列の種類というか配列自体の
個数は、基本的に65536個に制限されるぞ。

814 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 17:25:02.85 .net
セグメントの効率が悪い、というのが問題になるケースって、なに?
配列の要素数が65536あればたいていの用途には耐えられるよ?

ありもしないトラブルを挙げて「だからセグメントはー!」ってやってるのってさ、
ワクチン反対派みたいだよね

815 :ナイコンさん:2022/11/05(土) 17:59:24.13 .net
>>814
ここではセグメントは絶対悪なんだぞ
セグメント方式に利点があってもそれらは全て無いものあつかいされるのだ
ワクチンと同じで完璧でないから叩かれるだけのサンドバッグだからセグメントガーには反論しちゃダメだよ

816 :ナイコンさん:2022/11/06(日) 00:00:13.58 .net
>>814
あなた、IQ低すぎるね。
配列の要素数は任意個だが、配列の個数が65536個に制限されるとさっきから言っている。
それでもなお、少な過ぎると言っている。
てんで話がかみ合ってない。

817 :ナイコンさん:2022/11/06(日) 00:03:03.66 .net
無知すぎる人に補足しておこう。
int arr[N];
の N が配列の要素数。
int arr1[N1];
int arr2[N2];
int arr3[N3];
の場合、要素数が、N1個、N2個、N3個の配列が3 個あり、
「配列の個数」は3。
こおのように配列のよう総数と配列の個数は全く別の概念。

818 :ナイコンさん:2022/11/06(日) 05:04:11.52 .net
ssが枯渇するとなかなか悲惨

819 :ナイコンさん:2022/11/06(日) 10:05:56.73 .net
DOS時代にスタックオーバーフロー(アンダーフローか?)は経験あるけど、そう何度もあることじゃなかったな
>>816
配列の個数もたりないとか言うあり得ないトラブル出してきてるだけにしか見えないのは俺の目の錯覚かな?
陰謀論やりたいならTwitterでやれよw

820 :ナイコンさん:2022/11/06(日) 13:58:40.57 .net
>>819
有り得ないなんていったら、64BIT OS要らないし、4GB以上のメモリーも
要らない。

821 :ナイコンさん:2022/11/06(日) 14:59:38.06 .net
昔スタックの消費を抑えるためにリエントラント諦めたこと思い出した。

822 :ナイコンさん:2022/11/09(水) 22:27:25.52 .net
WindowsでもLinuxでもスタックオーバーフローはあるぞ

>>820
具体的な例を出せないおまけの負けだなw

823 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 01:34:48.99 .net
>>822
あなたは本当に配列の個数が65536個に収まると思ってるのかいな。

824 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 17:19:31.46 .net
8086 << M68000
80286 > M68000
じゃね?

マルチプロセス前提の386は比べるまでも無いけど

825 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 18:08:16.07 .net
正直言って80286はかなり速い
学校にあった9801VXいじって腰抜かした
プログラム作って動かした体感だと
80286 10MHz = 68000 16MHz

826 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 18:27:42.04 .net
更に、68000が16MHzを使えるようになった頃には、
80286は25MHzが使えるようになってるからやたらと速いCPU

827 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 19:02:57.55 .net
8086 < M68000
V30 = M68000 = 8086 ×1.3倍
80286 = 8086×2倍 > M68000
80386 = 80286(DOS)
こんなイメージだったな

828 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 19:53:49.02 .net
98の世界じゃあ286は最低ラインのスペックだよね

829 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 20:26:23.00 .net
98は漢字テキストVRAMとC-BUSが優秀だからなー
X68Kとは基礎体力が違いすぎる。

830 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 20:39:45.77 .net
68000 10MHz=80286 5MHzのイメージだな
68000の遅さはメモリのせいもあるかもだが

831 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 23:01:54.60 .net
ただ、BASIC言語のグラフィックのLINE文は、X68000は速かったと思う。

832 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 23:18:18.71 .net
>>829
テキストを扱うと9801は速かった。
グラフィックは違うはず。
9801は、プレーン方式、X68000はパックドピクセル方式だったのも、
後者はゲームなどに向いていた一つの原因。
これもあって1ドット単位の横スクロールは、9801では速度が出せなかった。
9801で、黒と青などの単一色の画面のゲームがあったもプレーン方式で速度
を出すため。

833 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 23:39:05.93 .net
CPUの話
デバイスの話

色々あるさー

98ユーザー「286と比べM68000はトランジスタ量少ないだろ!」
68ユーザー「ゲーム比べたら分かんだろ!」

平行線である(笑)

834 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 23:57:28.78 .net
>>828
はあ?
最低は8086だろ

835 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 00:01:00.90 .net
8086と比べるのは68000
286と比べるのは68020
386と比べるのは68030

836 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 10:23:06.93 .net
>>831
いや比較にならん程9801VXの方が速かった
X68000 10MHzとPC9801VX 10MHzで大量のラインを描画させるとVXは3倍もの速度で描画される
後から知ったが9801VXはハードウェアでライン描画しててこいつがとんでもなく速い

837 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 10:28:00.93 .net
>>829
漢字VRAMは正直汎用性がなくいまいちだと思う
フォントも変えられないフォントサイズも変えられない
グラフィックを2画面合成できる設計にして片方を文字表示に使う設計の方が良かったと思う
TOWNSもそうだけど後年に出たマシンはみな漢字VRAMは搭載してない
一太郎も結局倍角や特殊表示の為にグラフィックに文字描画してる

838 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 10:49:22.64 .net
>>836
X68000は垂直VRAMだからダイレクトに描画できるんだよ

839 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 12:01:15.20 .net
>>838
そんなこと知ってるけどCPU描画のX68000よりハードウェア描画のPC9801VXの方が圧倒的に速かった
実機で実際にテストしたんだから間違いない
本当に圧倒的と言えるほどの速度差がある

840 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 12:09:28.15 .net
>>837

後年というか、486くらいになると性能があがってしまい、
テキストVRAM自体の意味が薄れてしまうからね。
386の頃までは圧倒的に有利だったよ。

一太郎はグラフィックとテキストVRAMのモード切り替えだった。

X68Kの設計はCPUパワーが68030くらいあればよかったと思うけど、
68000ではパワー不足感がすごい。

841 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 14:42:57.14 .net
>>839
そう語っている本があったのを知ってる。ハードウェアとはGDCと呼ばれていたもの。
しかし、実際にPC-9801FAで試して見ると、直線は、GRCGでマシン語で書いたほうが
BIOSでGDCを使って書くよりずっと速かった。

842 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 14:44:26.52 .net
>>836
PC-9801のライン文はそんなに言うほど速くない。
あなたは何か勘違いしている。
せいぜいX68000のライン文と同じくらいだったはず。

843 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 14:45:38.12 .net
>>840
いや、9801においては、テキストはグラフィックより圧倒的に速かった。
あなたも勘違いしている。それは、DOS/V機。
DOS/V機はグラフィックが速かったら悪しい。

844 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 14:58:48.85 .net
>>842
いやPC9801VXのBASICのライン描画はX68000なんか比較にならないほど速いよ
VXの隣にVMがあったけどこっちだと遅い、CPUパワーの差以上に遅い
何故ならVXはハードウェア描画でVMはソフトウェア描画だったから

845 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:00:47.35 .net
>>841
そりゃFAは486だからだろw
全ての命令を1クロックで実行してしまう超弩級CPUだぞ

846 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:02:13.45 .net
>>845
CPUは速くてもG-VRAMへめちゃくちゃ遅くて、せいぜい、1MHz間隔でしか
読み書きできないぞ。

847 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:03:54.36 .net
9801のプログラマはめちゃくちゃ研究して努力してマシン語でやっと高速に
描いていただけで、別にマシンが速かったわけではないぞ。

848 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:06:22.50 .net
当時の98のゲームは、プログラミング能力によって高速にしていただけだ。
ほとんどの人はその様な速度を得ることが出来なかった。
例えば「差分描画」というテクニックとかで。
ポリゴンを描くのでさえ変化した部分を見つけて差分描画していた人がいる位。
そのようなテクニックを使った場合、実際に書いていたのはポリゴンの辺の
近くの小さな面積で、ポリゴン全体を描いていたわけではない。

849 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:09:44.11 .net
>>845
486SX-16MHzというミラクルCPUだからなww

850 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:19:20.17 .net
>>849
CPUは速いがGVRAMが遅いからゲーム製作は難しかったんだぞ。

851 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:26:45.17 .net
当時から、差分描画テクニックで高速化した3Dゲームを見せると、
ハードが高速だと勘違いされて困ったことがある。
いくら言っても理解してもらえなかった。

852 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:36:09.49 .net
98エミュレータは有れども、BASIC言語は著作権の問題で使えないし、
速度も実機とエミュレータでは同じではないかも知れないので、いくらでも
歴史を捏造できてしまう状況にある。
そうやって、技術的に誰が優れていたかを捏造する人がいる。

853 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 15:43:44.45 .net
話はずれるけど、エミュレータって、実機で遅い命令が速くて、実機で速い命令が遅い
というようなことが有り得て、話がややこしくなることがある。
一個の命令で書けるが遅い場合に、複数の命令で描いた方が速い場合が有る。
昔の場合なら、
・loop label 命令は dec cx, jnz label と2つの命令で書いた方が速い。
・dec cx は専用命令なのに、486ではなぜかsub cx,1 と書いた方が速い。
・pusha, popa より、push ax, push bx, push cx, push si, push diなどと
 ばらばらにpush, pop した方が速い。
・nop命令は遅いので別の命令にした方が速いことがある。
・専用命令であるenter, leave 命令は遅いので汎用命令が書いた方がなぜか速い。
など。
そうやって細かい高速化が施されているのに、エミュレータでは速度バランスが逆転していて
努力が無に帰してしまうことがある。

854 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 16:16:37.75 .net
テキストVRAMを誇ってるけどX68000の設計チームはX1turboでもうやったことだから
そこを持ち上げても何にもならんよ

855 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 16:19:57.83 .net
>>854
ハード屋じゃないので、「ハードウェアを誇る」という意味が分からない。
ハードは誰かに作らせておけばいいという感覚がある。

856 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 16:53:57.02 .net
ケンカって(笑)
PC88後期、PC-286VFユーザーだったけど
正直、x68欲しくてしょうがなかったけどなぁ

当時、x68中古の広告ずっと見てたわ(笑)
TOWNSは欲しくなかったなぁ

857 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 20:15:43.84 .net
>>854

遅い68000で使うための工夫がろくにないのがな。
MS-DOSみたいなテキストVRAM前提なOSだったし、よくわからん機械だった。

858 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 21:32:12.03 .net
1987年スタートのマシンで漢字VRAMなんて時代遅れの物を採用はありえねえだろ
PC9801は1982年発売で古かったから仕方ないにしても

それからX68000のテキスト画面には高速なラスターコピー機能が付いてて滑らかにテキストスクロールできる
PC9801にはできないヌルヌル4ドットテキストスクロールもできる

859 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 21:43:28.94 .net
あれのどこが高速だったんだ?
嘘も大概にしとけよ

860 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 21:56:30.19 .net
>>859
テキストエディタ(superED)も通信ソフト(TMN)もヌルヌルスクロールだよ
Human68kも付属のiocs.xを入れればヌルヌル

861 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 22:23:51.67 .net
>>858
OSがテキスト前提なのにテキストVRAMなしは効率が悪いだろう。
バランスが悪い。

862 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 22:27:20.99 .net
ヌルヌルスクロールじゃなくて、ノロノロスクロールが正しい。
良い子のみんなは騙されないようにね

863 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 22:43:40.80 .net
98はMOSTだっけ

864 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 22:45:24.00 .net
PC-8801ユーザーからすれば、X68000は凄いというイメージがあった。
98はCPUはクロックは速いが、16BITモード(DOS)だとセグメントに64KBの壁が
あってポログラムは大変だったし、グラフィックが遅くてゲームには向いてなかった。

865 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 23:37:34.54 .net
>>862
superEDはめちゃくちゃ速いぞ
あれ以上速かったら目がついていかないわ

866 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 01:23:46.48 .net
>>862
ちゃんとVSYNCと同期とってヌルヌルスクロールしてる
初期のエディタはDOSコールのみで作られてたのだろう
ハードウェアを直接操作すれば馬鹿みたいに速くなって当然

867 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 02:19:00.52 .net
X68000はテキストも専用のBITMAP方式(プレーン方式)のVRAMを4枚持っていて、
パックドピクセル方式のグラフィックVRAMと重ね合わせ出来て、さらに
それに加えてスプライトも重ねあわせ出来るのでかなり凄い。
グラフィックの基本設計に関してはX68000の圧勝。
速度は知らんが、ゲームを見ている限り、X68000は速いように見える。

868 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 02:20:28.72 .net
9801のグラフィックの速度を見るとき、平均的なゲームの速度を見なくてはならない。
一部の特殊なゲームの速度が速くても、そのゲームが超絶テクニックで高速化していた
だけかも知れないので、それをもってして9801が速いと言うことにはならない。

869 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 08:17:36.29 .net
ゲームは重ね合わせとスクロールがハード実装されている方が有利だからな。

870 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 08:31:38.40 .net
MSXとファミコンのよう
CPU性能は明らかにMSXのほうが高かったのに
表示能力のせいでファミコンからMSXへの移植は劣化している感が半端なかった

871 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 09:22:15.43 .net
>>868
EGC搭載以降の98はラインやボックスフィルといった単純なグラフィックコマンドだけは爆速
VXのBASICのグラフィック命令が爆速なのもこのため

872 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 09:42:57.21 .net
98もスプライトとか重ね合わせとか後付けのビデオカード出ればよかったが…
Win95が出るまではビデオの方向性なかったからなー

873 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 11:13:43.98 .net
superEDをエミュに入れて使ってみたがやはり速いな
10MhzでもYoutubeにある98の檸檬のCMでIBMとの比較スクロールより速い
96x32文字で画面の広さも良し

874 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 14:40:02.61 .net
あの一太郎のやつか?
ワープロとテキストエディタを比較してするとは・・・・

875 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 21:42:33.21 .net
superEDと比べるなら一太郎ではなく、Vzだな

876 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 22:01:24.58 .net
>>875
98のVzじゃテキストの4ドットスクロールや8ドットスクロールはできないから98の負けだな

877 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 23:15:50.72 .net
98のテキストは1ドットスクロールできるんだが
そんな事も知らんで勝ち誇られてもなぁ

878 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 23:36:55.36 .net
98のテキストで1ドットスクロール?
表示開始位置を変えてく機能を上手く使えば1ドットスクロールに見せられなくもないが、アレを1ドットスクロールと言って良いんかね?

879 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 23:50:44.59 .net
>>876
OPT.1+ROLLUP/DOWNのこれ4ドットスクロールなのか
VSYNCと縦解像度512ドットのせいか、1ドットスクロールかと思えるほどヌルヌルに感じる
キーリピート間隔を無視したOPT.1+↑↓はサクサクだし
漢字VRAMなんて要らないと思わせる速度は確実に持ってる

880 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 23:52:39.03 .net
表示開始位置を変える手法ならX68000も同じとこ出来るよなw

881 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 11:46:26.13 .net
X68Kのテキストって早いイメージなかったけど、
後年はソフトの工夫で改善できたのかな?

882 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 12:20:11.91 .net
>>881
iocs.xが付属してきてから(エキスパート、プロからか?)はコマンドのスクロールも普通に速いよ
スルスルーって文字スクロールする

883 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 13:05:00.36 .net
>>864
90年代前期頃、PC98用エロゲ作ってる小さなソフトハウスで働いてた
MS-C++ 7.0とアセンブラを使ってMIFESでプログラミングしてた
PC98はあまり好きなPCではなかったが当時は98一強だったから仕方なかった

884 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 13:14:24.73 .net
高速なCPUマシンって98シリーズしか無かったからなぁ
高速なCPU周り、充分なグラフィック装備!なPCがあったら買ってるがな

富士通「俺んところのPCは?」

885 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 13:16:54.19 .net
PC98って、GRAM上にあるプログラムがそのまま動いたり
要らない機能があったりしたなぁ

886 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 18:04:57.45 .net
98は要らない子

887 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 18:28:07.90 .net
>>871
一色のラインやボックスフィルをCPUで書くときに高速化できるのはGRCG。
EGCは、基本的に2D画像のブロック転送。
もし画面に見えてない部分のGVRAMの容量がもっと大きければ、EGCは
スプライトの代わりとして用いることが出来たかも知れないが、そういう
領域がほとんど無かったので640x400ドットモードでは使い辛かった。
640x200だとスプライトの代わりに用いることが出来た。
また、縦スクロールシューティングゲームでは画面の左右に黒い部分を
作り、そこにスプライトのデータを入れておいて転送するテクニックを
使った人がいた。黒い部分はテキストの「■」を上に重ね合わせて
見えなくしており、テキストに隠れた下にスプライトデータが有った。
しかし、EGCは、マスクパターンの処理が余り効率よく出来ないようだった。

888 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 18:39:05.78 .net
>>887
PC-9801のGVRAMは、プレーン方式で4枚のVRAM領域を使って、16色を
実現していて、各プレーンは1色しか出せない。画面に16色の図形を
描画する際には、4回分の描画が必要となる。
GRCGは、I/Oポートに、パターンを設定しておくと、マシン語で、GVRAM
に対する一回の(書き込み)mov命令で、4プレーン同時に書いてくれる。
その結果、大体4倍近い速度で固定した1つのパターンで直線やポリゴンなどが描ける様になる。
但し、GRCG OFFの時より少しWAITが増えるので、4倍にはならない。
I/Oポートは物凄く遅いため、頻繁にパターンを変えるわけにはいかないので、
固定したパターンになってしまう。だから、点線やディザパターンでの塗りつぶしには可能
といえば可能だったかも知れないが、I/Oポートが遅すぎたため、効率よくディザパターンを
縦方向に変化させることは難しかったので単色用に使われることが多かった。
また、EGCは、GVRAM上でReadしてから、Writeすると、4プレーン全体を一度に
転送できる機能を持っていた。これでブロック転送が出来た。
AND, OR などの機能も有ったが、中途半端で、ゲームに必要な MASK パターンをそれで
効率よく実現するのは難しいようだった。一度 AND してから OR すればいけたかも
しれないが、それだと半分の性能しか出ない。
ほかに、EGC用のマスクパターンを設定する I/O ポートがあったことはあったが、
I/OポートにWAITが掛かっていたので、それも効率よく使いこなすのは難しい傾向が
あった。

889 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 18:51:28.20 .net
>>888
[EGCの補足]
EGCを使わないでゲームのキャラクタをマスクパターンで重ね合わせようとすると、
mov bx,VRAMアドレス
mov ax,[bx] ;Read
and ax,マスクパターン
or ax,描画パターン
mov [bx],ax ;Write
のようになる。これが4プレーン分必要。
EGCの場合は、Readが不要になり、WriteだけでI/Oポートに入れたマスクパターンのandも
orもハードウェアがやってくれる機能があったから、高速にはなったことはなった。
ただ、残念なのはマスクパターンを(遅いところの)I/Oポートに入れるしかなかったことと、
描画パターンは、GVRAMから読み込まないといけなかったのに、GVRAMの見えてない部分が
少なすぎたこと。画面モードが640x400と、640x200の二種類しかなく、
後者はアスペクト比が1:2になってしまうので、使いづらく、前者はGVRAMで、画面に見えてない
部分が少なすぎた。
9801は、バックサーフェスの様な見えないGVRAMも持っていたが、それはI/Oポートを
使ってバンク切り替えしないといけなかったが、肝心の切り替えのI/Oポート
にWAITがかかっていたため切り替えに時間がかかり、バックサーフェスから
フロンとサーフェスへの転送は、効率良くは出来ないようだった。

890 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 19:56:37.47 .net
タイムスリップしたような錯覚をしてしまう内容だわw
俺は883だが当時はGRCGやEGCについて詳しく書かれている書籍が見当たらず
NECも公式に公表してなかったと記憶してるが
当時の会社に外注で出向してきていたフリーのプログラマーもGRCGやEGCについてよく分かってないと言っていた記憶がある
因みにそのフリーのプログラマーはブラックオニキス3であるムーンクリスタルを作っていた人みたいで
俺がムーンクリスタルの事を聞いたら「ソースいる?笑」と言っていた想い出
本気でソース貰えばよかったと今では後悔してる

891 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 22:55:29.89 .net
NEC「非公開です」

ほんと88VAとか21Xa7とかロクな事しないよな
死ねよNECと思ってた(笑)

892 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 22:59:54.42 .net
EGCって結局200ライン画面で使う事になるんだよな・・・・
隠れた200ラインにパターンを置いておく

でもしかし結局、普通転送で遅くても400ラインモードでゲームを作っていったほうが
現実的なんだよな(笑)

無駄な事にパソコン通信しまくって資料集めまくった・・・・

893 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 23:37:32.08 .net
じゃあ何でVXのライン描画はあんなに速かったんだ?
尋常じゃない速さだった

894 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 23:43:59.93 .net
VXはモンスターマシンよ

895 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 23:56:01.45 .net
交換可能な5インチベイに何でも入れれる
486換装も可能
最高ですがな

896 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 23:58:51.40 .net
>>893
その当時ならば、「ライン描画」としては速いと感じたのかもしれないな。
しかし、3Dゲーム作ろうとすると、ワイヤーフレームならともかく、
ポリゴン描くには、水平方向に無数にラインを書く必要があるから、
VX程度のライン描画能力では不十分。秒間フレーム数を落とせば作れるだろうが。

897 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:01:07.51 .net
>>890
>俺は883だが当時はGRCGやEGCについて詳しく書かれている書籍が見当たらず
>NECも公式に公表してなかったと記憶してるが
ASCIIのあの有名な本に出ていたと思うけど、NECがASCIIに情報提供していた
んじゃないかと思ってた。
非公開と言っておきながら、実は教えていたんじゃないかと。
あるときから、大人の世界はそういうものだと気付いた。

898 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:06:23.63 .net
>>896
でもVXで動くスターウォーズって高解像度なのに68版より滑らかだよねー

899 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:17:37.16 .net
>>890

ムーンストーン

900 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:21:06.63 .net
>>888 >>889
当時の資料を見返してみたら、マスクレジスタを使わなくても、
重ね合わせが出来る様になっていたみたいだ。今まで勘違いしてた。
後、9801で弱かったところの、横方向にBIT単位にずらす仕組みがあるので、
ブロック転送も横方向にドット単位の位置に転送し易い。
その機能を使えば1ドット単位での横スクロールも出来ることは出来る。
(ただし、キャラクタが重なっている時には工夫が必要)

901 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:29:40.22 .net
>>900
P,S,Dの3つの入力の「積和」をROPコードで好きなように選べるようになっている。
P = パターンデータ。 (VRAMをReadしたときに4プレーン文を読み込める)
S = CPUデータ。
D = VRAM上のデータ。
R = 書き込まれるデータ
R0〜R7 : ROPレジスタのBIT
に対して、
Pと~P(Pの反転)
Sと~S(Sの反転)
Dと~D(Dの反転)
として、
R=R7・(P・S・D) + R6・(~P・S・D) + ・・・
のように、R0〜R7 で 8つのパターンを好きなように組み合わせられる。

902 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:33:50.33 .net
>>901
でも、実験したけど、なかなか思う様にならなかったな。
資料に書いてあることと違うような現象が起きているように思えて、混乱した。
本に書いてあることと実際が違っているのではないかと思った。
なお、本はNEC公式のものではないし、そもそも、NEC公式の資料は存在
していないと言われていた。ただ、恐らく情報をリークはしていたと思う。
結局、市販ゲームでEGCが使われたものは少なかったようだ。

903 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:51:50.78 .net
EGCが思ったように使いこなせなかったのが未だに心残りだな。
動作しているサンプルプログラムがあればまた違っていたかも知れないが、
持ってなかった。

904 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 09:21:38.20 .net
PC-286に実装されなかったこともあってEGCは流行らなかったな。
17インチ1024x768x256色くらいまではあげても良かったかもだけどな・・・

905 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 12:08:24.26 .net
PC9801、PC286シリーズに求められたのは、早いVMだけだから。
一太郎が動けば十分なのよ

906 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 13:12:59.55 .net
EGCの転送サンプルってあったと思うけどなぁ
まぁその辺に転がってなかったのは事実だけども

907 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 14:22:45.91 .net
速いVMだけを求めてられてるだけでも、より高性能なハードで追従できないようにNECが出してれば良かったろうに
何故高解像度モード機のメモリマップが違うんで画面モード切り替えでは対応できないなんて変な事してたんだろ

908 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 16:17:49.11 .net
NEC「販売戦略です。全部、別々に買ってほしかったからです。」

NEC信者「販売戦略なら仕方がない。うん、買おう!」

909 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 16:22:08.60 .net
販売戦略的にはN5200が担当するゾーンだったし、H98は謎な機械だったな。

910 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 16:41:07.91 .net
XL「俺は?」

911 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 23:56:20.65 .net
>>906
キャラクタを書くときの様に、キャラクタの外側は、元々あった背景を残して
キャラクタの部分だけを描く様にしたい場合に、ROPで出来るはずなのに、
なんか上手く行かなかったような記憶がある。
04A8H ポートのマスクレジスタ(16BIT)を使えば出来たが、それだと
マスクパターンを変えるためにI/Oポートにアクセスしないといけない
ので遅くなる。
この事とは関係無いが、EGCで横方向の1ドット単位のシフト転送は出来た。

912 :ナイコンさん:2022/11/15(火) 13:52:43.02 .net
>>911
昔のツレ書いたEGCLIB.ASMなる物を見つけたので
中身見ると・・・・800行くらいある、要所を切り取ると
_block_move proc near
push bp
mov bp,sp
mov ax,[bp+4]
mov bx,[bp+8]
mov cx,[bp+12]
dec cx
mov DGROUP:_work_x1,ax
mov DGROUP:_work_x2,bx
mov DGROUP:_work_xs,cx
mov ax,[bp+6]
mov bx,[bp+10]
mov cx,[bp+14]
mov DGROUP:_work_y1,ax
mov DGROUP:_work_y2,bx
mov DGROUP:_work_ys,cx
mov ax,028f0h
mov DGROUP:_work_rop,ax
mov bx,offset DGROUP:_work_saddr
mov [bx+0],word ptr 0
mov [bx+2],word ptr 0a800h
call _block_move_main
pop bp
ret
_block_move endp

な感じだった

913 :ナイコンさん:2022/11/15(火) 13:59:05.17 .net
Cのソースにはコメントが少しある

asm mov dx,04a0h
asm mov ax,0fff0h
asm out (dx),ax /* アクセスプレーン…4画面同時アクセス */
asm mov dx,04a2h
asm mov ax,000ffh
asm out (dx),ax /* 入力指定レジスタ */
asm mov dx,04a4h
asm mov ax,work_rop
asm out (dx),ax /* ROPコード */
asm mov dx,04aeh
asm mov ax,work_xs
asm out (dx),ax /* 転送長指定レジスタ */
asm mov bp,ax

914 :ナイコンさん:2022/11/15(火) 22:13:29.07 .net
https://www.zuiki.co.jp/x68000z/
>もしも
>X68030の「次」があったなら…


X68060ZZを作る気らしいぞ

915 :ナイコンさん:2022/11/15(火) 22:47:19.61 .net
シャープの計画にあったという次期Xの資料を公開してほしいな
UNIXマシンになる予定だったらしいけど

916 :ナイコンさん:2022/11/16(水) 06:15:48.43 .net
シャープはX68を諦めてWindowsのMebiusになったからな

917 :ナイコンさん:2022/11/16(水) 09:31:41.59 .net
MebiusはVaio 505対抗機種をすぐに出してたな、それがMuramasaに発展した
後にDynaBook SSが出てきてB5ノート御三家といえる時代になった

918 :ナイコンさん:2022/11/16(水) 21:25:11.57 .net
富士通はFMV-BIBLOあったけどぶ厚かった
NECはノートで存在感なかったな

919 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 15:54:54.89 .net
>>914
PowerXじゃないんだ…祝一平さんがいないから無理か

920 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 16:02:27.23 .net
>>917
MebiusはVAIO前に出してたよ。Windows95の時代に初のワイド液晶ノートにビックリした覚えが。

921 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 19:02:55.45 .net
>>920
薄型B5サイズのノートのことね、VAIO505より前はぶ厚かったでしょ
VAIO PCG-X505 97年 10月
Mebius PC-PJ1 98年 6月
DynaBook SS 3000 98年 7月
調べたら発売順はこうだった
ビジネスバッグで持ち運べるサイズが到来した

922 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 22:30:25.80 .net
>>919
俺が適当に書いただけでまだ決まっていないよ
でもエミュレータで再現するんだったら高スペックには出来ないだろな

923 :ナイコンさん:2023/01/24(火) 18:53:01.68 .net
>>915
PowerPC601 66MHz

924 :ナイコンさん:2023/01/26(木) 23:53:11.90 .net
RS/6000とかそんな感じだったね
パソコンオタク小僧は知らないだろうけど・・・・

925 :ナイコンさん:2023/02/11(土) 23:08:12.89 .net
時代的には603てないのか?と思ったけど初代に68010やEC020でなく68000使うぐらいだから時代遅れの601で設計進めてたんだろうな

926 :ナイコンさん:2023/02/20(月) 21:01:16.33 .net
V30とどっこいどっこいの性能なのに夢を超えたとかほざいてた

927 :ナイコンさん:2023/02/20(月) 21:33:02.19 .net
まぁ、どっちも>>1の粗末なイチモツよりも高性能だな

928 :ナイコンさん:2023/02/21(火) 11:16:50.54 .net
夢というか、キチガイの妄想だな

929 :ナイコンさん:2023/02/21(火) 12:33:54.05 .net
>1の間抜けさは群を抜いてるがな

930 :ナイコンさん:2023/02/22(水) 22:12:17.36 .net
夢を超えてたのにあとになればなるほど現実に負けて降りてしまう悲劇のX68000というゴミカスなパソコンがあったんだよw

931 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 08:42:22.92 .net
>1の粗末なイチモツに比べたら
TK-80でさえ高性能だな

932 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 09:16:31.67 .net
>>930
最初の広告やCMはカッコよかったのに中期になると父のパソコンを超えろだの山下章が出てきてコイツならこーんなゲームも遊べちゃうんですだの如何にも大人が考えた少年目線みたいな広告やCMになってしまってダサすぎて萎えた

933 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 13:21:45.99 .net
>1のゴミカスぶりにくらべたら、どんなパソコンも上出来だけどな。

934 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 13:33:30.91 .net
今回もPC-98の大勝利だったね!

935 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 17:00:19.34 .net
X68000がPC-98に勝てるのってなにかあるっけw

936 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 17:28:17.71 .net
まっ、>1の低性能ぶりにくらべたら、
Z80でさえ超高性能だな。

937 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 18:54:38.65 .net
X68000の惨敗、ボロ負けだな

ざまぁw

938 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 19:51:10.56 .net
ああっ?
98はスト2や餓狼ができんじゃろうが?

939 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 22:08:45.35 .net
86年にハイエンド狙いの新機種開発でMC68000をチョイスするとかバカだよ

940 :ナイコンさん:2023/02/24(金) 06:41:00.13 .net
さて、このスレも閉めますかね
>1の阿呆さ加減がわかったことだし

941 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 00:24:40.85 .net
https://dic.nicovideo.jp/t/a/x68000

X68000は、価格こそ一式約40万円と競合機種の中では高価ではあったが、アクション描画能力でMSXを上回り、処理性能でもPC-98と互角(16bitで10MHz)

らしいな

942 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 09:18:29.02 .net
まあ別に嘘は言ってないけど正確では無いよね

98vmあたりなら確かに互角なんじゃね?98って普通にPentiumまであるから全く勝負にならねぇんだけどな

943 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 10:57:00.82 .net
RAが出たのいつだっけ?
X68kの3ヶ月後ぐらいだった覚えあるけど、その時点で突き放されてるんだよね

944 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 11:29:46.55 .net
68が1987年。メモリ1Mbyteで36万9千円
同年の98UV21がメモリ640Kで31万8千円

98RAが出てくるのは1988年で49万8千円

昔はパソコンも高かった。

945 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 12:15:29.04 .net
RAじゃなくて、そのつぎのDA/U2(3.5インチFDD)をモニタと8Mの拡張メモリとDOSまとめて40万しなかったのはそれだけ値下げしたってことか

946 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 12:20:57.44 .net
後期型の98で勝ち誇って頭オカ
まあCPUしかとりえのないパソコンだからかね

947 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 12:27:10.75 .net
X68000は自慢のMPUも最初からケチがついてるゴミだけどね
X68000が出経ってたん時は68020がでてから何年経ってた?

948 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 13:01:56.60 .net
>>946
勝ち誇る?

事実を聞いただけで勝手に負け認めちゃってるよ

実際x68000使っておまえは何が出来たの?ゲーム遊んでばっかりのロードランナーくん?高いおもちゃだったな

949 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 13:09:02.65 .net
98ってCPUしか交換できんのか

950 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 13:10:09.07 .net
>1のお粗末ぶりに比べたら全部すごく良くできてるな

951 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 14:03:06.48 .net
まあx6の相手は88で十分よ

952 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 14:11:34.72 .net
X68が倒せたのは88とX1だもんなぁ
誰が見てもX68000は「16ビット笑」だったよね

953 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 14:31:29.58 .net
まぁ>1の相手はi4004で十分かな
始まって三分で折れちゃう程度だし

954 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 14:36:25.79 .net
同時期でもX68kはボロ負けの時期が長過ぎたんだよなぁ
PC-98がV30の8Mhzで互角といっても、98が286、386になれば足元にも及ばないレベルで、X68kの負けだし、V30のみの機種でも実際はV30HLだから同じ16MhzでもX68kの惨敗は変わらなかったりするんだよね


「同時期」で比較してもこれなんだよなぁ

955 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 16:28:33.47 .net
X68000初代発売日で比較すればマウント取れるんで、それ以外での比較は遠慮してください

956 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 16:53:17.26 .net
>1の人生も砂場時代で終わったんだろうね。

957 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 18:45:30.24 .net
あいつはなぜアスキーを追い出されたのか

958 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 19:47:42.52 .net
最終モデルの030で比べようぜw

X68kが終わった理由がよくわかる
コスパ悪すぎ

959 :ナイコンさん:2023/02/26(日) 11:26:45.90 .net
98が停滞してたとかよく書き込みあるけど、X68000は全くと言って良いほど変わらなかったもんなぁ
発売当初のままの性能と機能で名前だけ変えたモデルチェンジしてただけで

960 :ナイコンさん:2023/02/26(日) 14:19:07.71 .net
PC-98はWindows世代のPCに変化していった
x68は80年代を引きずったまま

961 :ナイコンさん:2023/02/26(日) 14:20:07.23 .net
つまりPC-98は往生際が悪かった

962 :ナイコンさん:2023/02/26(日) 14:47:23.94 .net
X68000は時代についていくことを最初から諦めて、発売当初ですら時代遅れなMC68000採用してるからなぁ
シャープに続けていく気がなかったんだろうな

963 :ナイコンさん:2023/02/26(日) 16:53:19.55 .net
X68kは80年代を引きずったというか、仮想敵が8ビット機のままだったというか、
過去だけを見てたのは事実だわなぁ

未来を見てなかったから性能向上もなにもできなかったわけだし

964 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 05:48:38.88 .net
human68kのクソさがハードのクソさをさらに強調してる

なんだよアレは
まともにOSの上で動くプログラム作ったことない素人がOS作りました、とでも言われても納得できるデキだぞ

965 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 09:00:30.38 .net
どっちも>1のお粗末なモノに比べたらずっと高性能

966 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 11:21:49.10 .net
>>964
特に凄いところはないが普通の出来だろ?
MS-DOSとほぼ同じ

967 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 12:24:35.15 .net
アレが普通のデキとか言われて同意するやつは、Human-68kでしかプログラム書いたことがないか、嘘つきのどちらかだ

968 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 15:36:40.66 .net
MS-DOSの中を見たことのない>967か。

とりあえず>1と同程度の脳みそしかないのだろうなあ。

合掌

969 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 18:29:29.71 .net
human68kとかHuman-68kみたいな書き方してるんだから
実際に使った事のないただのアンチだろ
MS-DOSを68kに移植して32bit化とファイル名21.3型式になってるのと
Ver2.0以降はバックグラウンドタスクを実行できる様になってるんだし
640KBしか使えないMS-DOSよりずっと良くできてるよ

970 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 18:56:57.77 .net
MS-DOSってCONFIG.SYSに記述するDEVICEの順番を変えただけでメモリのフリーエリアが変化して
できるだけフリーエリアを多く確保する為何度もCONFIG.SYSを書き換えてはPCを再起動を繰り返さなければならなかったのが
ほんとにクソだったな
X68では必要な物全部DEVICE登録しておくだけなので凄く楽だった

971 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 19:05:07.03 .net
具体的にどうクソなのかを説明してない時点でお察しだよ。
以前「X68はハードの問題で入力遅延が〜」とか言ってたニワカと同じ、というか同一人物っぽいが。(後でボロクソに突っ込まれて逃亡した実績あり)

972 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 20:37:33.14 .net
そんな奴を産んでしまった母親も後悔していることだろう

973 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 21:00:50.91 .net
PC-98の勝利って事で終了だな

974 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 21:09:26.92 .net
勝ち負けにこだわるのはゴミアンチだけ。

975 :ナイコンさん:2023/02/27(月) 21:22:02.47 .net
>>970
PRO1MB~compact8MBのユーザーだったけど。
MS-DOSのメモリ設定がややこしいのは採用したCPUや過去との互換性のためだから仕方ない。
設計事務所でバイトしてた時に98VXとDAの管理を任された時、いろんなボードがささっていてconfigの管理は少し面倒だったけど、
一度決まればそんなに書き換えてばっかりって事はなかったよ。ノウハウも確立していたし。

976 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 09:13:21.14 .net
X68はどうあがいても絶望しかないけどな
マトモなOSひとつないし

マルチタスク?
タスクスイッチャーモドキの事をいってるのかな?
X68ってエアユーザだけが持ち上げるクソだよ

977 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 09:36:05.63 .net
性能もアプリのライナップもX68の惨敗なのを認めたくない、認められない現実を見れないクズしか居ないのがX68kなんだねw

ざまぁ

978 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 09:51:54.11 .net
「いつものアンチ」にしたいだけのいつものキチガイか

979 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 10:03:34.78 .net
pc98とは?初期型の9801?
9821シリーズまですべてを含んだ98?

980 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 11:07:24.42 .net
性能は仕方ない
V30で互角なんだから

981 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 11:30:19.40 .net
030も9821も全部込みで比べようぜ!

982 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 13:02:12.25 .net
公平というなら、全部込みだろ

983 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 13:27:56.18 .net
全部込で性能なら最後まで出た98だろうな
win95や98の時にもあったし
すべての性能が68の数百倍?

984 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 14:17:27.63 .net
MC68000が非力過ぎて全てが台無しになってるから、勝てないのは当たり前なんだ

985 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 16:22:10.60 .net
どちらも>1のオツムに比べたら遥かに高性能

これだけは間違いない

986 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 18:20:41.04 .net
X68kが負けるのは不公平なんだよ!

987 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 20:30:28.83 .net
比べるなら同時期の機種同士でしょう。
ただ、性能云々よりもシューティングゲームやアクションゲームが作れる(作られてる)マシンが欲しかったのでX68を選んだけどね。
逆にシミュレーションゲームやビジネスが目的ならなら98を選んでたかも。

988 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 20:57:51.71 .net
X68kが勝てる時期で比べないと意味ないだろ

989 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:09:45.44 .net
98はDOSで勝負しろよ

990 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:13:50.23 .net
シューティングゲームやアクションゲームならコンシューマでX68000の出番はないな
シミュレーションゲームやビジネスソフト使うなら98だしやっぱりX68000の出番はないな

991 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:16:11.46 .net
まあ、どっちも>1のお粗末なモノに比べたらよくできてる

992 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:20:41.79 .net
不正コピーするというアングラなゲームならX68kだろw

993 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:37:43.07 .net
PC-98は正統派なゲームが多かったよ

994 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:39:43.05 .net
正統派なエロゲ

995 :ナイコンさん:2023/03/01(水) 16:31:52.57 .net
ファンクションコールまともに設計できない素人が作ったOSなんてゴミとしか言えんわなぁ

X68はSHARPが言うとおりに32ビットじゃなくて16ビットだね

996 :ナイコンさん:2023/03/01(水) 16:57:40.28 .net
まあ、どっちも>1のお粗末なイチモツに比べたらよくできてる。

997 :ナイコンさん:2023/03/01(水) 20:01:24.56 .net
素人が片手間に作らされたし

998 :ナイコンさん:2023/03/02(木) 06:57:43.18 .net
X68kはハードもOSもゴミw
X68kユーザはクズでキチガイで犯罪者w
これじゃ98に負けるのも当然だよw

999 :ナイコンさん:2023/03/02(木) 16:34:40.87 .net
X68000の惨敗だった。

1000 :ナイコンさん:2023/03/02(木) 18:18:57.21 .net
まぁ、>1の愚かさと間抜けさに比べたらどっちも遥かにまし

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