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MSX3 Part6
- 124 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 19:13:07.06 .net
- 手続き開始した時点で銀行口座を凍結されて管財人の資産調査が始まるのに俺はまだ破産してないとか言われてもな
- 125 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 19:21:19.53 .net
- そもそもジャップは皆殺しにすべき
- 126 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 19:47:50.89 .net
- >>124
しかし、正しい物の見方だ
- 127 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 19:56:19.87 .net
- しかし?
- 128 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 19:58:09.24 .net
- 意味もなく、"しかし"で始めるのは>>110の特徴よ
- 129 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 19:58:38.20 .net
- しかも脳波コントロール出来る!
- 130 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 20:00:50.64 .net
- 同じビルに入居していても
単なる店子と自社ビルでは異なるだろう?
- 131 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 20:06:29.86 .net
- 破産手続き開始あとでも金が工面できれば破産回避できる?
- 132 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 20:20:58.39 .net
- >>131
そもそも借金で自己破産じゃねーんだわ
- 133 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 20:33:22.93 .net
- >>132
官報では区別されていないようだが、なにか違うところがあるの?
- 134 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 22:18:34.37 .net
- とりあえず0は出荷されそうですね
- 135 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 22:20:24.21 .net
- よかったよ
- 136 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 22:31:01.56 .net
- やっぱcampfireはゴミだったな
- 137 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 22:55:45.77 .net
- もうCAMPFIREは懲り懲りだよ
- 138 :ナイコンさん:2023/04/17(月) 23:59:26.17 .net
- 寧ろ136が偽計業務妨害じゃない?
西氏周りのごたごた持ち込まれてるんだからcampfireはどっちかと言うと被害者だし
- 139 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 00:03:58.10 .net
- CAMPFIRE社による悪質な風評により支援者7人減 ・法的根拠のなく一方的に支援金支払い1ヶ月遅延通告 ・4/17支援者に対しクラウドファンディング実施上の法的問題なしとしながらキャンセル受付連絡 CAMPFIRE社による特定非営利活動法人IoTメディアラボラトリーへの名誉棄損と営業妨害
- 140 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 00:07:28.17 .net
- 破産
(1) 財産をすべて失うこと。
(2) 債務者が債務の完済をできなくなった状態。また,そうなった場合に,債務者の総財産をすべての債権者に公平に分配できるようにする裁判上の手続き。
自己破産の場合(2)≒(1)だが、債権者破産の場合は(2)をやったからと言って(1)になるとは限らない。
西家は資産家らしいから平気なんじゃないの。知らんけど。
- 141 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 00:45:43.08 .net
- 債権者破産には免責ってあるの?
弁済しきれなかった分はチャラ?
- 142 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 00:55:50.81 .net
- >>139
マジで減ってるな
- 143 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 00:59:16.83 .net
- 問題無いのに何でキャンセル受け付けるんだ?
- 144 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 01:06:08.75 .net
- 西和彦が語る「西和彦の破産」
https://youtu.be/3zBfArsgOd8
- 145 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 01:11:36.09 .net
- >>143
無駄に不安煽ってるよな
- 146 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 06:02:08.69 .net
- ところで、IoTメディアラボやMSXライセシングから離れた西さんは、一体どういう立場でMSXの名を使い、MSX0の開発をしているのでしょうか?業務委託契約でしょうか?
西さんが法人自体の関係者ではなくなった今、IoTメディアラボラトリー自体にプロジェクトを進められる能力や資金はあるのでしょうか?
法人の立てたプロジェクトということならなおのこと、そのあたりに疑問符を付けられても仕方ないですし、キャンセル受け付けますというのも、さほど無茶な対応ということもないのでは?
キャンプファイヤー側との話もIoTメディアラボ(の新理事長)が行う話であって、今の段階では、西さんは直接的には無関係な人ではないのでしょうかね?
- 147 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 07:23:04.52 .net
- ?
それをここに書いたところで何の答えも得られないぞ
ああただのガス抜きならゆっくりしていってね
- 148 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 07:43:40.81 .net
- 優しい
- 149 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 08:06:04.63 .net
- 3は安くなるらしいぞ!
具体的にいくらぐらいを想定してるのかは分からないけど
- 150 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 09:32:26.43 .net
- カシオの並み?
- 151 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 13:06:40.06 .net
- ノスタル時ーは要らない
- 152 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 13:59:25.14 .net
- >>146
無関係ではないと思います
- 153 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 15:54:11.12 .net
- やっぱりCAMPFIRE側が折れたんだね
こんな変なクラファン会社は次回から縁を切った方がいいよ
- 154 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 17:37:47.75 .net
- てかチプワンの動画見たが
完全なテムレイじゃん
なにこれ
IoTいける!って何年遅れだよ
そんなもんラズパイやESP32出たあたりで流行って
ITメディアや雑誌でやってた事
そして結局趣味の工作の域は出てない
大学なんかでは色々やってるが
一般に影の存在としてさえ浸透してない
- 155 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 22:08:31.99 .net
- 0は準備運動 ウォーミングアップだから!
- 156 :ナイコンさん:2023/04/18(火) 22:59:29.36 .net
- つまりこのプロジェクトは2000人を超える
ニュータイプに支えられてるってこと?
圧倒的じゃね?
- 157 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 00:18:59.27 .net
- ラズパイとESP32は組み込み系でかなり使われてる
MSXが入るには性能や価格が問題だろう
- 158 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 00:30:26.28 .net
- アンチが必死にデスってるけど無駄な努力過ぎて笑える
- 159 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 01:04:11.02 .net
- 詳しい人教えて
これってOSはなんなの?
BASICがOSとして動くの?
- 160 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 01:23:13.89 .net
- MSX DOS
- 161 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 01:27:44.40 .net
- MSX3 TurboのPEZYって、助成金詐欺と脱税で
社長が有罪判決受けたところでしたっけ
- 162 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 01:32:18.30 .net
- MSX-DOS3 ってどうなったの?
- 163 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 05:55:30.61 .net
- >>159
BIOS(Basic Input Output System)
OSはオペレーティングシステムなので、オペレートをするシステムはこのBIOSを呼び出すBASICインタプリタとなる
ここにディスクが含まれるとDisc(k)OSであるDOSとなる
MSX-DOSはカーネルやメモリが必要なのでそれらを増設する必要があり、元々それらがないMSX2+までは別途カートリッジが必要になる
TurboRはROMに組み込まれるようになったので不要で.sysとcommand.comさえあればDOSは立ち上がる
- 164 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 06:07:51.34 .net
- この駄文はコンピュータ関連の用語についての説明です。 まず、BIOSとは、コンピュータが起動するときに最初に呼び出されるプログラムで、基本的な入出力を制御するシステムのことです。 次に、OSとは、BIOSを呼び出してコンピュータを操作するソフトウェアのことで、例えばWindowsやMac OSなどがこれにあたります。 この文章では、DOSという古いOSについて触れています。DOSは、BIOSを呼び出して動作する基本的なインタプリタであり、ディスクによって動作するものをDisc(k)OSと呼びます。また、MSX-DOSというバージョンもありますが、これはカーネルやメモリが必要なため、必要に応じてカートリッジを増設する必要があります。 最後に、TurboRという機種に関して触れています。TurboRにはROMにDOSが組み込まれており、前述のカートリッジの必要もなく、.sysファイルとcommand.comのみでDOSを起動することができます。
- 165 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 07:06:42.41 .net
- えあはい
- 166 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 07:30:42.31 .net
- 空肺
- 167 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 08:35:21.39 .net
- BIOSって当時からあんまり使われてなかったよ。
- 168 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 09:14:30.20 .net
- 肺じゃないが
- 169 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 09:41:35.43 .net
- BIOS使わないってあり得ん
裏で使ってるのを理解出来てないだけ
- 170 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 09:45:27.54 .net
- この突っ込みだらけの長文なんなんだ
語るならせめて正しく理解してからにしてくれ
- 171 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 09:49:21.11 .net
- GPTが書いているんだろ
- 172 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 12:31:51.84 .net
- >>170
そのくせ何一つ突っ込んでないお前が正しく理解してないんだろw
- 173 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 13:29:33.85 .net
- ゲームするならヤフオクでMS
Xを買ってください
- 174 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 14:19:18.32 .net
- コンデンサが劣化しとるやん
- 175 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 14:59:21.27 .net
- フルメンテ品買えばよろしい
高いけどな
- 176 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 18:46:00.47 .net
- 西和彦氏、破産手続きを開始
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1487896.html
- 177 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 20:11:12.37 .net
- マジか!?
- 178 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 20:28:16.39 .net
- >>169
皆無ではないけど、ほとんど使っていないよ。
当時はHW直叩きが普通だったし、今だって起動時しかほとんど使われていないよ。
- 179 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 20:45:05.78 .net
- ゲームしかしない奴には関係ないわな
- 180 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 20:53:14.34 .net
- >>178
起動時に毎回使ってるのにあんまり使われてなかったとか言ってるから突っ込み入ってるんだろ
- 181 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 21:27:21.24 .net
- MSXのプログラミングはBIOSを使わないと互換性が保証されない
- 182 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 21:42:22.35 .net
- レトロPCフリークが望んでいるものではない事だけは確かだ
俺だったら昔のフロッピーディスクが読めるディスクドライブがまず欲しいがね
- 183 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 21:55:15.28 .net
- ノスタルジーは要
らない
- 184 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 22:24:27.27 .net
- いやあ、僕はそもそもノスタルジーは要らないが好きじゃありません
- 185 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 22:46:02.41 .net
- >>180
OSからBIOSを使うって話ではないのか?
- 186 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 23:11:38.20 .net
- >>182
いい歳こいたおっさんならFDDなんて再生産絶対無理と分かりきったものを求めんなよw
常識外れも大概にしろ
- 187 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 23:19:23.77 .net
- USB接続のフロッピーならゴロゴロあるだろ
何言ってんだ
- 188 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 23:39:36.68 .net
- 最近ファミコン用ドラクエ3でぱふぱふの決済バグが発見されたんだ。
開発者がYouTubeでお金を増減させるサブルーチンをBIOSと解説していたことを思い出した。
- 189 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 00:21:43.33 .net
- タイマー割り込みも通常はBIOSのフックを拝借するしなぁ
スロット0、3を完全掌握するなんて相当レアなはず
- 190 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 02:01:11.41 .net
- テクトロの古いジャンクオシロをオクで落としてニコイチしたからFDDが一台余ってるな
何なら使ってるオシロから外してもいいや
使わんしw
- 191 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 02:24:32.29 .net
- BIOS使わなかったら文字も表示出来ねーよw
BIOSを何だと思ってんだよ
Basic(基本的な)Input(入力)Output(出力)System(システム)
なんだから画面に出力するのもキーボードやデバイスから入力するのも全てBIOSがやってんだよ
それを立ち上げ時に少ししか使わないとか無知も甚だしい
- 192 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 08:13:46.91 .net
- >>187
不確定な数、不特定な市場在庫だけで何が出来るんだってのw
- 193 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 08:30:01.01 .net
- >>191
今の話ならWindowsもLinuxも文字表示やキー入力にBIOSは使っていない。
- 194 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 08:37:57.55 .net
- BIOS呼び出す為にいちいち16ビットモードに切り替えたら危ないし遅いし大惨事だよ
- 195 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 08:55:22.69 .net
- MSXは機種毎のハードの差異をBIOSで吸収する設計思想だから、VDPとか一部の例外を除いて基本BIOS経由だよ
- 196 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 09:27:19.07 .net
- ROM起動のゲームはスクリーン設定後は基本BIOSなんて使わんでしょ
ワークエリアは参照するかな程度
- 197 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 09:36:15.84 .net
- いや出来るが
- 198 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 09:40:59.17 .net
- >>192
お前何が希望なの?
MSX公式がFDDとしてこれ使ってくださいって販売希望なん?
そんな商売成り立たないなんて分かり切ってるのに馬鹿なの?
FDD使いたいニッチな層が勝手に入手して適当やってくれが正しいだろ
- 199 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 10:59:26.86 .net
- 「俺だったら」って書いてるから多分>>182もレトロPCフリークじゃないんだろう
そういえばフロッピーディスクのプロテクトってどういう仕組みだったの?
もしFDD<->USB<->スロットみたいなのを作ったとして、プロテクトはちゃんと通るのかな
- 200 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 11:45:32.87 .net
- それこそBIOSのながれで細かい制御はできないから
不良か不安定なセクタくらいしかなかったんじゃない?
ならUSB経由しても再現するはず
2+以降ならFDC決め打ちのもあったのかな
ユーザじゃないから知らん
- 201 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 11:50:10.66 .net
- FDC直接駆動してたのはコピーツールのFORMULA MSXくらいやろ
MSXだとFDCはメーカーによって全然別の物を搭載してるから、直接駆動しようとすると機種毎に個別コード書かなきゃいけないからやってられん
- 202 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 12:12:13.61 .net
- MSXはDOSもBASICもBIOSもごちゃまぜだったな
- 203 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 12:24:39.89 .net
- 他機種のCP/Mのモジュール構造からすると
表現としては最初から完備してたってのが正しくね?
- 204 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 13:02:38.53 .net
- ノスタルジーは
- 205 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 13:02:53.13 .net
- 要らな
い
- 206 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 13:18:05.25 .net
- え
BIOSなんて無くても文字は表示できるが
MSXはVDPなのでVRAMに直でアクセスできる機種よりは面倒だが
- 207 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 14:39:29.62 .net
- 今時のPCのBIOSは起動時に使うイニシャルローダーとして使うだけのファームウェア
MSXのBIOSはROM内の基本的I/Oをまとめてエントリや呼び出し規則化を
行った本来の意味に近いBIOS
- 208 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 15:00:08.20 .net
- CP/Mで言うBIOSの部分はいわゆる機種依存部でここだけ対象機種に合わせて作れば移植できたという事情があってひとまとまりになってるのだけど
今時のOSではシステムコール等とハードウェア依存部のデバイスドライバという形に上半分と下半分になってるよね
- 209 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 15:27:36.80 .net
- >>198
希望?
MSX3だが?
消えてくだけなFDDを出せとかアホなこと言わんよ
フラッシュメディアが対応してりゃいい
- 210 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 15:36:49.43 .net
- 話の流れが読めない奴だなw
- 211 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 15:41:56.12 .net
- hdmi出力ができるとはスゴ過ぎる
夢の秘密兵器登場なんだぜ
- 212 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 18:20:18.50 .net
- ステマ、10月から法規制
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1489089.html
- 213 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 21:01:46.73 .net
- デバッグ用のカメラを欲しいと呟いてる奴らはバカなのか
MSXが衰退した原因のひとつである
- 214 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 21:16:20.49 .net
- FDCを制御できるFDD環境は
残されたレトロPC資源をバックアップする唯一の手段だ
MSXのみならずすべてのレトロPC資源の保全に必要な最後のチャンスだろう
IoTと言い出したからには
機械制御のホストとしてMSXが有効活用されることを期待するだろう
KryoFluxのようなものがシステム一式で出れば需要は必ずあるだろう
- 215 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 21:38:32.73 .net
- そんな需要はありません
- 216 :ナイコンさん:2023/04/20(木) 22:10:10.68 .net
- 作ってみるといいんじゃね。
ものができたらクラウドファンディングしてみるといい。
- 217 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 00:28:44.77 .net
- >>206
文字を表示出来るわけねーだろ
それは文字じゃなくVRAMに直接値を書き込んで描いてるだけ
それは文字じゃない
キーボードからの入力もBIOSじゃないと出来ない
何も分かってねーな
- 218 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 01:08:56.02 .net
- VRAMにフォント置いてネームテーブルに書いて表示させるのは文字ではないのか
BIOSがやってることといっしょなんだけど
見た目ではなくBASICやDOSのテキストバッファにあるわけじゃないから?
キーボードはたしかにI/Oだとマトリクスしかわからんので
BIOS経由して初めて文字化されるのは状況によっては正しいけど
元コメのどこにもキーボードなんて書いてないし拘りがわからん
- 219 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 02:05:06.73 .net
- システムワークに反映されないとかじゃね最初BIOS使わないのがカッケーと
思ってたけどDOSに戻ったときの挙動怪しくなるんだよね速度を気にしない部
分はBIOSつかえと思うに至った
- 220 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 04:59:33.40 .net
- >>218
VRAMにフォントなんて置けるわけねーだろw
フォントが何かも分かってないのか
それに
>>191
どこにキーボードとか書かれてないって?
日本語も読めないのか
- 221 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 08:08:42.11 .net
- DOS/Vはパターンデータとネームテーブルをソフトウェアで実装して漢字を表示していた
PC98はハードウェアで実装されてたがな
そういうことでしょ
- 222 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 08:24:59.25 .net
- >>220
VRAMになかったらどこにあるんだよ。
- 223 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 10:04:41.82 .net
- もう何のスレか分からん
もっとやれ
- 224 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 10:34:09.38 .net
- >>222
フォントはROMの中にある
フォントはただのデータで、VRAMはその内容が画面に表示されるだけ
フォントのデータを画面の表示位置に当たるVRAMのアドレスに書き込んで文字を表示する
それを行うのがBIOS
- 225 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 10:58:33.10 .net
- MSXのフォントはPCGなんだよ
- 226 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 11:13:12.58 .net
- なんか全然素人なのに俺知ってる風なやつ居るな
BIOSは扱いやすいように基本機能がまとめられてるに過ぎず
使わなくても何も問題ないし同じ事はできる
あとはRAMに置くとメモリが無駄になる
こんなのZ80の頃のプログラム組んだことがあれば誰でも知ってるぞ
- 227 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 11:45:16.27 .net
- >>226
素人はお前w
VRAMとRAMは別物だと言う事も知らないとか素人中の素人じゃねーかw
画面を表示する為のものがVRAMなのにRAMと同じだと思って無駄になると思ってるとか大笑いだ
VRAMの内容がそのまま画面に表示されるのに無駄になるとかw
そしてBIOSは基本機能がまとめられてるのはその通り
先に書いたように画面に文字を書くにはVRAMの書く位置アドレスに、フォントデータのビットマッピングデータを書き込む事によって表示される
文字として書くんじゃなくドットのデータを書く
それを人間にわかるように文字とし扱えるようにしてるのがBIOS
VRAMにわざわざ直接データを書くなんて事はほとんどしない
例外として高速表示をする時はそれを自前でやるそれはあえてそういうプログラムを書けばであって、普通はしない
- 228 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 11:53:57.55 .net
- VRAMの表示しない領域にもメモリあるの知らないんだね
- 229 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 12:05:27.96 .net
- どの表示モードでも表示に使われないエリアがあるの?
モードによって変わるなら事前に条件提示せず一般的な話をしているのに特殊条件を後出しするのはみっともない
- 230 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 12:17:45.45 .net
- >>227
今だって、GPUが使うメモリのことをVRAMって言うだろ?
VRAMを使って画面表示も行うけど機械学習もマイニングも行う。
MSXもVDPが使うメモリがVRAMだよ。
画面表示は直接関係ありません。
- 231 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 12:30:27.38 .net
- そんな事も知らない奴が他人を素人呼ばわりしてイキってるのが草
- 232 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 12:35:27.53 .net
- 後出しも何も常識だろw
お前が素人なだけじゃねーかww
- 233 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 14:41:21.52 .net
- 怒りの連投乙
- 234 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 16:22:11.56 .net
- MSX Turboのプロセッサ開発会社は
プロセッサ設計者でもあった社長が
補助金詐欺で逮捕されたんでしたっけ。
- 235 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 16:40:44.75 .net
- twitterのトレンドに#MSXてあるけど、
他のストリートファイター6、フロムゲーは「XXX件のツイート」とあるけど
#MSXにはツイート数表示が無いのはなんでなの?
実際はそんな話題になってないけど
twitter本社にMSX好きがいて勝手にトレンドにしてるの?
- 236 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 18:57:58.37 .net
- >>228、230-232
お前が初心者の無知だって事は良く分かったw
- 237 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 19:05:01.24 .net
- それおすすめやで
- 238 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 19:50:18.24 .net
- お顔まっかっかw
- 239 :ナイコンさん:2023/04/21(金) 20:52:18.10 .net
- 盛り上がってるう~
- 240 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 01:52:18.87 .net
- 煽るまえに事実確認くらいせんのがな
当時ユーザじゃなくても分かるくらいに情報あふれてる
テクハンはなぜか公開されてるしmsx.orgやエミュ実装も有用
- 241 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 11:14:46.90 .net
- BIOSの2人は、
俺らが自分で作るプログラムでは無意識にBIOSを使ってるよ、という人と
市販ゲームの開発ではほとんど使われてないよ、という人が素人認定合戦をしてるんでしょ
そろそろ誰かに止めてもらいたい頃じゃないのか
>>235
あれはユーザーごとに最適化された狭いトレンドで、実態はおすすめワード
トレンドタブでランキング形式になっているのが、世間を巻き込む本当のトレンド
- 242 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 14:25:19.27 .net
- PC88版ソーサリアンは全くBIOS使ってない事が解析で証明されてるけど、MSXのゲームではそこまで解析されたものは見た事が無いな
少なくともMSXでBIOS使わない事は、PC88よりは大幅に難易度が高いと思うけどね
- 243 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 14:38:36.96 .net
- もとは「MSX3のOSは何?」から始まった流れ
>>163の文章力が低すぎるせいでこうなった
この人どうして初っ端からいきなりBIOSなんて言い出したんだろうw
- 244 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 15:51:50.41 .net
- MSX3はUEFIが実装されるのかな。
- 245 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 16:20:48.76 .net
- >>243
まだ言ってんのかこの馬鹿は
- 246 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 16:21:37.16 .net
- >>243
お前の日本語読解能力がないか無知なだけ
- 247 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 16:21:46.04 .net
- >>242
FDDつかわんならBIOS呼ぶ場面なくない?
割り込みフックはそのまま使うけど
- 248 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 16:27:19.09 .net
- >>247
は?
BIOSのFDDコントロールなんてほんの一部だろ
そもそもMSX1にはFDはないんだからFDDコントロールなんてない
アセンブラで何か作るならBIOSを呼ばない事なんてない
BASICでもインタープリタ内で呼んでるんだから使わないなんて事はない
- 249 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 16:44:35.68 .net
- MSXの場合BASICがBIOSと分離しているとは言い難いからな。
- 250 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 17:08:37.49 .net
- >>248
お前もいい加減にしろ
アセンブラだろうがBIOS使わないでコード書くことは可能って何度言えばわかる
- 251 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 18:23:26.93 .net
- MSXではBIOSが機種毎のハード差異を吸収する前提で、メーカーのハード設計に対しある程度の自由裁量を許容するするという設計思想である以上
BIOSを使わないのは特定機種の向けのコードになるか、機種毎の専用コードを内蔵するというめんどくさい作りになる
どっちにしろMSXの設計思想からは外れたプログラムになるよ
- 252 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 18:27:39.77 .net
- >>145-146
おっ反応したね、163かな?
というかこの言い争ってる片方って163だったのかw
自分で「オペレートをするシステムはBASICインタプリタ」って言ってるのに、
どうして関係ない「アウトプットシステム」の話を始めちゃったの?
OS繋がりで何かおもしろいコラムみたいな文章にしてみたつもりなのかな
- 253 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 18:40:44.61 .net
- >>251
メーカのハード設計の自由裁量なんてあったか?
- 254 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 18:41:12.87 .net
- 独自ソフトなんかでスロット構成は各社バラバラだったから
起動処理はカスタマイズしてた可能性あるけど
ゲームなんてVDPとPSGだけの操作で成り立つし
割り込み処理以外でどこにBIOS使う要素があるのか知りたい
- 255 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 18:51:24.26 .net
- カセットI/Fは自前で叩くメリット何もないな
- 256 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 18:51:55.60 .net
- >>250
お前、これほどみんなに言われてまだ分かってねーのかよ
馬鹿って学習も成長もしねーんだなw
- 257 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 19:05:14.46 .net
- 読解力なら、>>227の読解力はひどいと思うんだよね
いや、わかってる、揚げ足をとりたくて強引に粗探しをしたんだろうけど
「フォントはROMの中にある」に対しての「RAM」なのであって、
RAM/VRAMどっちでも通じる話なのに、わざわざ素人認定して見苦しいと思った
文章が下手なんだから論争なんてそもそも無理なのよ、もうやめなさい
ほら、また余計な事を書いてつっこまれてる
何かもっともらしい事を付け足したがる癖があるのかねぇ…
言葉もどんどん下品になっているし、続けても株を下げるだけだよ
- 258 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 19:08:58.37 .net
- >>255
二段読み込みする場合には必要な知識
- 259 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 19:22:21.13 .net
- 二段読みするときは普通TAPIN使うだろ
- 260 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 20:08:17.20 .net
- 日本語理解してないと言うか
基本的なこと知らないから全く通じてないw
- 261 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 20:32:58.17 .net
- 50音とJIS配列の変換はBIOSでやってたのかな。
- 262 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 20:36:55.68 .net
- ロシアで美談の養子縁組、ウクライナから強制連行の少年か…大統領全権代表のリボワベロワ氏
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6461017
- 263 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 23:14:09.61 .net
- 西和彦、次世代MSXプロジェクト第1弾MSX0のすべてを語る
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1473965.html
> MS-DOSを作って、
MS-DOSって買ったもんじゃないのか?
そうだとしたらこれは嘘言ってることになる
- 264 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 23:23:57.24 .net
- MSのコードもかなり入ってる
- 265 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 23:31:55.30 .net
- >>263
MS‐DOSエンサイクロペディア読んでこい
- 266 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 23:48:00.01 .net
- 買ったってどこから買ったって言うんだろ
- 267 :ナイコンさん:2023/04/22(土) 23:54:37.71 .net
- 買ったソースは?
- 268 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 00:01:06.49 .net
- 新説:MS-DOSはマイクロソフトが買った物だった!
- 269 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 00:32:36.22 .net
- そうだったのか!
- 270 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 00:33:56.63 .net
- シアトルコンピュータだろうけどね.
- 271 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 00:48:36.27 .net
- 俺もPC98買った時にMS-DOS買ったよ
- 272 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 01:07:01.60 .net
- https://historyofinformation.com/detail.php?id=99
↑ここにQDOSをSeattle Computer Productsから$50,000か$75,000で買って、MS-DOSに改名したと書いてあるぞ
- 273 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 01:08:26.81 .net
- それが正しいという証拠は?
- 274 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 01:08:28.74 .net
- シアトルコンピューターに西が働いていて、QDOSを開発したということか?
- 275 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 01:12:59.37 .net
- シアトルうんたらはググれば幾らでも出てくる
取りあえず西和彦がMS-DOSを開発したというWebサイトを見せてくれ
マジで探してる…
- 276 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 02:02:50.50 .net
- 日本ローカライズはアスキーも参加していたからそのことではないだろうか。
- 277 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 06:00:08.88 .net
- MSDOSのソースを見ると日本語対応のための定義が出てくる。
そこら辺は日本人が書いたっぽい。
その上で走るBASICAだとかGWBASICは日本側で作ったのは確かだし、日本側もMSDOSの作成にかなり関わっていたみたいだよ。
- 278 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 07:11:30.95 .net
- 単にMSX-DOSの脱字じゃないの
- 279 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 08:13:20.39 .net
- 6001用のym2203ボードをmsxで鳴らすのが流行ってるのか
一丁作ってみるか、アリエクなんかで2203は数百円だからな
あとはD/Aとデコーダとオペアンプくらいか
- 280 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 08:37:52.30 .net
- >>268
ベースは86DOSでしたか。
CP/M互換だったから、改造して
MS-DOSに仕立て直したんでしたっけ。
PC-9801のROMの中身を見たら8080向けに
書いたソースコードを、コンバーターで
8086向けにしたような感じだったり
しましたから、当時のMSは8086のコードを
まともに書ける技量はなかったのかな?と、思っていました。
- 281 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:12:19.37 .net
- > MS-DOSを作って、
じゃあ↑これは虚偽って事でいいか?
そうなると他の発言の信憑性も怪しくなってくるな…
- 282 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:22:31.60 .net
- どう見てもソースコードを買って販売したとは読み取れないだろ
人の話を聞かず都合の良いことしか見ないとそうなる
- 283 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:27:11.09 .net
- まぁ擁護してみると…
西はMSの副社長だったから、MSがやった事を自分がやったように話す権利は有ったわけだ
けど、これは主語を省略できる日本語ならではだな
英語だとIかWeかはハッキリしないといけない
I created MS-DOSか、We created MS-DOSかでは意味が違ってくる。
例の記事の英語版を読んでみたいもんだなw
- 284 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:31:53.77 .net
- 結局AndroidのJava論争と同じだろ
DOSのシステムコールは同じで同じように動くからパクった金払えってなったんでしょ
ソース自体をパクった証拠はない
あるなら出して欲しいものだ
- 285 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:37:01.18 .net
- MSはシアトルコンピュータープロダクツから86-DOSのライセンスと人(ティム・パターソン)を買って、MS-DOSを仕立てた
それに対して何も疑問は無い
それがどうこうじゃなくて、西個人がMS-DOSを作ったのか?ということ
- 286 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:43:34.64 .net
- >>285
記事読んでも西個人が作ったとは読み取れない。MSの仕事と読めるけど。
- 287 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:47:48.66 .net
- >>280
PC-98のBASICはNECが自前で互換のを作ったのでMSは関与していない
- 288 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:50:54.76 .net
- もっともらしく真実と虚偽混ぜるのは詐欺師の典型的パターンですね。
- 289 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:53:29.11 .net
- V30+V9990でMS-DOSが動くMSX3を作るべきだった
- 290 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 11:56:44.18 .net
- >>286
信者は西個人が作ったと思ってるよw
- 291 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 12:17:19.33 .net
- MS-DOSはゲイツはやる気なくて西の強烈なプッシュでやったって話あるから
西居なかったらMS-DOSは出てないかもしれない
そういう意味では西が作ったって言うのは間違いではないはず
ソースをどれだけ書いたかは知らないけど
- 292 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 12:19:22.68 .net
- > ゲームするならヤフオクでMSXを買ってください
- 293 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 12:22:19.99 .net
- >>280
PC98のROM書いたのはNECでしょ
それを言うならNECにまともなコードを書く技術がなかったになる
んでROM-BASICとDOSになんの関係がある?
- 294 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 13:26:30.21 .net
- 回路図読めない子がふぁびょってるん?
- 295 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 13:29:59.66 .net
- 誰も回路図の話なんてしてないけど。。。
- 296 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 13:31:55.81 .net
- なかったになる!
- 297 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 14:33:16.15 .net
- >>293
分かれてるのよ。
機種依存部分は86らしいコードになってたから、
そちらは、NECが担当したんでしょうね。
- 298 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 14:45:06.65 .net
- https://ja.m.wikipedia.org/wiki/N88-BASIC
> N88-BASIC(86)はNECのみによる独自開発である。
- 299 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 14:57:04.86 .net
- >>297
> 開発にあたってNECは、互換性を高めるためにN88-BASICのリバースエンジニアリングを行っている。
NECがやったって書いてあるな
しかも技術力がないというわけでなく互換性の為らしい
新規開発部分は86らしいコードになるのは当然かな
で、DOSとの関係は答えてもらってないけど?
- 300 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 15:34:55.91 .net
- >>298
そうでしたか。ちょっと脳内記憶をリフレッシュしておきます。
中身を見た時にあまりにもくっきり
別れていましたし、あの当時でも
ソースコードコンバーターなんて
実際につかうのか?と思ってましたから、
MSも随分移植に苦しんだのかとをしたものだと
ばかり思ってました。
それならDOS開発なんてなおさら厳しいだろうなと。
なるほど、事業部違いますけどN88BASICの
ソースコードを手にしてたんですね。
- 301 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 15:37:07.73 .net
- リバースエンジニアリングをググってこいw
- 302 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 18:26:00.74 .net
- 「ロシアは助けてくれない」 小国アルメニア、西側参加望む声も
https://news.yahoo.co.jp/articles/49a2dbefdc157b498d28da5bd00f847de8170edf
- 303 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 20:00:58.38 .net
- >>242
YouTubeに「MSXのBIOSをセガマスターシステムに移植してMSXのソフトを色々動かしてみた」
って動画があって意外と動いているんだよなー
- 304 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 20:53:23.60 .net
- https://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genesis/146/01.html
ソースコードをみたり逆アセンブルはしていない
https://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genesis/148/01.html
アスキーが解析してコードコンバーターを使用していないというのはすぐに判明したとかいてある
本当にROMの中をみたのか?
- 305 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 22:01:40.74 .net
- ひでーなこんだけ語った内容がデマそのものとか
ソースない会話は全く信用出来ないな
- 306 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 22:21:26.32 .net
- そもそもDOSの話してたのに何でROM-BASICの話出てくるんだか
- 307 :ナイコンさん:2023/04/23(日) 23:17:47.67 .net
- BIOS とBASICとDOSがごっちゃになっているのだろう。
9
- 308 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 07:01:29.25 .net
- 回路図読めない子が発狂しててワロタ
- 309 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 08:51:23.47 .net
- 回路図の話なんか一度も出てないのに回路図回路図言ってるあたおかが発狂しててワロタ
よっぽど何か悔しい事があったか本当にあたおかなんだろうなw
- 310 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 12:57:46.80 .net
- >ノスタルジーは要らない。
- 311 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 12:59:35.63 .net
- 要るよ
- 312 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:10:03.33 .net
- >>303
BIOSからVDPのアドレスもらって使う行儀いいプログラム結構あったのか。
- 313 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:12:41.68 .net
- それはそうと、実際にBIOSがハードの実装違いをカバーしてる例って知らないんだが本当にあったのか?
ごく一部にVDPのアドレス違いがあっただけで、その他って、事例ある?
- 314 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:17:33.51 .net
- バージョンアップアダプタ発売後は決め打ち皆無
と思いたいが実際はどうなんだろ
- 315 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:21:43.50 .net
- >>313
FDD
スロット配置も後期になるまで自由だったから
動かないカートリッジはあった
- 316 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:24:25.05 .net
- FM音源はBIOSを使わないと互換性問題が発生する
- 317 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:33:54.96 .net
- >>273
>>283-285
存命の人物なんだから、ご本人に聞けば済む話では
- 318 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:35:10.75 .net
- BIOSもハードウェア構成を返す。
みたいなレベルにすれば十分だったように思うんだけどなー
- 319 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 13:36:23.06 .net
- >>317
きっかけが西が嘘ついてる!だったから
本人に確認したところで納得しないでしょ
- 320 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:04:16.31 .net
- 最初のバージョンは知らないが、Ver1.25以降はMSが手を加えてるから、別にMSが作ったと言うのは問題はないんでないの?
あれがCP/M86に比べて主導権をとれたのは、日本で西が普及させたことが大きいし、そもそもアメリカでもゲイツより貢献度は高かったし。
AppleDOSかなんかは契約して外部に発注して作ってもらってるけど、そんな言い方よりAppleが作ったと言った方が簡潔な表現だろうしね。
- 321 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:17:31.70 .net
- >>315
ごめんなさい、言葉足らずだった
FDDは確かに理解できるとしても、例えばキーボードとかPSG音源など、いわゆる
基本BIOS内のものと限定したらどうだろう?
確かturboRだったかでCMTが正式に無くなったが、ソレ以外って結局何も変わってないかなと思って。
BIOSさえ正しく実装すればハードウェアがPS/2キーボードインタフェースだとしても動くはずだが、
そんな事例は流石に無いよね^^
- 322 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:24:51.33 .net
- 西さんは結構アレオレな人だからなぁ
- 323 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:30:36.48 .net
- TurboRだとwait入れてアクセスしないとダメなのをBIOSで吸収してたでしょ
- 324 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:37:05.29 .net
- 互換性の為そういう設計になってるのを否定する意味はないだろ
で、結局この人何が言いたいんだろ
BIOSなんて要らねーとか言い出すの?
- 325 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:39:01.56 .net
- >>320
IBM-PCが採用してヒットしたのが全て。
日本での普及なんて関係なかったよ。
それにAppleDOSはMSとは関係ない
- 326 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 14:58:42.36 .net
- >>319
嘘をついている、と言って持ってきたソースが「買ったと書いてある」なのだから、
買ってからMS-DOSになるまでの経緯をご本人に聞けばわかるのでは
そこを聞いてもなお疑うなら、そこの新たなソースを用意しないといけないよ
俺はこの一連の話題に全く興味ないから聞かないけど
- 327 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 15:09:16.39 .net
- >>326
いやソース持ってきたのは別人じゃねーの?
ソースわかってるなら初めから併記するだろ
しかも開発別とか言われてもね
販売会社が作ったって言ったらダメの論理も理解出来ん
ぶっちゃけ俺もどうでもいいんだわ
西に噛み付く変な奴としか見えないし
- 328 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 16:59:50.88 .net
- >>285は江戸城作ったのは大工って答える派
買ってきてカスタマイズのプロジェクトの責任者が西君なら俺が作ったはありじゃないの
その上司のビルゲイツが俺が作ったもあり
- 329 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 19:57:27.50 .net
- 単純なOEMなら違和感もわからなくはないけど、周辺ソフトウェアもあるし、
IBM-PC向けのカスタマイズも必要だっただろうに。
- 330 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 21:16:20.41 .net
- >ノスタルジーは
要らない。
- 331 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 22:33:39.34 .net
- なんかよくわかんないけどQ-DOS/86-DOS/初期のMS-DOSのプログラマであるとされている
ティム・パターソンの書いた記事(ウェイバックマシン)を見ると結構細かく書いてあるね
https://web.archive.org/web/20151031040606/http://www.patersontech.com/dos/byte%E2%80%93history.aspx
http://www.ece.umd.edu/courses/enee759m.S2000/papers/paterson1994-kildall.pdf
Wikipediaなんか当てにならんというのはあるけどリンク集としては使えるので英語版の86-DOSのところから
リンクが色々あるよ
ティム・パターソンによればシアトルコンピュータで1980年4月からQDOSの作成を始め1981年4月まで作業を行った
1981年5月にマイクロソフトに勤務してDOSのIBM-PCへの移植を行ったとしている
ティムは1983年にMSX-DOSの作業もしているとされている
- 332 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 22:34:45.64 .net
- 公開されているソースをみると1.25でもコメントに86DOSやティムパターソンの記述が残っているので、当初の1.0は買ったものをベースにIBM PCに対応させるための修正をいれただけと思われる
2.0になると全面的に書き換えてるようなので、マイクロソフトが作ったといってもいいと思うけどね
- 333 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 22:34:48.26 .net
- わかんないのに書き込むなよks
- 334 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 22:37:18.84 .net
- あと上に書いている人がいるようにティムパターソンはマイクロソフトに入社してるんで、入社後に作った部分はマイクロソフトが作ったということになる
- 335 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 22:37:31.52 .net
- MS-DOSはスレチ
- 336 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 00:08:03.02 .net
- ノスタル
- 337 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 00:08:21.96 .net
- ジーは
- 338 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 00:08:43.71 .net
- iらない
- 339 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 01:39:06.66 .net
- >>312
VDPのアドレス取得でなく読み書きのBIOSコールがある
- 340 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 10:20:35.79 .net
- >>312
音もなってるんで、
PSGまわりのBIOSも使っていると推測できる。
- 341 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 13:08:10.78 .net
- iらない?
- 342 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 13:25:44.42 .net
- MSX0はAmazonでも販売されるらしいので
MSX0を転売しても儲からないかも
- 343 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 19:20:22.02 .net
- Amazonで販売されるの全部買い占めて倍で出せば儲かるよね?
- 344 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 21:32:00.41 .net
- そういうの法律で規制かなんかできてなかった?
- 345 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 21:41:01.86 .net
- 駿河屋が全部買い占めて店で売りそう
- 346 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 21:42:16.40 .net
- 全部売れると良いね
- 347 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 22:12:12.05 .net
- >>242
PC88はBIOSじゃなくてBASICROM内のルーチンを勝手に呼んでるだけだろ
>>312
むしろそうしない理由がない
VerUPで動かなくなるリスクが多すぎるし速度低下は大したことはない
- 348 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 22:36:35.03 .net
- BIOSBIOSうぜぇ
あBIOSをNGワードにすれば良いのか
- 349 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 23:09:08.28 .net
- >>340
そーいや、
ゲームプレイしてるってことは、
ゲームコントローラーの入力もBIOS使ってると思われる。
- 350 :ナイコンさん:2023/04/25(火) 23:40:37.72 .net
- >>347
その解析記事は確かにROM内ルーチンと言ってた
ただ、BIOSと何が違うのか逆に問いたい
言い方の差でしかないだろ
- 351 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 00:14:03.27 .net
- 規格として定められてるかの違いだろ
- 352 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 01:13:32.36 .net
- >>347
BASIC ROM内ルーチンを読んでるだけってww
ROM内のルーチンがBIOSを呼んでないとでも思ってるのかよw
ROM内のルーチンはただのプログラムが入ってるだけ
そのプログラムはBIOSも呼んでるんだよ
- 353 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 02:02:27.21 .net
- ただのBASIC内の共通モジュールなら
機種が変わったらアドレスも内容も変わる可能性あるけど
純正ソフトが使ってて大丈夫だろうと踏んだとか
ならそういう表現もわかる
- 354 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 03:12:28.08 .net
- いつまで続くのこの話題…
抑々各人「俺様BIOS定義」で話しててずれっぱなしだから平行線のままだと思うのだけど
- 355 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 07:35:00.01 .net
- なんか次のクラファン始まってもずっとBIOSの話してそうだな
- 356 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 08:03:16.36 .net
- 次があると信じられることのなんと幸せなことか
- 357 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 08:08:44.71 .net
- 西様があると仰るのだからあるに決まっている
- 358 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 08:43:31.50 .net
- なんか偉そうに語ってるけど
そもそもVDPのアドレスを貰うBIOSなんて無いんだけどな
- 359 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 08:58:48.00 .net
- 不敬罪
- 360 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 09:30:28.31 .net
- 海洋堂のミニチュアは欲しいね
中身無くていいから
- 361 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 09:34:30.05 .net
- ガチャポンでいいじゃんw
- 362 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 11:00:53.98 .net
- ノスタル
- 363 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 11:49:39.02 .net
- らない
- 364 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 13:30:40.08 .net
- ジイ
- 365 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 15:15:34.71 .net
- は要
- 366 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 17:54:01.57 .net
- >>358
0006と0007にVDPのIOアドレスが書かれている.
- 367 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 19:31:30.05 .net
- VDPのI/Oアドレスは現在有効なBIOSから読み取って可変で扱うというのも有名無実化していて、誰も守っていなかったので
アドレス取得しているお行儀の良いソフトでも、その読み取り先がスロット0のページ0を決め打ちしていたり(バージョンアップアダプタから読んでいない)
まあバージョンアップアダプタの利用者以外はそれで実際に困ることは無かったので、どうでもいい話だろう
- 368 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 20:54:00.59 .net
- ノ ス
- 369 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 20:54:57.48 .net
- >>366
ゲームするならヤフオクでMSXを買ってください
- 370 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 20:55:32.79 .net
- >>366
そういうの法律で規制かなんかできてなかった ?
- 371 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 20:56:21.00 .net
- >>366
次があると信じられることのなんと幸せなことか
- 372 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 21:02:15.07 .net
- >>366
ノスタルジイは要らない
- 373 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 21:07:31.96 .net
- >>366
わかんないのに書き込むなよ ks
- 374 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 22:13:48.53 .net
- >>366
それが正しいという証拠は?
- 375 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 22:26:00.38 .net
- >>366
まだ言ってんのかこの馬鹿は
- 376 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 22:41:21.81 .net
- >>366
そもそも借金で自己破産じゃねーんだわ
- 377 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 22:49:33.38 .net
- >ゲームするならヤフオクでMSXを買ってください
- 378 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:07:56.46 .net
- >>366
もっともらしく真実と虚偽混ぜるのは詐欺師の典型的パターンですね。
- 379 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:22:59.34 .net
- いよいよ盛り上がってまいりました
- 380 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:24:45.87 .net
- 流石にこの連投ぶりは異常だわ...(汗
- 381 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:27:40.08 .net
- ただの荒らしだろ
- 382 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:39:27.09 .net
- >>366
よくねえよ
二度と来んな
- 383 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:40:24.61 .net
- >>366
はただの荒らしだろ
- 384 :ナイコンさん:2023/04/26(水) 23:49:16.24 .net
- >>383
なんで?
- 385 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 01:23:19.50 .net
- >>366
なんで?
- 386 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 04:04:51.74 .net
- >>366
流石にこの連投ぶりは異常だわ...(汗
- 387 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 05:12:21.42 .net
- >>386
なんで?
- 388 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 05:26:00.09 .net
- >>366
なんで ?
- 389 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 06:18:19.88 .net
- 366にアンカ付けてる奴は顔真っ赤にして荒らし化した無知なんだろ
- 390 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 06:44:31.90 .net
- >>366 にアンカ付けてる >>389 は顔真っ赤にして荒らし化した無知なんだろ
- 391 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 09:44:27.82 .net
- >>366 にアンカ付けてる >>389 にアンカ付けてる >>366 は顔真っ赤にして荒らし化した無知なんだろ
- 392 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 11:38:20.45 .net
- 相手になりすましてわざと狂ったような書き込みをしている可能性もあるな
つーかそもそも0006や0007はBIOSじゃないじゃん
いやこの話には関わりたくないんだけどw
- 393 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 11:40:51.51 .net
- >>366 にアンカ付けてる >>389 にアンカ付けてる >>392 にアンカ付けてる >>366 は顔真っ赤にして荒らし化した無知なんだろ
- 394 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 11:45:10.50 .net
- >>392
まあただのワークエリア取得って考える人もいるよね
ROMイメージにあるものだからBIOSと考えるのも間違いじゃない
BIOSコールっていったらRSTによるジャンプなんだろうけど
この辺の認識それぞれで話グチャグチャになってるってのもあるだろね
自分もどうでもいいけど
- 395 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 11:47:08.95 .net
- 358はよっぽど悔しかったのだろうか。
- 396 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 11:55:37.01 .net
- 358はノスタルジー野郎だからな
- 397 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 12:07:57.35 .net
- >>366 にアンカ付けてる >>358 にアンカ付けてる >>396 にアンカ付けてる >>366 はノスタルジー野郎だからな
- 398 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 12:19:46.46 .net
- お前がノスタルジー野郎だろ
- 399 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 13:16:53.50 .net
- ほらね、これを言いたくてなりすましている可能性もあるし>>395
>>394も怪しい、第三者を装って言い繕ってる可能性がある
だって俺へのレスのタイミングが良すぎるじゃんw
- 400 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 13:32:31.21 .net
- ほらね、これを言いたくてなりすましている可能性もあるし>>399
>>358も怪しい、第三者を装って言い繕ってる可能性がある
だって366のレスのタイミングが良すぎるじゃんw
- 401 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 13:57:58.81 .net
- ノ
ス
タ
ル
爺
は
い
ら
な
い
- 402 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 14:22:12.86 .net
- そんなことより人妻
- 403 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 14:22:56.90 .net
- 脂身ちゃんという名前でGM音楽家としてデビューするのはどうだろう
- 404 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 14:25:18.41 .net
- AIに聞いてみた
逆に聞かれた
ノスタルジーは要らないというのはどういう意味ですか?
- 405 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 15:38:05.37 .net
- AIにMSXでのVRAMアクセスBIOSについて聞いてみた
----------------------------------------------------------------------------------------------
■ 1.BIOSルーチン:VDPVRAM (FABh)
このBIOSルーチンを使用すると、アプリケーションはVDPのVRAMにアクセスできます。
このルーチンは、以下のように呼び出されます。
CALL VDPVRAM (mode, address)
ここで、modeはアクセスモードを指定するためのパラメータで、0から3までの値を取ります。
addressは、アクセスするVRAMアドレスを指定するためのパラメータです。
----------------------------------------------------------------------------------------------
■ 2.BIOSルーチン:RdVRMS (FAFCh)
このBIOSルーチンを使用すると、アプリケーションはVRAMの内容を読み取ることができます。
このルーチンは、以下のように呼び出されます。
CALL RdVRMS (start_address, length, buffer_address)
ここで、start_addressは読み取りを開始するVRAMアドレスを指定するためのパラメータです。
lengthは読み取るデータの長さを指定するためのパラメータで、バイト単位で指定します。
buffer_addressは、読み取ったデータを格納するバッファのアドレスを指定するためのパラメータです。
以上の2つのBIOSルーチンを使用することで、MSXのVRAMにアクセスすることができます。
- 406 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 16:05:12.99 .net
- ほらね、これを言いたくてなりすましている可能性もあるし>>404
>>366も怪しい、第三者を装って言い繕ってる可能性がある
だって >>399 のレスのタイミングが良すぎるじゃんw
- 407 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 16:26:25.61 .net
- 405じゃなくて404?
結局405が一連の荒らしって事?
- 408 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 16:32:04.33 .net
- RSTなんてスロット操作でしか使えんから394がエアプなのはたしか
- 409 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 16:48:32.70 .net
- そのスロット操作がBIOSコールだろ
- 410 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:01:27.48 .net
- >>366 にアンカ付けてる >>358 にアンカ付けてる >>407 にアンカ付けてる >>366 はノスタルジー野郎だからな
- 411 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:19:11.23 .net
- RSTで呼べるBIOSの半分位はBASIC内での処理用だけどね
- 412 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:22:00.01 .net
- またBIOSは使われていないから要らないとかって流れ?
- 413 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:23:01.80 .net
- ノスタルジーはBIOS
- 414 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:29:12.11 .net
- >>411
まだ言ってんのかこの馬鹿は
- 415 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:46:24.87 .net
- >>411
わかんないのに書き込むなよ ks
- 416 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:53:02.23 .net
- >>415
どうして?
- 417 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:53:31.94 .net
- >>411
どうして?
- 418 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 17:58:30.30 .net
- >>411
はただの荒らしだろ
- 419 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 18:01:11.71 .net
- >>418
なんで?
- 420 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 18:01:25.81 .net
- >>411 = 366 = 358 って事?
- 421 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 18:11:20.99 .net
- 次スレはワッチョイありにするしかないねぇ
まぁ荒らしが暴れれば暴れる程次スレ近付くだけだからそれはいいけど
- 422 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 18:16:18.75 .net
- >>411
次スレ頼んだ
- 423 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 18:43:21.14 .net
- 頼んだ
じゃねーよ!
- 424 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 19:06:13.74 .net
- >>423
どうして?
- 425 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 19:34:01.94 .net
- ビオスの話は終わったの?
- 426 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 19:45:49.01 .net
- まだ終わらんよ!
- 427 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 19:52:19.13 .net
- おいやめろ!
- 428 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 20:27:26.75 .net
- MSXの技術情報が記載されている公式ドキュメントってネットで見れたりしますか?
0006と0007の値を使うとか、少し不自然な気が。
- 429 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 20:49:22.14 .net
- >>428
どうして?
- 430 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 20:53:33.86 .net
- >>428
ttp://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/datapack?page=1%BE%CF+V9938%A4%CE%B9%BD%C0%AE
> mの値はMAIN ROMの6番地を参照して得る。
> nの値はMAIN ROMの7番地を参照して得る。
- 431 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 21:16:32.77 .net
- >>430
おいやめろ!
- 432 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 21:17:44.68 .net
- まぁ>>430 が暴れれば暴れる程次スレ近付くだけだからそれはいいけど
- 433 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 21:28:10.39 .net
- >>430
もっともらしく真実と虚偽混ぜるのは詐欺師の典型的パターンですね。
- 434 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 21:46:58.20 .net
- >>430
課金したらなんと無料!!
- 435 :ナイコンさん:2023/04/27(木) 22:28:25.76 .net
- >>430 にアンカ付けてる >>428 は顔真っ赤にして荒らし化した無知なんだろ
- 436 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 02:29:08.80 .net
- 嵐さん他人のカキコ真似してアンカーつけるしかやらないね。わかりやす
- 437 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 05:01:57.46 .net
- そうそう
>> をNGにすれば簡単にスルー出来るな
- 438 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 09:02:05.60 .net
- 専ブラでツリー表示すると荒らしの異常ぶりがよく見えるw
- 439 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 09:36:24.98 .net
- ほらね、これを言いたくてなりすましている可能性もあるし>>438
>>430も怪しい、第三者を装って言い繕ってる可能性がある
だって428のレスのタイミングが良すぎるじゃんw
- 440 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 10:16:33.76 .net
- >>430
この本って、I/Oマップに主なペリフェラルの接続先載っていて
BIOS経由しろとも書かれていないからやりたい放題な気が・・・
- 441 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 10:28:31.62 .net
- >>430
そんなことより人妻
- 442 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 10:29:06.75 .net
- >>430
ガチャポンでいいじゃんw
- 443 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 10:32:08.29 .net
- >>442
なんで?
- 444 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 10:59:29.86 .net
- >>440
VDPのI/Oアドレスは現在有効なBIOSから読み取って可変で扱うというのも有名無実化していて、誰も守っていなかったので
アドレス取得しているお行儀の良いソフトでも、その読み取り先がスロット0の
>>430 を決め打ちしていたり(バージョンアップアダプタから読んでいない)
まあバージョンアップアダプタの利用者以外はそれで実際に困ることは無かったので、どうでもいい話だろう
- 445 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 11:11:56.97 .net
- いやバージョンアップアダプターがスロット0にマッピングされてるから正しく動作するんだろ
決め打ちって言ってるのはVDPのIOポートの方
- 446 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 11:28:46.37 .net
- >>445
なんで?
- 447 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 11:29:23.61 .net
- >>445
もっともらしく真実と虚偽混ぜるのは詐欺師の典型的パターンですね。
- 448 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 11:35:07.32 .net
- 言ってる側からw
- 449 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 12:12:31.69 .net
- ROMカセットはスロット1もしくはスロット2だよ
ROMカセットに基本BIOSがあった場合に優先されるという仕組み
- 450 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 12:14:31.99 .net
- >>449
https://hra1129.github.io/system/mainrom.html
- 451 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 12:19:43.40 .net
- 今日はクラファンで集まったお金が西さんに支払われる日
- 452 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 12:21:24.53 .net
- その文章にスロット0以外に基本BIOSが配置されたいた場合の動作が書いてある
>MAIN-ROM が Slot#0 以外に配置されるケースが発生します。
>そうなると、0FCC1h が「Slot#0 の拡張の有無」という情報と「MAIN-ROM のスロット番号」という情報とが共存出来なくなります。
>実際どうなっているのでしょうか?
つまりスロット1が基本BIOSだった場合にはROMカートリッジ側が優先動作するようになっている
- 453 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 12:46:15.55 .net
- 2+までは仕様上外部3スロット構成が可能だったんだよなぁ…
- 454 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 15:44:06.42 .net
- クラファンのお金が到着した模様
MSX0は予定通り7月発送される
クラファンのお金が来ました
スイッチサイエンスに支払いました
これで7月のMSX0は大丈夫です
ご心配をおかけしました
とりあえずご報告
- 455 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 19:37:57.13 .net
- 次も期待できるな
というかいい加減荒らしは徹底スルーしようぜ
ここ皆スルー力無さ過ぎだろ
- 456 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 19:38:43.50 .net
- あと他機種スレに迷惑かけるな
- 457 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 20:23:52.59 .net
- >>454
破産管財人が怒りそうなツイートだな
せめて伝聞調にするとかさぁ
- 458 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 20:53:33.13 .net
- >>444
どこに何が接続されているか決まっているならBIOSにはこだわらないはず。
VDPだけROMの値を読んで取得して直接叩くとか一貫性が無い部分も気になる。
公式ドキュメントには、プログラムの書き方のような記載がありそうなものだけどね。
- 459 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 21:16:31.29 .net
- >>458
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=6%BE%CF+VDP%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A4%CE%BB%C8%CD%D1%CB%A1
- 460 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 21:26:44.57 .net
- >>459
やめろ!
- 461 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 22:23:49.69 .net
- >>454
おいスレ違いだぞ
ここはMSXのBIOSを語るスレだ
- 462 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 22:37:49.42 .net
- 色々微妙なスレタイではあるw
- 463 :ナイコンさん:2023/04/28(金) 23:31:26.87 .net
- >>459
どっちかというこっちじゃない?
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=1%BE%CF+MSX%2DVIDEO%A4%CE%B9%BD%C0%AE
> なお、一般にMSXではプログラムの互換性を確保するために入出力はすべてBIOSを通して実行することが推奨されていますが、画面表示に関しては特にスピードを要求されることが多いため、これらのI/Oポートを介してMSX-VIDEOを直接アクセスすることが許されています。
- 464 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 02:25:56.38 .net
- サンプルソースじゃね?
- 465 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 08:17:17.08 .net
- >>463
一般に推奨ってことは公式の別の文書があるような書き方だな。
- 466 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 15:17:11.58 .net
- I/Oポート決め打ちは推奨されてないと考えるんだ
- 467 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 16:24:50.12 .net
- MSX Datapack Volume 1にこんなふうに書いてあるけどな。
第2部システムソフトウェア
7.1 BIOS - 7.1.1 BIOS(P.310)
「アプリケーションプログラムが入出力を行う時には、必ずBIOSを使ってください。」
7.2 I/Oポート - 7.2.1 I/Oポート(P.312)
「市販を目的としたソフトウェアでは、その内容を問わず決してI/Oポートを
直接アクセスしないでください。<<中略>> ただし、VDPに関してはこの限りでは
ありません。」
7.5 VDP - 7.5.1 VDPのI/Oアドレス(P.319)
「MAIN ROMの6番地と7番地にはVDPのリードアドレスとライトアドレスが
書き込まれています。I/Oポートを使ってVDPを直接アクセスする場合は、
ROMの内容からI/Oポートのアドレスを調べ、そのI/Oアドレスをアクセスして下さい。」
- 468 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 17:11:34.65 .net
- nosutaruji- ha ira nai
- 469 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 17:15:19.81 .net
- I/Oアドレスを保存すると、その値を使うのに毎回レジスタを余計に消費するから、結局直打ちしちゃうんだろうね
- 470 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 19:52:05.55 .net
- RAM上にルーチンを展開して自己書き換え
- 471 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 19:58:23.73 .net
- 即値のOUT並べるよりBC潰してOUTIがそこまでデメリットとは思えん
- 472 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 19:59:00.82 .net
- ROMカセットのソフトを作っているやつがいるのか
- 473 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 20:48:04.44 .net
- MSDOSのジャンプアドレスみたいに読み込み時に自己書き換え機構をつくれば良かったのに。
- 474 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 20:57:46.04 .net
- >>467
>MAIN ROMの6番地と7番地には
0006と0007はBIOSではない、というソースをいただきました
- 475 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 21:13:05.00 .net
- >>474
MAIN ROMのメモリマップの確認を。
- 476 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 21:21:21.38 .net
- 前に別のスレでVDPがメインメモリを直接操作できるとか言ってた奴とそっくりだな
- 477 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 22:47:26.68 .net
- このスレでも表示に使われないVRAMが特殊用途だと言ってた奴と同じだったり
- 478 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 23:14:33.75 .net
- そんな奴いたか?
- 479 :ナイコンさん:2023/04/29(土) 23:43:08.03 .net
- >>224
これか
- 480 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 03:23:51.71 .net
- >>445
バージョンアップアダプタは自分が挿されたスロットから移動しようがないだろ
バージョンアップアダプタによって拡張されるBIOSは、スロット1~3の(1-0~3-0の)何処かに配置されている
スロット0のページ0はMSX本体の、つまりMSX1用のROM BIOSで固定だよ
こんなもん想定する自体が面倒くさい
「バージョンアップアダプタには対応しません」の断り書き一行で「対応」する方がラク。
- 481 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 04:26:10.84 .net
- >>480
お前はコンピュータを扱うのに向いていない
プログラミングもしない方が他人に迷惑をかけなくていい
- 482 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 07:34:17.44 .net
- > スロット0のページ0
こんな迷言が出てくるとは。。。
ページ切り替え理解出来てない奴は書き込むな
- 483 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 09:44:23.44 .net
- そもそも、DOSが動いてるときやわざと切り替えたりしない限り、
ページ0ってMAIN ROM(バージョンアップアダプタが
ささってる場合はそっちのROM)が選択されてるんじゃないの?
しらんけどw
- 484 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 09:54:25.93 .net
- この時期のパソコンはMMUみたいな物理アドレスを論理アドレスにマッピングする機能は持ってないべ
- 485 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:14:38.45 .net
- >>484
ここでMMUの話がでてきたのがよくわからいべ
- 486 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:22:54.71 .net
- >>480
面倒くさいもなにも、ワークエリアの0xfcc1を読めばMAIN ROMがどこにあるか
すぐわかるんだが。
- 487 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:25:39.96 .net
- http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/datapack?page=1%BE%CF+%A5%B9%A5%ED%A5%C3%A5%C8
Z80にMMUは無いけど周辺I/Oによってページ単位のメモリマップの切り替えがある
そんな基本的なこと知らずにスロットの話聞いてたの?
- 488 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:31:00.84 .net
- どうでもいいんだがバージョンアップアダプタがどのスロットに配置されてるかって話ではなく
ページ0にそのスロットが選択されてるかどうかって話じゃないの?
選択されてるなら&H0006と&H0007アクセスしてVDPのポート取得は正しいことになる
- 489 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:32:12.76 .net
- >>487
もっともらしく真実と虚偽混ぜるのは詐欺師の典型的パターンですね。
- 490 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:37:03.42 .net
- まぁ>>487 が暴れれば暴れる程次スレ近付くだけだからそれはいいけど
- 491 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:37:46.28 .net
- >>487
次スレ頼んだ
- 492 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:38:23.33 .net
- このスレでマトモな事書いても無駄だね
- 493 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:42:52.58 .net
- マトモでない住民がマトモなこと書けるとでも?
- 494 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:44:32.27 .net
- 自分達が荒らしてると自覚が全く無いのが一番厄介
- 495 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:45:41.54 .net
- 回路図読めれば解決するのにな
- 496 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:47:30.79 .net
- >>488
MAIN ROMがどこにあるかわかれば、読めるんじゃないの?
ってだけだと思うんだけど?
- 497 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:48:41.54 .net
- >>494
それなw
- 498 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:50:05.52 .net
- ページ0読むのにメインROMがどこにあるのかを知る必要はない
- 499 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 10:51:54.59 .net
- >>487
すまん、>>483を読み違えてた
バージョンアップアダプタがささってる場合は、物理的にどのスロットにささっているかに関わらず、
スロット0ページ0にバージョンアップアダプタのROMがリマッピングされると言ってると誤読していた
- 500 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:03:59.79 .net
- >>499
あ、なるほど。
読み間違えてもおかしくないような書き方でした(^^;)
括弧書きのところは、バージョンアップアダプターがスロット1にささっている場合は、
ページ0はスロット1が選択されてるんじゃないの?ってのが言いたかったこと。
- 501 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:09:04.69 .net
- つーか6番地7番地読むのにメインROM調べて切り替えて読むとでも考えてたの?
何のために読むのか考えたら分かりそうなものだが
- 502 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:17:32.26 .net
- MSXのプログラムなんて組んだこと無いのに知ったかぶった知識で書き込むやつがものすごく多い
- 503 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:28:41.81 .net
- バージョンアップアダプタ使ってた奴がどれだけ居るんだか
どうせお前もエアプだろ?
- 504 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:40:12.82 .net
- そもそも実機向きのスレ他にあるのに(一つではない)何故わざわざここに?
無自覚ではなくわざとなんだろうな
- 505 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:43:02.49 .net
- おいやめろこっちに呼ぶな!
- 506 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:43:41.17 .net
- >>501
dos上なら、切り替えてと言うか、指定スロットの指定アドレスをよむBIOSコール使うなw
それはさておき、msx仕様から考えるとページ0は、MAIN ROMじゃないと都合悪そうだから(dosのときは除く)、切り替えずに読めるだろーな。
バージョンアップアダプターがささってる場合は当然そっち側のROMが選ばれてるだろうから、なんら問題ないじゃんw
- 507 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:45:05.58 .net
- https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1659573428/
- 508 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:47:52.17 .net
- MAINROMと言ってるのが本体内蔵のROMかバージョンアップアダプター上のROMかで意味が全く変わるな
- 509 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 11:50:44.31 .net
- バージョンアップアダプター側のMAIN ROMが選ばれてるだろ。とーぜん。
- 510 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:03:25.33 .net
- >>507
そこか!w
- 511 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:13:20.25 .net
- >>506
そうだよDOSなら切り替え必要だけどそれも別にバージョンアップアダプタに限った話じゃないし
ただ読むだけ
480みたいなエアプが暴れてるだけ
- 512 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:16:57.27 .net
- いや、レス元の>>445もこれはこれで間違ってる
スロット0でなくページ0なら意味は通るけど
- 513 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:18:22.18 .net
- 会話してるフリしてるけど自演なのばればれw
- 514 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:24:53.59 .net
- 自白いただきました
- 515 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:31:48.59 .net
- 自白してるフリしてるけど会話なのばればれw
- 516 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:36:15.38 .net
- このスレ実は一人でずっと回してるのでは?
これも含めて
- 517 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:40:21.79 .net
- >>516
お前がな
- 518 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:41:53.47 .net
- >> 498 - 500
はまあ一人で書いてるのはバレパレだな
- 519 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:45:36.48 .net
- ずっと一人で会話してる風の書き込みしているの想像すると笑えるw
- 520 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 12:58:57.73 .net
- 一人で書いて一人で笑ってる
- 521 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:00:39.98 .net
- 楽しそうなGWですな
- 522 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:01:09.14 .net
- >>483
BASICはともかく、DOSの動作中、少なくともアプリケーションが起動され制御が渡る時点では
ページ0~3全部RAM(で、DOS2なら4ページ全てが単一のプライマリ乃至はセカンダリスロット)の状態なのだが
まあずっとこいつ怪しいとは思っていたが、本当にMSXの事もDOS環境も、CP/M環境も、なに一つわかっていないな
- 523 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:04:55.08 .net
- >>522
自分に向かってわかってないとか
笑えるw
- 524 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:05:11.07 .net
- >>486
そんなのをバカ正直に見てるのは、せいぜいDOS2環境で動作させるアプリくらいじゃなにのか
DOS1の状態なら、スロット0(0-0)のページ0に確実にBIOS ROMがあるからな。
これを決め打ちして困るのはMSX1から2へのバージョンアップアダプタを使ったMSX2環境と、
MSX2環境にDOS2カートリッジを挿したMSX-DOS2環境くらいしか思い当たらん
DOS2なんてTurboR以外で使う奴はアホしか居ないので
DOS2前提のバイナリもDOS2前提でハードコードして「MSX2にDOS2カートリッジの環境では動作しません」で「対応」した方がラク
まあ検出ルーチン組んでMSX2やVerUPアダプタを検出して、
お前の貧乏くさい環境では動作してやらねーよバーカバーカwwって表示する方がキモチイイですけどね
- 525 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:05:16.61 .net
- > そもそも、DOSが動いてるときやわざと切り替えたりしない限り、
- 526 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:06:47.48 .net
- >>522
「dosが動いてるときやわざと切り替えてないかきり』って、書いてるじゃん!
dosの場合は除くって意味だぞ。
ちゃんと読んで。
- 527 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:09:30.14 .net
- >>524
未だにスロットとページの区別が付いてない奴が何言ってるんだ
- 528 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:09:45.14 .net
- >>524
間違いだらけのむちゃくちゃなこと言っとるなw
- 529 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:10:54.85 .net
- >>524
480現れる
- 530 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:11:34.90 .net
- 0x8000以降に置かれたバイナリに制御が移る段階でページ0や1がどうなっているかは、正しくは「不定」なので
実際はページ0と1にBASIC(BIOS)ROMが出ていることを期待して書かれたバイナリがほとんどで、それで問題が出る環境も希だが
その問題が出る環境がバージョンアップアダプタ…って話をまあ何年やってるんだか知らんが、アホだろこいつら
- 531 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:15:17.68 .net
- 「スロット0のページ0」で「スロットとページの区別がついていない」と言い続けてるバカは個体識別できるな
MSXのスレで、ページ0に見えるROMがスロット上の何処に配置されているかという話を理解できないままのアホが、何人も居るとは思いたくない
- 532 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:16:07.97 .net
- >>530
いやお前がバカだろ
どうやってアプリ起動してるんだ?
BASICから起動してればMAINROM見えてるのは当たり前だし
DOSなら違うのは分かり切ってる
これからエアプは。。。
- 533 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:19:46.46 .net
- これでこいつは、BIOS経由で呼び出されるバイナリがどのように遷移して実行が渡るかのプロセスも理解してないと、自ら吐露した訳だ
ボロいなあお前、語るに落ちるってやつだ
- 534 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:21:01.27 .net
- >>531
ページ0に何が見えてるかが問題なのに無関係なスロット構成書かずにいられないお前の方が分からない
そんなんだからページとスロットの区別が付いてないと言われるんだろ
- 535 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:22:30.67 .net
- あとこれも高確率で同一人物であろうと思っているが、MSX1と2でVDPのI/Oアドレスが違うと思い込んでいるアホが居るだろここ
こいつがVerUPアダプタの話に噛むから、バカがいつまでもひっかき回し続けて終わらねえんだ…
- 536 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:23:05.95 .net
- >>534
だけど、わかってなかったよねお前。俺じゃなくてお前が。
- 537 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:25:16.97 .net
- 524はAIに書かせたんだろ
それっぽい文になってるけど中身パッパラッパー
- 538 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:33:07.12 .net
- >>530
そんな話も聞いたことんだけど
ページ0が不定だとスロット切り替えて
どうこうするってのが出来なくなるんだよなー
どうやるのが正解なんだろう。
- 539 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:35:59.09 .net
- MSXでソフト組んだことがあるなら、動かすのが面倒くさいのはページ3で、ページ1も0もいくらでも切り替わるもの…という認識になるはずなのだが、
まあ、お前は違うよな。だから一発で看破されてるんだよ
- 540 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:40:49.77 .net
- BASICでしか書かなければスロット切り替えなんてしないわな
- 541 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:42:52.63 .net
- MSXではページ3は全域RAMで、BIOSの各種ワークエリアやベクタも全部ここに集中するので
ページ3はできることなら切り替えたくない、やるにしても割り込み止めて鼻つまんでエイヤで最短手順で戻したい、くらい面倒くさい
この前提から外れる例外がPV-10
RAMはページ単位で半端は無いはずだったのが、RAM8KBなんて半端なものにMSXマークつけて出してしまった
BIOS ROMがスロット0(0-0)のページ0に無い例外がVerUPアダプタ
一応ワークエリアを見てそこに書いてあるスロットのROMを使うことが後付けルールとなったが、知ったことかよ誰も守っちゃいねえ
BIOS ROMなんてもんは普通スロット0にあるもんだ。そうでないクソマシンでは動作しません。それでいい。
- 542 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:44:10.87 .net
- >>540
スロット選択
ページ切り替え
正しく書け
- 543 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:44:52.74 .net
- BASICなんて書いてるお子ちゃまは相手にしてない
- 544 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:47:52.17 .net
- 聞いてもいない事を知ったかしたくてしょうがないから同一人物ってすぐわかるなw
- 545 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 13:57:41.99 .net
- まあもうここは放置で良いと思うけど次のクラファン始まったらワッチョイ付きスレ欲しいな
- 546 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 14:42:55.93 .net
- BIOSはあんまり使ってなかった vs 使ってた、の争いはもう終わった?
どっちが勝った?
- 547 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 15:32:40.58 .net
- >>524
昔、商用MSXゲーム作ってたけど、きちんと守ってやってたぞ
そんなに難しい事じゃないし、ルールを守れと本家アスキーから
サードメーカーへサンプルコード付きでお達しが出回ってたぞ
- 548 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 15:47:58.30 .net
- >>547
そのお達しはなんという文書?
- 549 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 16:40:05.70 .net
- >>539
一時的にパタパタ切り替わるのはいいんだが、
ページ0が不定を前提に作るとなると、
スロット関係のBIOSコールが一切使えなくて、
どうやって作るだろうか?
と、言う純粋な疑問だ。
ワークエリアにインタースロットコールのエントリーがいくつかあるみたいだけど、それを使うのか?
そのあたりの説明がなさそうなんだよねー
- 550 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 16:43:56.28 .net
- >>548
何年前の事だよw
覚えてるわけ無いやん
少なくともサードパーティには定期的に情報が来てたし
検証機も貸してもらえてた
- 551 :ナイコンさん:2023/04/30(日) 18:44:23.42 .net
- > miniは作りません
- 552 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 00:26:43.96 .net
- アマゾンでMSXのシャツ売ってるけど
メーカーがMSX
許可取ってんの?
- 553 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 01:03:17.28 .net
- 破産事件でgdgdだな
0来るの当分先だし他は立ち消えになりそうだし
先の話なにも呟かなくなったしな
おわた
0なんていらんのよなー
- 554 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 01:11:07.35 .net
- MSX0はポケコンとして利用価値があるかもしれないけど
3万円するならドン・キホーテの3万円のUMPCのほうが使い勝手がいいかもしれない
- 555 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 04:11:35.71 .net
- >>554
おいスレ違いだぞ
ここはMSXのBIOSを語るスレだ
- 556 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 08:51:29.34 .net
- 確かにMSX0はMSX3じゃないからスレ違いだな
- 557 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 08:57:13.27 .net
- 3は板違い
- 558 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 11:09:43.60 .net
- >>553
わざとらしいネガキャンだね
スケジュールは変わってないよ
- 559 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 11:43:15.67 .net
- >>550
最終的なドキュメントは無いのかもね。
結局みんな好きかって使うし。
- 560 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:19:34.12 .net
- ペラ1枚の通達みたいなもので、冊子とかじゃないのでは
- 561 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:26:33.75 .net
- というか当時のバリバリのプログラマたちが今ここにいるのなら、
専門スレを立てて思い出やテクニックを語ってほしいわ
スレが荒れてて困る反面、
インタビューしなきゃ聞けないような話も出てきてて興味深い面がある
どう考えても俺より年上なんだからw、争い事はやめて落ち着いてくださいよ
- 562 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:28:03.79 .net
- >>561
なんで?
- 563 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:38:22.05 .net
- そもそも普通にMSXのスレあるしな
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1659573428/
- 564 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:38:37.07 .net
- >>561
当時からマウントの取り合いみたいなのはあって変わってないんだよ。
- 565 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:42:38.55 .net
- >>561
タダで情報得られると思うのか?
- 566 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:48:46.27 .net
- >>561
まずお前が書けよ
煽るだけの無能め
- 567 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 12:49:46.17 .net
- >>561
次スレたのんだ
- 568 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 13:09:29.53 .net
- まあ、そういうスゴいことやってた人間たちは今も先端のスゴいことやってて、そっちで手が離せないんだろう。
そういう人たちに話を聞いて、何かを残して行こうっていうこころざしの高い人も見当たらないし。
マックを開発した連中が色々と話を書いてたりするの面白いし、その技術が陳腐化してしまっている現在でも、その技術に至るまでの過程の話はいつの時代の技術者にも参考になると思うのだけど。
- 569 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 14:27:44.55 .net
- >>568
基本知ってるから陳腐化してる訳じゃない
それを知らずにいて知らないし理解も出来ないから陳腐化してると思ってるだけで基本は今も根本にある
大雑把に言えば今は、昔作られた例えばオフィスなんかを使ってだけだからオフィスの作り方なんかわからないし分からなくても良いと思ってる みたいな感じ
JavaもOSの上に作られたいわばソフトでそのソフト上のスクリプトを実行させてるだけでプログラム作った気でいる(厳密に言えば実行する処理を羅列してるのでプログラムではあるけど)
つまりその根本となるJavaが無くなれば何も出来ない人という事
一番分かりやすいのが今のゲーム開発
ほとんどがゲームエンジンを使って作ってるけどそれはゲームエンジンという誰かが作ったプログラムの上で動くだけ
Windows上で動くソフトもIDEであるVisualStudioというプログラム使って作る
WindowsMeとかまではそれ自体MS-DOSというOS上で動くプログラムだったし
つまり今でも根本にはそう言ったものは存在する
ただ知らないだけ という事
お子ちゃまで分からなかったらDr.STONEでも読んで根本如何に大事かをマンガから勉強すればいいよw
- 570 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 14:56:04.24 .net
- 仮に良いこと書いてても長文で情報量スカスカだと
読み手を残念な気持ちにさせるのわかってほしい
- 571 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 15:16:46.24 .net
- Javaネイティブコード動くチップとかあるけどな
- 572 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 15:17:26.59 .net
- >>561
ここの住人がまともな知識があるとでも思っているのか
- 573 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 17:40:09.04 .net
- >>569
横からすまん。何が言いたいか分からん。
フロントエンドとベースエンドの違い?
それとも過去の技術は今の技術の基礎ってこと?
後者だとして過去の知見が、全て今の基礎になっている訳ではないので陳腐化した技術もあるよ。
何故陳腐化したのか?背景を理解することは有益だと思うげどね。
あと一般的には、JAVAはスクリプト言語ではなくコンパイラ言語に分類されます。Javascriptの誤記かな?
長文ですまん
- 574 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 18:33:12.23 .net
- Javaを実行してるのはJavaVMだというということを理解してないようだから
何を言っても無駄だ
- 575 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 18:37:15.06 .net
- スクリプトってのが語弊がある書き方なだけで
突っ込むところとちゃうやろ
- 576 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 18:53:48.97 .net
- 本人の言い訳ワロス
スクリプト言語と思っていなければそんな書き込みするわけないんだな
- 577 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 19:06:40.87 .net
- いや、そんな高尚な目的じゃなくて、
ゲームを作れないまま挫折した当時の小学生たちを成仏させてほしいだけだよw
”人生の忘れ物”ってやつ
- 578 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 19:10:22.80 .net
- 俺らはMSXで夢見たわけだから、今は役に立たない古いテクニックでもいいのよ
つまり種明かしをしてほしいわけ
- 579 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 19:41:33.03 .net
- 100% Pure Java なつかしい
- 580 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 20:56:41.80 .net
- >>569
ツッコミどころ多いな。プログラマーでないのは確かだな。
- 581 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 21:37:48.27 .net
- BIOS使わんの次はライブラリ要らんか
極端だな
そもライブラリ処かハードだってチップ内の論理回路全部把握してプログラム組んでる人間なんて皆無だろ
こういうのはどんどんブラックボックス化していくもんなんだよ
効率化したらそうなるのは当たり前
- 582 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 22:07:08.29 .net
- 人間だってちゃんと内臓や細胞の動きまで理解して生きてるのかって話だな
- 583 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 22:07:48.25 .net
- Javaってラッパーを使うとJVMでの実行にはならんの?
- 584 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 22:55:59.54 .net
- >>583
ごめん。何言ってるかわからん。
- 585 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 23:02:31.27 .net
- Javaインタープリタあるのか!
- 586 :ナイコンさん:2023/05/01(月) 23:23:25.68 .net
- Java11
- 587 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 00:33:07.69 .net
- MSXのプログラム技術は もっと閉鎖されたSNSで語りたい
- 588 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 01:14:23.28 .net
- >>573
JavaのVMは各OSの上で動いてるんだよ
OSの上で動いてるプログラムが実行する為のスクリプトみたいなものだって言う事を言ってるんだよ
JavaScriptはOSの上で動いてるWebブラウザというプログラムの更にその上でそのWebブラウザ上で動いてるように見えるように作るのがJavaScript
>>575
本質をちゃんと読んでたらそんな所を突っ込む事はないのにそこを突っ込んでる時点で全く理解できてないんだろうな
要は話を逸らしたいだけなのかもしれんがw
>>576
根本がわかってない馬鹿w
>>580
と言いつつ何も突っ込めてないない馬鹿w
- 589 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 04:32:59.09 .net
- MSX3は人生の忘れ物でいいと思うんですけどね
つまり大幅に性能をアップして時流に合わせたものにする必要はなく
もしあの当時にMSX3を出してたならどうなってたかをテーマにスペックを決めても良かったのではと、eZ80搭載とか
- 590 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 05:45:28.83 .net
- tR+GFX9000なら現実に出たしエミュ実装もあるけども
そういうのじゃなくて?
当時といいつつeZ80だしよくわからん
- 591 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 06:30:14.94 .net
- 今のCPUって大抵マイクロコードで動いてるんだけど、そうなるとOSもスクリプトであってプログラムじゃないって話になるな
- 592 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 07:42:21.40 .net
- >>588
作るどころ多すぎてメンドーなだけだわw
- 593 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 07:43:14.28 .net
- >>592
あ、誤変換。
ツッコミどころな
- 594 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 07:43:53.27 .net
- >>591
ほんと話の本筋を全く理解してない奴だな
例えの話だけをピックアップするアスペルガーの典型じゃねーか
コンピュータの根本は昔から変わってないから基本なくなっておらず陳腐化してる訳じゃなく使ってる方の知識が陳腐化してるって話をしてるんだよ
難しい話がわからない小学生ならDr.STONEのマンガでも読んで理解しろっ言ってんだろが
- 595 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 07:45:16.81 .net
- >>593
多すぎると言いつつ何一つ突っ込めてない馬鹿w
バレバレなんだよお前は
- 596 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 08:13:41.38 .net
- 販売中止、回収になった「ゲームの歴史」って本を書いたヤツといっしょだな。
妄想を真実と思い込んでるんだろ。
- 597 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 08:19:23.99 .net
- >>549
だれも疑問に答えてくれないから、ちょっと調べてみた。
ワークエリアにあるインタースロット関係のルーチンはBIOSのRDSLT、
WRSLT、CALSLTの下請け処理だな。
F380 RDPRIM 基本スロットからの読み込み
F385 WRPRIM 基本スロットへ書き込み
F38C CLPRIM 基本スロットコール
RDPRIM
F380 D3 A8 out (0xa8),a
F382 5E ld e,(hl)
F383 18 03 jr 0xf388
WRPRIM
F385 D3 A8 out (0xa8),a
F387 73 ld (hl),e
F388 7A ld a,d
F389 D3 A8 out (0xa8),a
F38B C9 ret
CLPRIM
F38C D3 A8 out (0xa8),a
F38E 08 ex af,af'
F38F CD 98 F3 call 0xf398
F392 08 ex af,af'
F393 F1 pop af
F394 D3 A8 out (0xa8),a
F396 08 ex af,af'
F397 C9 ret
F398 DD E9 jp (ix)
- 598 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 08:39:58.82 .net
- 誰も答えてくれないも何もお前の疑問点が全く分からなかったからな
それで解決したのか?
- 599 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 08:40:11.98 .net
- タイトル画面でVDPポート選べるようにしとけよw
- 600 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 08:57:40.17 .net
- 複数人からつっこまれまくってるのに一人だと思ってる処が痛いなぁ…
- 601 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 09:26:32.85 .net
- >>594
OSレベルでみても技術は進化してるので使われなくなった技術はあるよ。それを陳腐化ととるか、他の技術の礎ととるかは人それぞれかな?
あと、フロントエンドエンジニアがバックエンド知識が少いことを嘆いているようですが、高度化していくものを全て把握するのは困難だし無意味なので、専門化であって陳腐化とは言わないですね。
アセンブラを知らなくてもプログラムは組める。
物理演算できなくても3Dゲームは作れる。
で良いのです。
OSやフレームワークの上で動いていてもそれは、抽象度の違いがあるだけで、ただのプログラムですよ。
- 602 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 09:53:45.91 .net
- こいつOSOS連呼してるけどOSレベルってどういう意味で使ってるんだろ
- 603 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 11:43:22.51 .net
- メモリ周りは使われなくなった技術も多いかな。
バンク切り替え
オーバーレイ
セグメント
- 604 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 12:40:06.03 .net
- OS言ってる人も一人じゃないよ。私以外にも言ってる人居るから
- 605 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 12:52:00.31 .net
- こいつらOSOS連呼してるけどOSレベルってどういう意味で使ってるんだろ
- 606 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 14:03:00.71 .net
- 主要タイトルのゲームROMの中身を見てみたいんだけど、
これって(データ以外の部分)マシン語そのもの?
プログラムも圧縮されてたりする?
- 607 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 15:00:25.16 .net
- >>605
601だけどその前は投稿してない。
588でOSにこだわってるのでOSレベルと表現したまで。
どのレベルでもプログラムじゃん。
rawレベルだけがプログラムじゃないし、一般的なスクリプトの意味も分かってないじゃん。と言いたかった。
- 608 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 15:28:34.40 .net
- >>607
いまだに話の本筋を理解していないのか
本格的なアスペルガーだな
- 609 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 15:36:03.66 .net
- >>608
本質は栄枯盛衰だろ。
マウント取りに行くには不勉強過ぎ
- 610 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 15:49:10.55 .net
- 今のJavaはevalもあるからインタプリタ内蔵じゃないだろうか
- 611 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 15:56:34.94 .net
- >――MSXで覚えているソフトや、
>お気に入りのゲームというのはあるのですか?
>西 いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。なぜなら楽しくないから。
>――ちょっと! ファミ通の取材でなんちゅうことを言うのですか。
- 612 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 16:04:10.70 .net
- >>610
java 11からそうみたい。
javaは久しく触ってなかったから勉強になります。
- 613 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 16:07:00.30 .net
- また一人漫才始めたんか
- 614 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 16:27:52.61 .net
- >>606
知らないだけかもしれないけど圧縮されてるのはみたことない
ROMは直接実行できるし
- 615 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 16:58:38.84 .net
- >>604
はいはい
- 616 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 17:11:40.97 .net
- JVMがAndroid で使われなくなって結構立つね。
ARTになった。
- 617 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 17:30:07.20 .net
- 本質分からない人程レッテル貼って分かった気になるものだけどね。本質はそんなに簡単に一単語で現せるものじゃないから
- 618 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 19:46:20.56 .net
- まあ、5chだと三行以上のレスはアホ扱いされし、技術の話をすると三行じゃ相手に伝わらないしで、5chは発展的な話をするのには向いてないんだな、きっと。
かといってツイッターの140文字じゃろくに書けねねえし。
- 619 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 23:19:59.96 .net
- >WindowsMeとかまではそれ自体MS-DOSというOS上で動くプログラムだったし
こういうデタラメ、まだ流布してるんだな…
DOS上で動作していたのは3.xまで。9xはカーネルからネイティブ動作の32bit環境で
- 620 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 23:31:46.36 .net
- NT系列と9x系列の話とごっちゃになってるんだろうなソイツ
ツッコミどころ満載なんだよな
にわか知識ひけらかすからそうなる
根本理解してないのはどっちなんだと
- 621 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 23:41:10.42 .net
- >>619
こういうやつがいるからココはダメなんだよな
典型てきな5CH脳
- 622 :ナイコンさん:2023/05/02(火) 23:50:18.48 .net
- >>614
ありがとう!
- 623 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 00:27:46.40 .net
- どの辺が5ch脳なんだろw
反論できなくなると意味不明なこと言い出す方が5ch脳じゃね?w
- 624 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 00:29:53.71 .net
- >>623
win9x系はMS-DOS7上で動作している
- 625 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:11:12.54 .net
- ブート時にDOSを経由するだけで、32bitカーネルが起動してるよ…本当に何も知らん奴らだな
- 626 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:13:54.92 .net
- 32ビットな訳がない アプリも16ビットだ
- 627 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:21:03.23 .net
- だからそれは3.xの話だと。
Win95がどれだけエポックメイキングな製品だったかも理解できていない奴が、一体何を騙れるつもりでいるのか
- 628 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:26:58.88 .net
- Win32APIにはNT系とWIN95系に分かれている
WIN95にもWin32APIがあるから混同しているのではないか
Win95のWin32は正式にはWin32cと呼ばれている
- 629 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:28:13.76 .net
- >>619
Windows95以降が32bitネイティブとかクソワロタw
Windowsの歴史を知らん奴も増えたんだなと
- 630 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:37:30.14 .net
- >>619
ボロが出たなw
9xはネイティブで32ビット環境じゃない
サンクでググれカス
ネイティブの32ビットはその当時はWinNTだけで9xとは系列が完全に別
完全に統合してネイティブになったのはXPから
NT系列の最後はWin2000
そんなのは開発してきた人間なら誰でも知ってる事
- 631 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:38:42.25 .net
- >>625
ブート時にDOSを起動してる時点で16ビットだバカがw
本当に何も知らないのはお前じゃねーか
- 632 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:40:16.70 .net
- >>626
>>629
だよなw
そんな事は開発した事があれば誰でも知ってる事だよなw
9xが32ビットとかマジ笑うわ
- 633 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:41:15.66 .net
- >>628
そっちこそNTと混同してるだけだろうが
95は32bitカーネルが起動して16bitバイナリを素通しできるキメラ環境
カーネル自体はれっきとしたフル32bit環境なのだが
16bitコードを実行できることはカーネルが16bitで動作している根拠にはならんよ
起動時に経由するDOSも95のカーネルに制御を移した後は終了してるしな
95の起動後に起こせるDOS窓も、起動時のDOSとは分断されている
本当に、全くなにも知らんのだな。
どこかの寝ぼけた受け売りを、疑うことなく30年言い続けて来たのかお前は
- 634 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:42:46.86 .net
- >>630
あーあw 火達磨だなお前。どうすんの?
おれは身の程もわきまえずに喧嘩売ってくるようなクソ野郎は一切手加減しないよ?
- 635 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:47:22.61 .net
- NTは16bitモードを持たない純然たる32bitカーネル
9xはそのサブセットで16bitモードも持つ32bitカーネル
16bitモードを持つからと言ってカーネル自体が16bitで動作している訳ではないし
16bitの(DOS用の)デバイスドライバ等を組み込まない限りI/Oもメモリも32bit動作
アプリケーションもWin32で32bit動作。16bitではない
apple信者やUNIX信者が当時からこの辺をデタラメに布教していたが
今ではそれをwindowsユーザーまで信じ込んでしまっているのか…まあつまり騙されるような無知ってことだよ
- 636 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:51:30.67 .net
- >>634
一切手加減しねーのはこっちだバカが
無知にも程があるのこのクソガキは
こんだけ周りからフルボッコにされてるのに気づいてないとか病院に帰れよ
- 637 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:53:09.86 .net
- XPで統合とかもデタラメで、XPもNTカーネルそのもの。
元々がDOSからNTへの移行は5カ年計画として立案された
元になるのはフル32bit環境のNT(1.0→3.0)、これのサブセットとして作られたのがWin16、Windows3.x
DOSとNTの間を取り持つ32bitOSとしてのWindows95、16ビットコードの実行環境を持つ32bitOSが95
当初案では95の後の中継ぎが97、そしてNT5.0でコンシューマ向けとエンタープライズ向けのWindowsが統合される予定だったが
97は遅延し98となり、さらに社内統治の失敗で9xチームが権力を持ちすぎ委譲を渋ったため仕方なく98SE、Meと無駄な製品を投入し
NT5は2kと名前を変え欧米ではコンシューマの移行が進んだが日本ではなぜか業務向けと宣伝されアホ共は98SE最強などとホルホルしていたのが99~00年頃
おれはNT3.5~4~2kと、9xには早々に見切りをつけてNT環境を享受していたが
当時の9xユーザーは本当にバカに見えて仕方がなかったね
- 638 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 01:56:12.12 .net
- XP以降もカーネルは相変わらずNT、Vistaも8も10も11も全部NT
このNTにDOSユーザーを収容するために5年間劣化32bitOSを提供していたのが9x系
9x系はあくまで32bitOSであって、16bitは3.11で終わりだアホが
- 639 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 02:13:18.00 .net
- フラットサンクとか知らないんだろうな
フラットサンクは芸術的と言われてたけど、今ググってもどこにも出てこないな…
この頃の事はネットに残ってないんだよな残念
- 640 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 02:14:24.78 .net
- アンカー荒らし君はこんな時間に自演と知識自慢で忙しいですね
会話が成り立ってないから丸分かり
- 641 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 02:20:57.99 .net
- >>635
これが整理されてて嘘がないな
つまりOS/2 Warpがさいつよ
- 642 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 02:31:22.28 .net
- 95は16bitコード大量に残っていたからな。
酷かった
- 643 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 03:23:37.30 .net
- 相変わらず関係ないくだらん話に終始してんな
ゲームの一つでも作ったらどうよ
- 644 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 03:38:50.38 .net
- はげすれち
- 645 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 04:07:51.39 .net
- DOSからの移行先、DOSとの互換性はOS/2の方が高かったね
挙げ句にはOS/2上でWindows3.1が動作する(Win OS/2)始末で
ただしAT互換機に限る(98のOS/2環境はゴミ)
NTは、3.5までは正直海のものとも山のものとも…という微妙な状態だった
DOSとの互換性も捨ててるし
それでも9x系の捨て石OSを仕立てて、大エクソダス五カ年計画を実行したMicrosoftは凄いわ
DOSやWin3.xの頃は、正直こんなのはも誰にでもすぐ取って代われる程度の存在でしかない…と思っていたが
NTの実現から9x系を仕立ててDOSユーザーを吸い上げた実力には、こりゃ余所では無理だわ…と舌を巻くしかなかった
- 646 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 04:32:23.83 .net
- "NT系列の最後は2k" "こんなのは開発していれば誰でも知っている"
知らなかったなあwin11のntoskrnlってじゃあ何なんですかね
昔の事も、今の事も、なに一つわかっちゃいねえだろお前は。
どうしてくれんの?ダンマリ決め込んで逃げられるつもりか?
なに書いてもすぐわかるよお前は。その愚かさは何やってても滲み出るからな
本人気付いちゃいねえようだが
- 647 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 07:05:46.88 .net
- あと400切ったよ頑張れ
- 648 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 07:26:24.41 .net
- "32ビットなわけがない。アプリも16ビットだ"
どうするのこれ。
- 649 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 07:51:03.65 .net
- ルパンturboR
- 650 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 09:11:33.08 .net
- 64kBの壁よね
- 651 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 11:35:30.66 .net
- R800もコード領域は64kBのままなんだよなぁ
何で拡げなかったのか
- 652 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 11:35:45.90 .net
- だから最初にも書いただろ 5CH脳だって
ここで技術を語るのは時間の無駄すぎる
- 653 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 11:49:47.28 .net
- そもそもスレ違いだしどう見ても荒らしじゃん
実質隔離スレだから相手にするなよ
- 654 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 13:30:31.36 .net
- 便所の落書きを議論だと思ってるのが5ch脳
- 655 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 14:48:50.77 .net
- >>646
馬鹿って根本的に馬鹿だから治らねーなw
NT系列の最後は2000でその後は統合されたんだから系列はない
9xと系列が分かれてたから系列という物があったのであってそれが無くなる前の最後のNT系列が2000なのはお前以外誰でも知ってる事
アホなのを気付いてないのはお前
- 656 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 14:51:05.48 .net
- あ、はいはい
そうだとすっと思ってればいいよ
迷惑だから玄人面して書き込まないでね
- 657 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 14:56:39.20 .net
- >>656
まだ理解してないのかこの馬鹿は
そんなお前が迷惑だw
- 658 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 15:57:37.06 .net
- 馬鹿程他人を馬鹿呼ばわりしたがるよね
- 659 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 16:00:20.09 .net
- >>651
コード領域はまだ64kBでも良かったのでは
データ領域やスタック領域を16MBに拡張してさえいれば
- 660 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 16:53:46.77 .net
- スタックとデータとコードをそれぞれ64Kbにはできたと思うけどね。
- 661 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 16:55:01.48 .net
- 自己書き換え出来ないなんてあり得ない
- 662 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 17:53:05.76 .net
- データ領域の極一部だけがコード領域になるが書き換えはできるのでは
- 663 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 17:56:45.18 .net
- なんでデータ領域とコード領域を分けて考えるのかが分からん
今時のPCならOSの保護あるから分かるけどMSXには関係ないだろ
MSXエアプなんだろうなぁ
- 664 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 18:29:38.12 .net
- エアプは頭硬すぎ
ISA変更せずに領域増やすなら悪くないアイデア
x86のセグメントでいうとCS/DSを同一にしたら自己書き換え可能
でないと外部メディアからロードもできないしな
- 665 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 18:32:12.35 .net
- 命令セット変えずに出来るわけないよ
馬鹿はほどほどにしてくれ
- 666 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 19:14:12.10 .net
- なんで?
CPUはコード、データ、スタックを選択するCSかアドレス線を拡張
メモリコントローラがマッパ同様実際のアドレスに割り振る(I/O制御)
MSXは元々スロット、マッパがあるからtRでもMMU無効にしてんだし
x86のようなアドレス制御はややこしくなるだけ
- 667 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 19:58:38.52 .net
- 自己書き換えは禁止で、コードとデータは分離させないと高速化できんし合理的だよ。
完全互換にはならないが仕方がない。
スタックのデータを分離するのは難しい気がする。
- 668 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 19:59:39.92 .net
- スタックとデータを分離 だった
- 669 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 20:32:29.60 .net
- そりゃ互換性無視すれば何でも出来るっしょ
- 670 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 21:12:44.17 .net
- 出来ない理由を考えるのではなく
- 671 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 21:18:49.12 .net
- データ領域はX1用のEMMボードみたいのほうが使いやすいかな
- 672 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 21:25:30.20 .net
- 妄想するだけなら誰でも出来るよ
出来る言うなら実物作ってから言え
- 673 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 21:37:59.37 .net
- コードとデータとスタックどう区別するん?
PC とSPとそれ以外で参照するメモリ変えるん?
そんなカオスなCPU使いたくないぞ
- 674 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 21:49:29.71 .net
- >>658
自己紹介かw
- 675 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 21:52:28.01 .net
- 自己書き換えは当時普通に使われてたテクニックだからね
それを禁止したら動かないソフトだらけになるよ
互換性のないMSXにどれだけの価値があるのか分からん
- 676 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 22:59:05.85 .net
- よっぽど図星だったみたいだねぇアンカー荒らし君は
- 677 :ナイコンさん:2023/05/03(水) 23:37:46.77 .net
- だいたい動けばいいんじゃないかな。
C言語使うようになると自己書き換えは使われなくなるし
Z80は別途に積むんだからいいだろ
- 678 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 06:59:24.53 .net
- x86とARMもだっけテラドラ超えの混載
- 679 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 08:52:51.12 .net
- セグメント地獄ね
8086でさんざん叩かれてたことをなぜやらねばならんのか
- 680 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 09:09:25.04 .net
- セグメントを使うも使わないも常に選べるなら、16bitアドレス互換モードでは使うセグメントってだけだがな
24bitアドレスモードをプリフェックスで使い分けられれば良いんであって
eZ80 のように、16bitSPと24bitSP2本あって常に使い分けられるとかな
x86は32bitリニアアドレスと使い分けできなかったから16bitアドレスから抜けられなかったんであって
- 681 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 09:23:23.55 .net
- それCPUのアドレス空間が20ビット以上あんのにって話でぜんぜん当てはまらんよね
- 682 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 10:10:28.49 .net
- R800は一応アドレスバス24bitあんのよ
DMAでしか使えないけど
- 683 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 10:22:55.05 .net
- >>680
よし、68000にしようぜw
LDをMOVに書き換えるだけだから簡単
そこまでしてZ80にこだわる理由ないじゃんw
- 684 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 11:16:16.02 .net
- Z80のバイナリ動く互換CPUなのが良いんだろう
だから21世紀になってもeZ80 なんかが生き残れてる
- 685 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 11:19:46.03 .net
- 68000なんて大量入手が困難なCPU使うくらいならarmでいいだろ
- 686 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 11:47:34.45 .net
- それがMSX3って事なんだろな
互換性の為にエミュで動作してるけど
DOSから9x系経由したwinの方がよっぽど移行上手く行ってるとは思うが。
エミュじゃどうやっても32bitネイティブ環境とは分断されちゃうし、移行手段としては悪手だよなぁ…懐古趣味以外の何物でもないわ
- 687 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 11:51:13.84 .net
- あれ9x系は32bitネイティブじゃないんじゃなかったの?w
- 688 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 12:17:38.62 .net
- x86は16bitと32bitを切り替えるprefix命令がある
prefix命令を解釈した後は、LD命令の対象レジスタが32bitサイズになるとかでいいんだよ
これだと命令セットの互換性を保ったまま32bit化出来る
- 689 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 12:19:29.60 .net
- それはアンカー荒らし君の主張でしょ
- 690 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 12:34:55.38 .net
- >>685
RISCはもうCコンパイラ頼りだろ
Z80なら64K以内でなんとかするのが美しいんじゃねえか
幸いMSXは大きいグラフィックデータはメインメモリから切り離してVDPに任せるという伝統がある
- 691 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 13:27:00.05 .net
- VDPに1MBメモリ乗せてデータは基本的にVDP側に有るってできてれば良かったろうな
そのVDPのバージョンアップができてなかった事の方が問題だったが
- 692 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 13:48:54.00 .net
- V9938で拡張VRAMバンク用意されてたのに使えなかったのが勿体無かったな…
あれスロットの拡張ピンとかにして外出ししてれば色々出来そうだったのに
- 693 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 14:12:36.07 .net
- >>691
まさにプレステ1だな
ソニーの技術者がMSXのクソショボい設計に業を煮やして作ったのがプレステ1
- 694 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 18:29:24.61 .net
- また適当なこと言ってて笑える
PS1の発売日いつだよ
- 695 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 18:42:12.34 .net
- ハードに詳しい人多そうだから質問!
MSX3は結構でかいFPGA積んでるのに
容量不足でturboRが入らないらしいのは何でなん?
2K対応V9998のVRAMをFPGAに置いちゃったから?
メインのDDR3では帯域不足ってこと?
- 696 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 19:50:46.06 .net
- MSX3はturboR互換だって言ってたはず
turboR互換じゃないのはMSX0
- 697 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 20:46:32.89 .net
- >>695
どこ情報なの?
- 698 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 20:58:57.30 .net
- 西さん情報
去年何度か容量がギリギリと言うツイートをしてた
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1598219492194066432
MSX0pro(Zynq7010 ロジック28k)ではturboRは入るのに
MSX3(Zynq7020 ロジック85k)だと厳しいかも、と言うのは何でだろうなと
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- 699 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:19:49.71 .net
- なんでそんな古い情報持ち出して来るんだ?
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1630211949882646530
最初の4機種のMSX3は
MSXMをアップグレードすることによって、
HDMIで2k、4k、8kと
R800 700MHz
ARM32
ARM64
Jetsonシリーズのどれか(未定)
をMSXOS、Linux、TAOXでサポートします
(deleted an unsolicited ad)
- 700 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:35:27.35 .net
- >MSXMをアップグレードすることで
MSXMは拡張モジュールのことで
追加ハード前提だからMSX3単体の話じゃないよ
MSX3がturboR対応のめどがついたら、西さんならすぐ報告すると思うし
そんでturboR積めるか積めないか自体は本題じゃなくて
(ハード実装が無理ならべつにソフトウェアエミュでもいい)
MSX3ですげえ容量食ってるのはV9998のVRAMなの?という疑問だよ
- 701 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:38:46.25 .net
- VRAMをFPGAで実装するわけないだろ
- 702 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:41:19.12 .net
- >>700
お前のその理論だと追加ハードなしで2K対応しないことになるけど
- 703 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:48:24.54 .net
- >>698
言ってる人がわかってるならその人に聞けよ
俺達に聞いたってアホなんだからわかるわけないだろ
- 704 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:49:09.83 .net
- そっかー 見当はずれでごめんね
V999xがOpenGLに対応してモダンなGPUになったわけでもないようだし
MSX3のFPGAの容量を占めてるのはなんなのか興味がそそられるので
詳しい人の予想とか考察が聞きたかったのよね
- 705 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:51:26.49 .net
- > V999xがOpenGLに対応してモダンなGPUになったわけでもないようだし
それもうMSXのVDPでないし
何を期待してるのかわからん
- 706 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:54:36.39 .net
- そもそもMSX3の諸元って発表されてないだろ
- 707 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 21:55:42.30 .net
- このスレの奴らがハードに詳しく見えてる時点でね。。。
知ったかしてる奴らばかりのゴミスレだよ
- 708 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 22:01:08.85 .net
- >702
あちこちで言ってたと思うけど
西さんのブログ#747にも書いてある
MSX3 V9998 2K対応
MSX3.1 V9999 4k対応
つまり素のMSX3は2Kサポートということらしいよ
- 709 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 22:02:35.70 .net
- そしてこういう文脈を理解できないアホも居る
- 710 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 22:18:13.14 .net
- >>701
なんで?
内部メモリはHDMI対応のためのバッファにするのは確実として
VRAMはRAM/ROMと一緒くたで外部メモリに置くかもしれんし
接続固有だから内部に置くかもしれんやん
- 711 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 22:46:53.16 .net
- >>705
別にバリバリ3D動いて欲しいわけじゃなくて
OpenGL標準対応ならゲームエンジンのWebGL出力経由で
軽めのゲームが開発負担低めで移植できるかもじゃん?
MSX知らないゲーム作家を呼び込む間口の広さがあったらなあ、とMSX3に期待してるのよ
VRAMかも、とか言った俺の無知と質問の仕方が悪かったのだろうけど
こんなギスギスフルボッコになるとは思わんかった・・・悪かったよ
- 712 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 22:52:04.76 .net
- >>711
そういうのはJetsonとかに期待すればいいんじゃ?
MSXのVDPに3Dのアクセラレーション機能なんて無いんだし期待するとこが間違ってる
- 713 :ナイコンさん:2023/05/04(木) 23:47:46.61 .net
- ゲームするならヤフオクでMSXを買ってください
- 714 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 00:12:27.82 .net
- >>711
たしかOpenGLはMSX3の標準機能ではなくNvidiaのGPUを外付けした場合だったはず
- 715 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 00:14:38.40 .net
- OpenGL がモダンだと
- 716 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 05:40:44.14 .net
- ゲーム作家呼び込む想定なんてしてないでしょうよ西氏は
IoTの0と管理センターの3でゲーム機の入り込む余地なんてないよ
ゲーム想定してたらもっとVDP周りとかスプライトだのスクロールだの気にしてる筈
- 717 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 08:52:36.31 .net
- 管理センターw発想がチープすぎるわw
そんなんじゃ何も作れないだろうねw
- 718 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 09:12:46.77 .net
- 小島監督にスナッチャーの新しいの作って貰えよ
- 719 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 10:59:07.05 .net
- > ゲーム想定してたらもっとVDP周りとかスプライトだのスクロールだの気にしてる筈
気にしなくても出来て当たり前だし
そんなん気にしてるのはお前くらい
V9990のデモとか見たことないんだろうなぁ
さらにCPUもパワーアップするから夢が広がるわ
- 720 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 12:10:05.54 .net
- >>717
3のデモが「AV切り替え機」だしねぇ…
- 721 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 13:12:26.10 .net
- >>694
美学vs実利という本にその辺りの事が書いてあるみたいだな
「MSX失敗」の呪縛だってさ
MSXせいで危うくプレステがポシャるとこだったw
- 722 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 13:32:08.38 .net
- 今更V9990てw
そんなもん500円のSoCでも何十倍も性能上www
- 723 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 15:13:37.75 .net
- V9990のスプライトMAX125個は当時としては凄かったけど今の基準では少なすぎる
今の2Dゲームでパーティクル使ったちょっと派手な爆発エフェクト2-3個表示したら限界になっちまう
- 724 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 15:32:07.25 .net
- ノスタルジーは
- 725 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 15:32:18.64 .net
- 要らない
- 726 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 16:04:21.12 .net
- >>721
まぁPS1も任天堂との呪縛から出来た物だしな
ファミコンのソニーとの共同開発で任天堂が裏切ったからPS1を出した訳だし
- 727 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 16:56:38.52 .net
- > 西氏: うん、やっぱりね。PLAYerっていうか、ソフトウェアを実行するエミュレーターは
> ダメですよ、Windowsでは、他に魅力的なソフトがたくさんあるから。その経験があるから。
- 728 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 19:31:15.51 .net
- ワグネル、10日にバフムト戦線離脱 「弾薬なければ滅びる運命」
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/ca8ac420fdd978588bb76602422ab06fee549494
- 729 :ナイコンさん:2023/05/05(金) 21:01:32.23 .net
- MSXの田圃で使おうっていう
PEZY-SC3って、助成金詐欺で社長が逮捕されたPEZYのだっけ?
消費電力470W?
- 730 :ナイコンさん:2023/05/06(土) 16:20:22.64 .net
- >>716
まあゲーム方面はガス抜き的にD4Eに丸投げって感じだろうな
- 731 :ナイコンさん:2023/05/06(土) 17:21:36.53 .net
- >>723
4Kではあるが256 *211の引き伸ばしだから平気
- 732 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 02:04:02.43 .net
- 祭りは終わった
残されたのは0のみ
いや
ただのゴミ
3万のゴミ
- 733 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 03:58:18.31 .net
- ゴミってことはないだろうけど名機にはなるかな
- 734 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 05:11:47.62 .net
- 68厨は他に行って
- 735 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 09:50:27.34 .net
- 68スレでもゴミゴミ言ってるゴミ厨だろ
- 736 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 09:59:52.19 .net
- >>723
そんな作り方しなけりゃいい
物理エンジンとか言い出すなよ?
あんなものは工夫を忘れた手抜きでしかないw
- 737 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 10:03:19.22 .net
- 全く流れにない中で68の恨みを突然言い出すのはここで指摘されてる人物
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1653284636/
恨みは68の他にイースへも向けられてる、俺の時代にはなかったゲームで盛り上がるなと
- 738 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 10:54:04.13 .net
- 西和彦氏、破産手続きを開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1487896.html
- 739 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 11:17:57.17 .net
- ターゲットがニッチなわりに開発費かかってるね
商品化できるのかな
- 740 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 16:54:42.67 .net
- クラファンの数は集まってるからその分は出来るだろうけど、それ以上は無理じゃないかな~
1chipの時も売り切るのに相当掛かってたしね…
- 741 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 16:55:58.88 .net
- 開発費って生産する度に必要なんだw
- 742 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 18:50:45.28 .net
- 新しいMSX BASICは
LINE(100,100,0)-(600,300,255),#22F,BF
とかできるんかな
皆はどんな命令がほしい?
- 743 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 19:01:00.22 .net
- 新しく憶えるなんて出来無いでしょお爺ちゃん
- 744 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 19:04:08.31 .net
- juliaの処理系とWolflam Engineのライブラリ付きlicence(マジ)
- 745 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 20:42:05.93 .net
- MSXに何求めてるんだ?
- 746 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 22:38:20.00 .net
- なにも求めてない
西はいらない
- 747 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 23:32:30.01 .net
- Z80のプログラムを組みたいときとか
- 748 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 23:47:39.62 .net
- それならデバッガがつかえるエミュレータ、シミュレータのがいい
- 749 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 00:18:34.28 .net
- >>743
どうしたの?
- 750 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 06:53:23.69 .net
- 作ったの忘れてそう
https://twitter.com/msx40thofficial/status/1646386379956568065?t=8PrhBx38uOSTnx6Mqab9cg&s=19
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- 751 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 13:10:54.38 .net
- ノスタルジー
は
要らない
- 752 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 13:50:58.94 .net
- MSX0ってgdbに対応してないのか
それではプログラム目的としては辛いかな
- 753 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 21:04:03.48 .net
- ニワカには使いこなせないよね
- 754 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 21:08:04.86 .net
- こどもでバツグンに冴えてたにせよ
よくセルフ開発なんてしてたよな
- 755 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 02:46:05.70 .net
- 始まる前に終わる
もるひんと変わらなかったね
0なんて作った内に入らんし
- 756 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 09:32:03.36 .net
- 0の試用機貰った人今何してる?もう何もしてないんじゃない?
- 757 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 13:03:52.78 .net
- ユーザーが本当に求めている物を創るという理念
その点ではモルヒーが勝ってるかも
- 758 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 13:17:11.04 .net
- MSX3はやっぱり幻のV9978+R800のハードウェアで作って欲しいね
R800のDMAも稼働できるようにしてDMAでPCM鳴らしたりディスクアクセスできるようにして欲しい
- 759 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 15:04:28.06 .net
- 多分だけど、シッポをふって喜んでいるのがMファン派とパナソニック派で、
Mマガ派とソニー派が、心を閉ざした捨て犬みたいに警戒しているのではないだろうか
あとさ、Twitterを追っていると、Mファンなき後はパソコン通信で結束してたようだけど、
あの当時パソコン通信ができたのって、よほど親の理解があって裕福な家庭の子でしょう
お金持ちじゃん!
MSXユーザーだった有名人、にもA1やF1シリーズは出てこない
いきなり、YAMAHAのを使ってましたとか、日立のを持ってましたとか、
これとこれをあれに繋いで使ってましたとか
お金持ちだったんでしょ!ねぇねぇ
スタートから違ったんだな、と
3〜40年経って見えてきたのは、そういうところだったw
- 760 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 15:15:48.91 .net
- ちなみにturboRを使ってた有名人っているのかな、いないんじゃないか
- 761 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 16:16:02.68 .net
- >>759
いつかの南関東の集いのようなこのコンプレックスまみれ何?
怖い…
- 762 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 17:45:50.82 .net
- >>754
セルフなんて出来るだけすごいさ。
その昔はハンドアセンブルしてスイッチパチパチしてプログラム入力してたんだから。
- 763 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 19:08:04.28 .net
- >>759
Mマガで有名人のユーザーが紹介されることはあったが誰が出てたかは覚えていない
- 764 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 20:00:43.07 .net
- >>760
Mマガで連載持ってた古谷徹さんとか。ほかは知らん
- 765 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 21:17:46.36 .net
- >>764
古谷徹さんクラスなら余裕でタウンズやX68が買えるだろうになんでMSXなんだろ
- 766 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 21:27:17.68 .net
- >>765
扱いやすさなんじゃないか?
おれも当時88からMSXに移行した
まわりの影響もあったけどMSXはハードもソフトもいろいろいじりやすかった記憶
- 767 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 21:44:18.77 .net
- >>766
そりゃ気のせいだ
X68の方がいじりやすかった
- 768 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 21:58:14.25 .net
- 価格がね…。
- 769 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 22:38:39.28 .net
- MSXでガンダムのゲームが出てるからだろ
- 770 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 22:43:48.78 .net
- ファミリーソフトのガンダムゲームの立場はどうなるんだ
- 771 :ナイコンさん:2023/05/09(火) 22:48:39.10 .net
- >>765
バンドやってたからMIDI関係でYAMAHAの買ったんでなかったかな
確かMマガのインタビューで言ってた
- 772 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:02:29.44 .net
- ノス
- 773 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:02:45.87 .net
- タル
- 774 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:02:57.46 .net
- ジー
- 775 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:03:13.20 .net
- は
- 776 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:03:26.43 .net
- 要ら
- 777 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:03:37.55 .net
- な
- 778 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:03:53.45 .net
- い
- 779 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:14:58.46 .net
- デバッグはtronコマンドを活用するのです!
- 780 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 13:34:49.70 .net
- MSX BASICのリファレンスマニュアルを見たいんだけど、オフィシャル的にはどこを参照すべきなんですかね。
MSX0配布の際にPDFとかで公開されるのかな?
- 781 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 14:04:48.08 .net
- >>780
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1617803000843730944
これが過去の出版物のことなのか0に関する敷料のことなのかちょっとわかりにくいけれど
(deleted an unsolicited ad)
- 782 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 19:00:41.35 .net
- AIに聞いてみた
MSXのBASICに関するリファレンスとしては、以下のものがあります。
1"MSX-BASIC プログラマーズ・リファレンス・マニュアル" (ASCII)
このマニュアルは、MSXのBASICについて非常に詳しく解説しています。
基本的な文法から高度なプログラミング技術まで、
広範囲なトピックをカバーしています。
また、プログラミングの例も多数掲載されており、
初心者にも分かりやすい内容となっています。
2"MSX-BASIC マスターブック" (翔泳社)
この書籍は、MSXのBASICの機能をフル活用するためのテクニックやコツを紹介しています。
BASICの文法やコマンドの使い方から、
グラフィックスや音声、通信などの高度な機能まで、
幅広く解説されています。
また、豊富な実例も掲載されており、実践的な知識を身につけることができます。
3"MSX-BASICプログラム大全" (秀和システム)
この書籍は、MSXのBASICで実用的なプログラムを作成するためのヒントやコツを
提供しています。
実践的なテクニックやノウハウを多数掲載しており、
初心者から上級者まで幅広い層に役立つ内容となっています。
以上の書籍は、MSXのBASICについて詳しく解説しており、
それぞれ特徴が異なるので、自分の学習目的に合ったものを選ぶと良いでしょう。
- 783 :ナイコンさん:2023/05/10(水) 23:32:23.27 .net
- MSXマガジンのゲームADONISの作者をググったら、
MSX-C入門(上下)っていう著書にプレミアがついてる
あれは重要書物なの?
あと塚本慶一郎さんはいま大変みたいだね、知らなかった
- 784 :ナイコンさん:2023/05/11(木) 20:14:23.04 .net
- 価格釣り上げとけばプレミアついた重要書籍だと勘違いする奴出てくるだけ
- 785 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 10:00:48.27 .net
- >>784
どうしたの?
- 786 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 10:20:28.95 .net
- フフ
- 787 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 19:42:49.53 .net
- アマゾンの値段は当てにならない
ヤフオクの落札価格を見たほうが正確
だが自作自演もできるのでなんとも
- 788 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 19:44:54.00 .net
- 今更変数2文字のBASICになんの意味があるんだw
あんなものでよく作ってたなという感慨しかない
大人が幼稚園児の3輪車乗りこなして褒められるか?
- 789 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 20:29:17.70 .net
- 変数2文字厨
- 790 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 20:36:04.71 .net
- 今更そんなものでプログラムしても誰も未来を感じない
奇人変人の仲間入りするだけ
- 791 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 20:42:53.53 .net
- BAISCは10進演算なのが良かった
遅いのに目をつむれば丁寧に設計されたマシンだったよね
- 792 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 20:45:52.67 .net
- 10進演算なのはMSXだけ?
- 793 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 21:00:03.82 .net
- カシオのパソコンも10進演算で有名だった
- 794 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 21:04:10.42 .net
- Z80がBCD演算命令持ってるから
- 795 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 21:09:36.36 .net
- でも88なんかは2進数演算だよね
- 796 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 21:45:24.10 .net
- 88VAのN88-BASIC V3は10進演算
- 797 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 22:36:38.87 .net
- どっちにしろDEFINTした整数演算ならBCDは使わない
浮動小数点のみ
- 798 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 22:59:58.06 .net
- 整数演算なのに浮動小数点とはいかに
- 799 :ナイコンさん:2023/05/12(金) 23:09:23.62 .net
- MSXBASICで10進演算するのはDBLとSNGの浮動小数点数のみ
小数点以下の10進数を2進演算では正確に表わせないから
小数点以下のないINTは普通に2進演算してる
- 800 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 00:18:24.19 .net
- 浮動小数点の時点で桁落ち情報落ちするんで10進演算だから正確はナンセンス
- 801 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 00:57:47.72 .net
- 1/10*10がちゃんと1に戻るって話では
- 802 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 02:17:41.32 .net
- 固定小数点演算の方がマシなのではないかと子供の頃から思っていた
- 803 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 06:27:21.61 .net
- >>800
正確に表わせないと言ってるんだよ
0.1は16進数に変換すると&H0.1999...と無限小数になりすでに桁落ちが発生する
- 804 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 10:31:56.63 .net
- 荒らし君は毎回アンカーが1ずれてるね
- 805 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 10:41:06.80 .net
- >>803
それは桁落ちとは言わないよ
- 806 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 11:53:39.13 .net
- MSX(ーBASIC)の浮動小数点はBCDって話でしょう
0.1はMSXでは &H 40 10 00 00 (単精度の場合。最初の1byteが指数部でE00=10^0)で、10進演算している限りは表示と演算結果がずれる事はない
- 807 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 11:56:53.02 .net
- BCDはスコア計算する時に便利だ
スコアの表示にはx / 10やx % 10をしないといけないが、BCDはすでにされてる
- 808 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 11:57:41.27 .net
- 用語正しく使わない奴居ると会話にならんな
- 809 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 12:11:26.74 .net
- アップル、2四半期
連続減益
ttps://www.nikkei.com/article/DGKKZO70757950W3A500C2MM8000/
- 810 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 12:34:04.55 .net
- >>802
ゲームキャラの座標などは大抵固定小数点だよ
一方シューティングのスコアなんかはBCDだろうな
表示に時間がかかってもいいRPGの経験値などは16進数で
- 811 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 13:23:38.96 .net
- BCDじゃなかったw
BDCだった
- 812 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 13:24:57.04 .net
- いや、BCDで合ってるやん
- 813 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 13:30:07.28 .net
- 結局にわかだな
- 814 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 14:23:21.59 .net
- 具体的に何も言わず人格攻撃しかしない奴が最底辺の人間
無知のくせに承認欲求だけがあるとそういう事をしてしまう
- 815 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 14:33:20.83 .net
- お前のことだな
- 816 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 15:55:13.65 .net
- 68000MPUにはBCD演算命令ないんだっけ?
- 817 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 18:16:17.10 .net
- BCDは知ってても それだけじゃ困ります
- 818 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 18:30:17.63 .net
- >>816
は?
ABCDとかで検索してみなさい。
- 819 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 21:23:53.75 .net
- >>797,799 この人は日本語が雑だから、いちいち慌て者に誤解されて言い合いになる
もっと日本語を丁寧に書かなきゃだめだよ
1行目と2行目をしっかり切る、文章の区切りを明確にする、主語を省かないようにする等
- 820 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 22:04:01.44 .net
- >>815
BCDを仕事で使ったこと無い奴が嫉妬するスレかよw
みっともないなw
- 821 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 23:01:02.38 .net
- 2023年にもなってBCD程度でマウント取り合いとかやめてw
マジで悲しい
- 822 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 23:15:10.37 .net
- >>819
瞬発力だけでレスするのもネットの醍醐味だし否定しないが
そんな輩がMSXやプログラムに手を出して楽しいもんなのかw
- 823 :ナイコンさん:2023/05/13(土) 23:37:27.37 .net
- >>821
このスレ全体に対する侮辱だなw
- 824 :ナイコンさん:2023/05/14(日) 02:02:44.34 .net
- BCDもかなり謎な機能だよね。
固定小数で十分だと思うんだが…
特定の桁だけ取り出す用途意外にあるものなの?
7segに出すのは便利そうだけど。
- 825 :ナイコンさん:2023/05/14(日) 02:31:21.89 .net
- COBOL用だな
- 826 :ナイコンさん:2023/05/14(日) 04:01:37.40 .net
- TurboPASCALにもBCD版があったぐらいだし、COBOLもそうだけどビジネスにはBCDがデフォっていう流れはあったね。
大型機の世界がそうだったんじゃない?
- 827 :ナイコンさん:2023/05/14(日) 12:45:46.38 .net
- 大型機が云々ではなくて小数の表現で10進で有限の桁数で表せる数が2進では無限の循環小数になる場合があるので変換誤差が出るのが問題なんだわ
固定小数点にして有効桁数に合わせて小数点の位置をずらして行く形を取れば変換誤差が出ないように出来るが整数型との変換は単純に小数部分を切り捨てて行うことはできなくなる
つか小数点の位置をずらす方式では同じ固定小数点同士でも小数点の位置が違えば変換の必要があるからそうしなかったのだろうな
- 828 :ナイコンさん:2023/05/14(日) 13:11:17.25 .net
- 4bitを10進数1桁扱いする上に10bitを10進数3桁扱いするのがあるから、
127bitを10進数38桁扱いして10進数の固定小数点で使うとかでも結構高精度で速度も速いか
- 829 :ナイコンさん:2023/05/14(日) 22:51:02.26 .net
- BCD 使ったことある?
Z80に実装されているのは4004が電卓として設計された名残でしかないと思うが….
- 830 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 00:21:45.33 .net
- >>828
お金計算的な用途ならそれが今は正解なんだろうね
- 831 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 11:14:10.82 .net
- 今はdecimal型使うのが普通だよ。
- 832 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 12:57:43.37 .net
- ノスタルジ
ーは要らない
- 833 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 13:15:51.79 .net
- >>831
DBならTABLEの定義したところで小数点の位置も含めて固定になるから合理的なのはわかる
- 834 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 13:27:20.36 .net
- MSXベーシックが遅いのは内部でBCD使ってるからか?
- 835 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 14:11:18.44 .net
- 7セグとPICマイコンでLCRメーターを工作しようとしたときに頭が爆発しそうになった
- 836 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 14:36:15.91 .net
- >>834
ほとんどの処理は整数ベースなので一番はメモリアクセス時のウェイトかな
- 837 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 19:16:54.59 .net
- >>824
固定小数点では消費税計算するだけで詰む
今は浮動小数点プロセッサがデフォで入ってるのでdecimal型でいいんだが
10^nを掛けるとか気軽に出来なかった時代の方便だよ
- 838 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 19:19:23.54 .net
- >>834
DEFINT A-Zを冒頭に書き忘れてるからだろ
処理が速くなるおまじないだとBASICマガジンに書いてあった
スコアを工夫しないとすぐにオーバーフローするのが欠点
- 839 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 20:41:38.83 .net
- 次の機種はMSX-IB
https://chizai-watch.com/t/2023048386
- 840 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 20:59:28.04 .net
- 株式会社MSXライセンシングコーポレーション
って何ぞや?
- 841 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:03:09.36 .net
- IBてインディーゲームのやつかな
- 842 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:04:09.89 .net
- >>841
そうだね間違いなく
- 843 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:10:09.80 .net
- 固定小数で消費税計算が詰む解説頼む
- 844 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:10:51.52 .net
- >>842
もっと面白い事言えよ
- 845 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:17:09.89 .net
- 1Bなの?IBなの?
- 846 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:17:49.83 .net
- MSXの鉛筆が出るんだろ
- 847 :ナイコンさん:2023/05/15(月) 22:46:11.07 .net
- しゃああー来たがな
- 848 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 01:08:12.96 .net
- イットビット
- 849 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 01:20:39.91 .net
- >>838
それやっても他のZ80マシンのベーシックと比べて遅かったんだが
- 850 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 08:24:59.05 .net
- スプライトが速いから五分五分
- 851 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 11:03:55.72 .net
- >>850
PV-2000もスプライト搭載されてるんだよなぁ
- 852 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 12:26:49.96 .net
- C83-BASICに負けるMSX-BASIC
- 853 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 12:51:27.03 .net
- ノスタル
ジ
ーは
要らない
- 854 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 14:22:08.01 .net
- またきさまか
- 855 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 17:11:07.91 .net
- ノ
ジ
ー
要
- 856 :ナイコンさん:2023/05/16(火) 20:49:33.09 .net
- またさきかま
- 857 :ナイコンさん:2023/05/17(水) 03:56:44.63 .net
- かたさきまま
- 858 :ナイコンさん:2023/05/17(水) 10:54:14.31 .net
- さきかまたま
- 859 :ナイコンさん:2023/05/17(水) 13:17:17.93 .net
- みなとにてうみねこ
- 860 :ナイコンさん:2023/05/17(水) 18:49:04.49 .net
- 俺は、ノスタルジーを否定できない
その時の自分の純粋な気持ちを否定したくないし、されたくない
- 861 :ナイコンさん:2023/05/17(水) 23:32:57.53 .net
- 昔、LOADしてゲームをRUNするだけのヤツらをロードランナーとかいってさげずんでいたけど、今はその状態の人間の割合が圧倒的だもんね。
どうせプログラムなんて書くこともないんだし。
だったらやることが最新だろうが古いものだろうが関係なくない?
- 862 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 00:25:51.33 .net
- >>861
別にプログラム書く奴が偉くて使う奴が偉くない訳じゃないじゃん。その人が使いたい様に使えば良い。
エンジニアは、作ったプログラムを使ってくれるユーザがいないと困るし。
レトロPCでノスタルジーに浸る。も妥当な使い方の一つだと思うぞ。
- 863 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 02:02:21.61 .net
- ユーザーがいなくても困らないよ
お金を稼ぎたいなら他の方法があるんだし、自分のために作って自分が使えればそれでいい
作らない人より作る人の方が偉いに決まってる
- 864 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 06:37:51.77 .net
- 何で偉いの?
それって他人には価値ないじゃん。
- 865 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 08:36:42.68 .net
- スーパーインポーズ
- 866 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 12:52:21.14 .net
- >>862
うんうんその通り。
だから最新の機種で古いことやっても、古い機種で最新のことやっても、何をやっても好きでやってるならいいじゃんって意味で書いた。
文がダメダメでごめん。
- 867 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 15:38:11.41 .net
- >>866
こちらこそすまん。
- 868 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 19:13:12.16 .net
- 80年代のロードランナーが下に見られるのはな...
20万も30万もかけてやっているのゲームだけかいっ!て感はあった。
- 869 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 21:17:14.93 .net
- 今でもゲーミングPCでゲームだけしてるな
- 870 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 21:19:05.89 .net
- PS5買っとけよ
- 871 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 21:25:21.59 .net
- ゲーミングPC(MSX)
- 872 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 21:48:11.64 .net
- 重たいゲームがなけりゃ、今のような高いスペックのマシンは殆んどの人間には必要ない。
まあビデオデッキの普及にスケベビデオが大きな役割を果たしたのと同じだね。
どちらも少年をあらぬ世界に引きずり込むきっかけになったわけだがw
- 873 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 22:00:38.49 .net
- スプライトが連動しないXYスクロールをMSX2の段階で搭載していればよかった
- 874 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 22:07:28.00 .net
- ゲームの話ならMSX2でもPCG続行して
256超のパターン+パレット+反転の属性があれば強かったかもね
- 875 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 22:27:59.94 .net
- ついでに拡大回転縮小機能と128x128くらいのスプライトもついてればよかった
- 876 :ナイコンさん:2023/05/18(木) 23:06:59.70 .net
- ビットマップ転送機能が高速になれば良かった
あれ上下左右反転もあるし16色フルに使えるしサイズも16とかケチくさいこと言わないからスプライトよりもよほど便利だったんだよね
- 877 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 00:48:52.33 .net
- PCGはGraphic3で十分だろ。パターンなんて広大な裏RAMに何バンク持てると思ってるんだ
用途や目的によってgraphic4や6と適宜入れ替えられればよろし
16色でほぼ1:1/1:2アスペクトのビットマップを持てるのは、MSX2の美点だからな。これを無くす意味はない
縦横スクロールと、BG/OBJでカラーパレット独立(個別に16/512色、共用は不可)があれば、
いわゆる低解像度のゲーム用途でも対NESに圧勝できただろう
まあVRAMを128KBも積んで圧勝できなかったら困るのだが
MSX1の段階でも、カラーが16/64色で縦横スクロールあれば、対NESでも善戦していたと思うよ
- 878 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 05:24:30.34 .net
- Graphic?
- 879 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 07:44:21.72 .net
- SCREEN3とかの事かな
- 880 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 08:30:07.71 .net
- >>864
レトロPCでノスタルジーに浸るのは、他人には価値ないよ
代金を支払うから?
お金を稼ぐ方法は他にもある、と書いたよ
1個も売れなくても自分で使うから価値はある
作らない人より作る人の方が偉いよ
- 881 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 08:40:44.52 .net
- みんな自分が好きなように使えばいいよ
ただそれだけの妥当な話なのに、
使うだけの人が作る人と同じくらい偉いなんて屁理屈を添える必要はないんだよ
もし自分を情けないと思いながら使ってる人がいたら、
情けなくないよというんじゃなく、
情けなくていいんだよ、と考えるべきだ
身の程は知るべき
そしてそれが向上心につながる事もある
もちろんつながらなくてもいい
屁理屈はいけない
- 882 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 09:50:44.27 .net
- >>877
横8ドットで2色の制限が面倒なんだよ
その制限がないモードがあるだけで大分違う
- 883 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 10:11:12.88 .net
- >>880
まだ言うか?
だから自分で作って自分で使うんじゃ自分以外の価値はないんだよ。
ノスタルジーによる消費や意見が周囲に価値を生むんだよ。お金だけの問題じゃないんだよ。
俺はエンジニアだが、作ったものを、評価してくれる人がいないと寂しいし、作れるから偉いとは全く思わないぞ。
お金は本職で稼ぐから趣味をマネタイズするつもりはないなぁ
- 884 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 12:21:45.13 .net
- 趣味というものが理解出来な人
承認要求の道具か金儲けの道具しか価値を見い出せないんだろうな
- 885 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 12:35:05.09 .net
- 偉いと思ってもらいたい。が承認欲求だね。
おまいのソロプレーに価値はないよ。
- 886 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 13:27:26.58 .net
- >>881自身が屁理屈だろ
- 887 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 13:43:57.30 .net
- 面倒くさい奴らだな
使いたければ使え
使いたくなければ使わなきゃいい
勝手にしろ
- 888 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 13:55:52.43 .net
- プラモを作るのは販売するための作業だと思っているのだろうか
- 889 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 13:58:35.95 .net
- >>878,879
以前MSXスレで「BASICのSCREENコマンドのモードで話せない奴はニワカ、VDPのGRAPHICモードを使う奴は態度がなってない!」と
BASICからステップアップできなかったオジサンが激昂している現場を見てしまったことがある
「本物」の凄み、ってこういうことだな…と思ったわ。誰も何も言い返せていなかった。俺も固唾を呑む事しかできなかった。
彼はずっと「ああ」だったんだ。子供の頃から、何一つ変わっていないマジモンなんだ…
- 890 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 14:04:28.28 .net
- 相手に合わせる気がない時点でどっちも
- 891 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 14:23:31.49 .net
- >>889
877書いた本人かな?
PCGって言ったらTEXTモードでないと話にならないし
GRAPHIC3って言ったらSCREEN4のことだ
全く会話にならないってツッコミだな
- 892 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 16:00:17.03 .net
- いつ発売されるのこれ
- 893 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 16:10:22.97 .net
- 親方に聞いてみればツイッターで
- 894 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 21:14:22.20 .net
- MSXのSCREENってBIOSに設定する値だから
BASICに限った話ではないよな
- 895 :ナイコンさん:2023/05/19(金) 21:33:10.06 .net
- まーたビオスか
- 896 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 06:56:25.42 .net
- エビオスは菊のか???
- 897 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 10:36:35.67 .net
- SC2でグラフィックに動画表示やきれいなドラクエドット絵打ってる人やら
すごい人見るとしびれるわSC2が一番面白いとおもうとMSX3スレで言ってみた
- 898 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 13:30:01.72 .net
- SC2って何?
- 899 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 15:30:03.15 .net
- Screen2じゃね?
- 900 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 15:55:58.03 .net
- 横8ドット内に2色制限あるせいで酷い見た目になった
これなら2x2ドットを1ブロックにして16色使えるようにした方が良かったのでは?
- 901 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 16:28:44.66 .net
- なんでそういう制限になるのか分かってないからこういう意味不明な事を言い出す
- 902 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 17:23:06.12 .net
- SCREEN4は2と同じ制約だけど、固定パレットじゃないから2より全然綺麗な絵が出せる
MSX1からそうであって欲しかった
それを言い出すと、スプライトの重ね合わせで多色表示とSETADJUSTも有れば、もうMSX1だけで一生遊べるハードだった
- 903 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 17:26:48.74 .net
- MSX2の時も1dot横スクロールの機能が漏れて2+で実装されるとか、急ぎすぎたのか、肝心な機能をちょっとだけお漏らしして次で実装される事が続いたな
- 904 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 18:35:41.12 .net
- >>902
カラーパレットは小容量ながらも超高速なメモリが必要だからMSX1の時点では難しい
- 905 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 20:14:53.22 .net
- >>897
ここはビオススレだから良いんだよ
- 906 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 20:19:14.65 .net
- >>900
惜しいな。
横2ドット1ブロックというなら、それは SCREEN 5 や 7 のことだ。
>>902
SCREEN 4 と 2 の違いはスプライト。
パレットに関しては MSX2 では SCREEN 2 も 4 も同じ。
- 907 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 20:32:24.87 .net
- >>906
MSX1の話してるんちゃうの?
- 908 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 20:50:55.05 .net
- >>902
V9938が作れたのはMSX1の時に各協賛企業が払ったライセンス料のおかげ
MSX1発売時点では用意できなかったんだからどうやっても無理
ファミコンがあの性能のチップ作れたのもゲームウォッチで大儲けしてたから
元手がなくちゃ作れない
- 909 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 20:56:13.18 .net
- ファミコンはリコーにほぼタダで作らせたからな
ファミコンが売れて行くにつれリコーはじり貧になった
- 910 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 20:56:39.57 .net
- MSX2ってMSX1よりも前から開発していたらしいぞ
MSX1の上位モデルとして開発していたけどVDPの完成が遅れて
MSX1の後継機種になってしまったらしい
- 911 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 21:16:06.36 .net
- ファミコンはBG面しか持ってないから結構安く上がったんじゃね?
その判断が正しかったわけだが
- 912 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 21:26:21.25 .net
- >>910
確か5億だっけ?ライセンス料が入ってVDP開発の目途が立ったんだけど協賛企業からすぐ出したいって言われたから仕方なく出したのがMSX1
MSX発表前にそんな大金アスキーが持ってるわけなくMSXスタートからV9938なんて絶対無理だったよ
- 913 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 22:30:46.69 .net
- 仮に最初からV9938だったら、TMS互換の画面モードはなかったのかね…
それはそれで縛りなくてバージョンアップしやすかったかも知れない
でもレトロゲー今作ってる人は大抵screen2か4の辺り利用してるから、BG無いVDPだと今程長生きしてないかも
- 914 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 22:33:39.01 .net
- ノスタルジー
- 915 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 22:33:58.36 .net
- は要らない
- 916 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 22:45:23.13 .net
- >>913
V9938のスプライトの仕様とかTMS9918に引っ張られて変な設計になってるよな
重ねて3色表現とか、ライン毎のカラーデータをアトリビュートテーブルに持つとか
- 917 :ナイコンさん:2023/05/20(土) 23:38:58.04 .net
- 荒らしは無視で行きましょうね
- 918 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 00:14:52.64 .net
- >>916
3色OR表現も使いづらいけど、何といってもライン毎のカラーが事実上スプライト面固定なのが最高に使いづらい
カラーパターン指定とかにしてくれてたらまだOR表現でも何とかなったかも知れんのに
- 919 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 00:27:52.99 .net
- >>906
4と2が一緒なわけないだろw
スペマン見れば一目瞭然だろ
MSX1のあの汚い固定パレットの色がどこに出てんだよ!
- 920 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 01:43:37.07 .net
- 無知とはおそろしい
- 921 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 02:05:06.75 .net
- 念の為補足すると、MSX1のSCREEN2とMSX2のSCREEN4の違いを言ってる
- 922 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 08:00:59.92 .net
- だからそれはMSX1はパレットが使えないことによるもの
SCREEN2とSCREEN4ではスプライトしか違いがないし
スプライト使わないのであればMSX2のSCREEN2で完全に同じことが出来る
> SCREEN4は2と同じ制約だけど、固定パレットじゃないから2より全然綺麗な絵が出せる
言ってることが全く違うだろ
- 923 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 12:17:27.56 .net
- >>921
v9938以降のScreen0~3モードではパレット,SetAdjust,Vスクロール機能がすべて使える
- 924 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 14:22:15.92 .net
- それはみんなわかってるんよ
そこからなぜすれ違いに発展してるのかという話
- 925 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 14:46:01.71 .net
- >>924
たぶん分かってない>>919見てみろ
単にMSX2でもSCREEN2は固定パレットって思い込んでるだけかと
SCREEN4使ってるのはスプライトモード2のためって理解出来てない
まあ1人除いて分かってるはあってるかもね
- 926 :ナイコンさん:2023/05/21(日) 23:25:09.27 .net
- >>891
もしかしてお前…あの時のBASIC大先生か!?
- 927 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 02:26:46.57 .net
- 師弟の再会
- 928 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 09:24:03.52 .net
- 心底どうでもいい
- 929 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 09:42:22.01 .net
- おまえ、画面モードはMSX BASICのスクリーンモードで表記しないと、先生に失礼だろうが!
ここまで来てまだわからん人へ:
VDPの画面モードは0始まりなので、BASICのSCREEN文の指定とは1つズレる。
ここに引っかかる奴が、ニワカとして炙り出される…という寸法。
- 930 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 09:52:30.43 .net
- SCREENも0から始まるんだよね
これもニワカだね
- 931 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 11:22:57.00 .net
- VDPとscreenがずれるのはscreen3のVDP名称がMULTICOLORモードだからで、ずれるのもGRAPHIC3/screen4以降だけだぞ
0始まりかどうかは全然関係ない
エアプにも程がある
- 932 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 12:41:22.39 .net
- >>931の言うとおりSCREEN3がMULTI COLOR MODEだからずれる
さらに言えば自然画モード(SCREEN10-)は、GRAPHIC7
> VDPの画面モードは0始まりなので
どこら辺が0始まりなにか教えてほしい
名称でって話なら
TEXT1-2 GRAPHIC1-7 MULTI COLOR
1始まりだし
VDPのモードレジスタに設定する値はもっと複雑に指定するので連番ですらない
にわかがにわか煽りとか笑える
- 933 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 12:45:15.24 .net
- くっそどうでもいい話だな
- 934 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 12:56:49.59 .net
- 講釈垂れるなら正しく書けって話だな
適当なこと言ってたら叩かれて当然
- 935 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 13:02:06.03 .net
- MSXが家庭用TVに接続を最後までこだわった理由は何だったんだろう。
- 936 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 13:05:29.87 .net
- 家にあるTVに簡単に繋げて使えるだけでは不満?
- 937 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 13:05:45.42 .net
- TMS9918にはRGB出力が無いから
- 938 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 13:50:02.11 .net
- >>936
解像度が上げられず、ワープロや表計算などの実用ソフトが作りにくかった。
- 939 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 21:37:11.17 .net
- >>937
TMS9928にはあるけどね
- 940 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 23:26:22.90 .net
- 1985年当時半導体大国だった日本が何故アミーガばりの高性能ビデオチップを作れなかったのか
- 941 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 23:48:23.89 .net
- AmigaのはDMAとDACの塊だから作れないことはないが
商機に結びつけるまでの企画力がなかったな
OSもAmiga/Atariの後出しでHumanなんて話にならん
- 942 :ナイコンさん:2023/05/22(月) 23:55:37.15 .net
- 電子立国って安くD-RAM作っただけだし
- 943 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 00:41:26.48 .net
- Amigaは神格化されすぎてる感あるけどいくつもゲーム動画あるので見てみるといい
結構しょっぼいよ、同時期の日本の16bitマザボに比べるとね
- 944 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 01:32:10.87 .net
- まあ、あの時代すごかった日本はどこかで断絶してしまっているけど、ああいうヨーロッパの文化は今現在もまだどこかで繋がってる感じはするね。
- 945 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 02:33:24.87 .net
- 日本がすごかったのは2000年頃までだからな
- 946 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 02:48:19.85 .net
- >>943
移植ゲームはイマイチな気がするけど1985年のマシンって考えたら凄いし
メガデモに関しては1985年のマシンだなんて信じられないほどぶっ飛んだ凄さで国産パソコンなんて一撃で粉砕されるレベル
- 947 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 03:06:35.68 .net
- あっちで作られたMSXのデモもスゴく洗練されていたね。
日本にはああいう文化は育たなかった。
- 948 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 04:01:47.49 .net
- >>947
Amigaのメガデモと比べたらMSXのメガデモなんて鼻くそ同然だよw
- 949 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 06:47:50.42 .net
- 子供と横綱を同じ土俵で戦わせて何の意味が?
- 950 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 08:29:17.13 .net
- >>946>>948
いかにも信者の盲言って感じだなw 信者脳はこうなってますという典型文
どっかの国の出身か、あるいは果てしなく年寄りなのか
- 951 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 08:33:14.28 .net
- アミーガはこれを高く評価しておけば俺は通になれると思ってる人種が過大評価する(あくまで本人だけ
後のマカーの体質に通じるものがある
- 952 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 12:40:55.45 .net
- Amigaも初代Macも当時でさえ性能的にはそんなに評価されてなかったけど、それにも関わらすその性能をギリギリまで引き出して驚かせてくれる何かがあった。
ヨーロッパの連中のMSXもそう。
日本のマシンのアドバンテージが無くなった現在、そういう文化が日本にあまり育ってないのはさびしいね。
自分は当時Amigaの辺りには文化があったとは思う。初代Mac時代のAppleと同じようにね。
まあ、それを喧伝するヤツにイラッとするのもよーくわかるけどねw
- 953 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 12:46:06.18 .net
- 98エロゲのアニメ絵にも文化はあったがソシャゲに上手く引き継げなかった
ゲーム専用機までには引き継げてたが
- 954 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 14:40:16.66 .net
- pcゲームがWindows以降微妙だからな…
- 955 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 18:47:05.30 .net
- >>952
AmigaにしてもMacにしても欧米での販売だから、日本のドメスティック市場限定機とは出荷台数、ユーザー数共に桁違いだしね。
そういえば、X68000の後期はそんなことができるのかよ!みたいなものもあったなあ。
FM音源ICでPCM再生するなんて正気の沙汰とは思えなかったり。
内部の色表現45bitの「彩」はWindows 版の「SAI」になって、一時期はアマプロ含めてかなりのシェアだったりね。
- 956 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 19:10:57.94 .net
- Amigaすごーい(棒
https://www.youtube.com/watch?v=eOGxxYm4z5I
メガドラの1/5倍ぐらい性能ありそう
- 957 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 00:32:15.52 .net
- >>956
MSX2でも無理
結局MSXはAmiga以下
- 958 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 03:01:11.62 .net
- >>951
これを酷評しておけば俺は通になれると思ってる人種が(ry
- 959 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 07:54:03.36 .net
- 根拠あって自分が言われてることを根拠なくまんま言い返すてamigerはほんとクズぽいな
amigaみたいなたいしたことないマシン使ってこのスレ荒らすの禁止な、amigerははスレタイ読め
- 960 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 08:06:08.78 .net
- bit数も値段もぜんぜん違うのにMSXと比較するってバカだろ
- 961 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 09:26:35.23 .net
- とりあえず次スレはわっちょいありで頼む
- 962 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 09:45:12.31 .net
- 次スレと言わず大きな動きあったら立てればいい
現状ここで次世代MSXの話しても流されるだけだしな
- 963 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 10:04:05.03 .net
- >>952
日本だとどこまで活発化してたのか分からんよね
海外は市場から廃れる前から色物パーツとか出てたけど
- 964 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 10:41:19.09 .net
- >>957
68000とZ80の戦いで68000が圧勝するのは当たり前だろ?
- 965 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 10:46:42.23 .net
- 他機種の話を持ち込もうとするやつの相手をするなって
- 966 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 10:54:21.60 .net
- MSX"3"以外の話をする奴はスルーで
- 967 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 11:17:25.19 .net
- >>965
ここはもうそういう奴らの隔離スレなんだよ諦めろ
- 968 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 11:20:54.01 .net
- 勝手に定義するな
- 969 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 12:13:50.77 .net
- >>965-968
せっかく盛り上がってる所にこうやって関係ない話してる奴って自分たちが荒らしてるって自覚が無いんだろうなあ
- 970 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 12:23:31.99 .net
- >>940
日本製アーケードゲームの基盤すごかったぞ
次から次へとカスタムチップ作ってたな
- 971 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 12:30:13.37 .net
- amigaの話盛り上がってるか?嫌われてるようにしか見えんが そもそもここはそういう場所じゃないし
要するにこのゲリラ的な荒らしを養護・誘致しようとしてるのもこの荒らし本人なんだろう
何を言ってもスレチが絶対悪であるのはかわらないので、そのMSX以外の話をして荒らす方法は諦めろ
- 972 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 12:37:31.24 .net
- 荒らしというか......話題を変えたいだけだろ。
それは、それでいいのでは。
- 973 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 12:37:32.31 .net
- >>970
開発ツールも今より遥かに貧弱だったのにね。
それだけ当時の担当者、今のお年寄り世代が優秀だったってことだな。
- 974 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 12:58:48.40 .net
- 年寄りの自己弁明だったというオチ
- 975 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 16:41:08.35 .net
- マジでジジイいらねー
子なし&子育て終了の40以上の男は身の振り方考えろ
- 976 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 16:44:42.30 .net
- 今の若いやつなんて迷惑ユーチューバーみたいなバカばっかりじゃん
半分ぐらいに減らせよw
- 977 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 16:58:14.18 .net
- 社会構造的には増えていただきたいけど
ウチもまだ1人だし増やさなかったオッサン世代が原因か
- 978 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 17:12:13.34 .net
- なぜ人生のグチをココに書くのか
- 979 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 17:49:53.04 .net
- >>970
1985年のアーケードゲーム基板なんてアミーガと比べたらショボすぎる
- 980 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 18:02:16.14 .net
- 85年はスペハリのイメージ
- 981 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 18:18:15.96 .net
- 次
MSX3 Part7
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1684919803/
- 982 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 18:52:54.91 .net
- >>981
おっつー
- 983 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 18:54:51.54 .net
- いま特に動きもないからまだワッチョイ無しでも良かったかも
- 984 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 18:58:50.66 .net
- Amigaに描画支援機能がついたのはAmiga1200からだぞ
Amiga500の描画速度はX68000よりも遅い
- 985 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 19:04:09.26 .net
- 単純なフレームバッファじゃないのがユニークだとおもうんだけど
実際のゲームではCPUだけでガシガシ書いてたの?
- 986 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 19:36:47.48 .net
- Amigaはよく言われる矩形転送DMAだけじゃなくスプライトも持ってる
8個だがスプライトダブラーの書き換えもDMAでできるのでCPUが苦労する事がない
- 987 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 20:39:19.27 .net
- >>966
それもそうだけど、そしたらそもそも板違いだから引っ越しした方がいいと思う
- 988 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 21:15:06.66 .net
- あともう次の立っちゃたけど
西さんがとうの昔に次世代MSX全体をMSX3と呼ぶのは止めます宣言してるのでスレタイも変えた方が良いと思う
- 989 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 21:31:55.88 .net
- そしたら 「次世代MSX全般」、みたいなスレタイになるかもだけども
次世代つっても細かく分けたら5種類くらいない?全部スレ分けたら切れるやつ居るだろ
ていうか「次世代」なんだから「昔のPC」板でもない気がしてきた
- 990 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 21:41:54.45 .net
- >>986
X68000でもDMAで矩形転送はできるけどね。
まあ、Amigaはフレームレートの低さのおかげでタイミングに余裕が取れているというのもあるけど。
- 991 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 22:10:49.64 .net
- >>979
知らないからそんなことが言えるw
画面サイズ以上のスプライトの回転縮小
ビットマップ画面を持ったものもあった
CPUは当然68000
- 992 :ナイコンさん:2023/05/24(水) 23:08:54.08 .net
- >>989
まあより相応しい板があるなら移るのもありだけどどこが良いのかな
- 993 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 00:07:13.65 .net
- X68000Zもここだし良いんじゃね
- 994 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 00:08:11.77 .net
- 0はここの範疇でない?
- 995 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 01:40:53.38 .net
- 元々西氏が次世代MSX全体をMSX3って言ってたのが元だから0もターボも含んでるよ
- 996 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 06:47:21.69 .net
- 変えるとしたら
次世代MSX総合(0/3/turbo)
みたいな感じ?
- 997 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 06:50:28.86 .net
- >>989
大まかにはMSX0、MSX3、MSX Turboの3つだよ
- 998 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 06:53:29.20 .net
- 西さんも反応し過ぎだなあ
またへそ曲げないといいけど
- 999 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 07:56:38.98 .net
- 質問いいですか?
- 1000 :ナイコンさん:2023/05/25(木) 08:11:12.92 .net
- MSX3 Part7
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1684919803/
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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